Quick start

From SpaceTrace Wiki
Jump to navigationJump to search

These are some of the german answers I wrote as newbie help ingame. If I have time, I'll translate it - or maybe someone else...
Oh, and sorry for the outrageously looking colors

Da nun schon viele Spieler ingame gefragt haben, wie sie am besten starten, wie das ganze funktioniert, ich schon so oft drauf geantwortet habe und überhaupt, hier mal ein kleiner aus den Antworten zusammengestückelter Leitfaden, was was ist, was wo zu finden ist, wie man am besten startet und warum man das machen so sollte.

Was ist das für ein Spiel?

Das Spiel ist kein Ausbreitungsspiel. Jeder Spieler hat gegebene Mittel und kann daran nicht viel ändern. Das bedeutet also, dass Taktik und Timing ein große Rolle spielen. Natürlich hilft auch Glück Unfassbare lange online-Zeiten helfen, sind jedoch kein Muss, um an dem Spiel Spaß zu finden. Man kann als Einsteiger sofort ohne lange etwas aufgebaut zuhaben loslegen und gegen erfahrene Spieler antreten.

Ziel des Spiels:

Ziel des Spiels ist es die meißten Chronopods in einer Era in seiner Base zu sammeln. Chronopods erhält man aus seinen Chrono-Minen auf den Kolonien und wenn man das Schwarze Loch im Zentrum der Galaxis besetzt sowie weitere "chronosystems".

Auf einem Nebenschauplatz kann man außerdem versuchen die meisten Punkte zu erhalten. Punkte erhält man, indem man im Kampf besser abschneidet als der Gegener (s.u.) oder durch besondere Spielmodi, wie z.B. "Capture the Flag".

Bekommt man Chronopods oder Punkte, so steigt man in der Statistik inder entsprechenden Kategorie auf (die Punkte zählen auch für die Allianz (s.u.), bei der man Mitglied ist).

Weiterhin spielt Diplomatie insofern eine Rolle, als dass man sich in Allianzen organisiert und durch Verhandlungsgeschick einige unangenehme Situationen ersparen kann oder aber auch gemeinsam angreift. Diplomatisch zu sein bedeutet auch, an Informationen (z.B. Koordinaten eines Spielers) oder einige gute Tipps zu seiner Flottenkonstellation etc. zu bekommen.

Die Galaxie und die Koordinaten:

Es gibt 3 Koordinaten, die die Position von Planeten, Schiffen, Proben etc. anzeigen: X,Y und Z. Die eigenen Koordinaten findet man im HQ oder in Flotten-screen und die sehen dann in etwa so aus: 440/440/40.

Echtzeit:

Das Spiel läuft in Echtzeit ab. Die Schiffsproduktion, die Reisen durch das All für Flotten oder Probes werden also in Echtzeit ausgeführt - die benötigte Zeit wird jeweils an gegebener Stelle angezeigt.

Protection time:

Du hast zunächst mal 12 Stunden, in denen du nicht angegriffen werden und angreifen kannst. Ist dir das zu langweilig, kannst du das auch manuell beenden.

Bis du wirklich startfähig bist, musst du nur eine Flotte produzieren und deine Sensoren ausbauen.

Produktion


Du hast in deinem production-screen die Möglichkeit, Flotten zu bauen.

Dazu hast du Manpower (MP) zur Verfügung - meist so um die 5000. Diese werden mit den gebauten Schiffen verbraucht und sind in deiner Flotte so lange "gebunden", bis die Schiffe entweder zerstört oder recycled werden. Die verlorenen oder recyclten MP werden dann frei und du kannst davon neue Schiffe bauen.

Was baut man denn eigentlich am Anfang???
Am besten baust du 2-3 mutterschiffe für 2-3 flotten und dann siehst du zu, dass jede der klassen 1-3 (mutterschiffe sind in klasse 4) besetzt sind, also mindestens ein Schiff für jede Klasse in jeder Flotte gebaut wird. (Warum mehrere Flotten siehe Kampf.)

Dann braucht es ein wenig, bis die Schiffe fertig sind und anschließend stehen sie dir in deinem Fleet-screen zur Verfügung.

Fleets / Fleet-screen

Hier verteilst du die Schiffe auf deine Flotten, schickst sie durch die Gegend und stellt deine Attitude ein.
Um eine Flotte fliegen zu lassen, tippst du die Zielkoordinaten ein und drückst dne Button "modify" - je nach eingestellter Sprache.
Die Attitude zeigt an, ob deine Flotte verteidigen (blau), angreifen (rot) oder einen Code haben soll. Verteidigen bedeutet, dass du niemals eine Base angreifst, dafür aber die Flotten, die entweder einen Code oder Angriff eingestellt haben. Angreifen bedeuet, dass du alles angreifst, was dir vor die Flinte läuft und mit einem Code (den kannst du beliebig festlegen) greifst du alles an, was nicht den selben Code hat.

Forschung:

Um zu wissen, wen du angreifst solltest du zunächst die Improoved Field Theories und dann die Deep Scan Probe (DSP) erforschen. Anschließend erforscht du Technologien und letztendlich Schiffe, von denen du denkst, dass sie gut in deine Flotte passen.

Probes:

Investigation Probes benötigst du, um neue bewohnte Planeten zu finden. Haben sie ihren Zielort erreicht, kannst du sie zerstören. Die gefundenen Kontakte findest du anschließend in deiner Com-List wieder.
Zu diesen Kontakten kannst du DSPs schicken, um herauszufinden, was dein Gegner an Flotten hat. Angezeigt wird nur die Anzahl der Schiffe in den unterschiedlichen Klassen seiner Flotten - nicht jedoch, welche Schiffe dies sind.

Beispiel:
base from Beispiel of 0815
1 1 1 4
440/440/40
(Beispiel of 0815)

fleet 1 from Beispiel of 0815
1000 20 40 1
440/440/40
(Beispiel of 0815)

Das bedeutet, dass der Spieler Beispiel of 0815 in seiner Basis je ein Schiff in jeder Klasse und 4 Schiffe in Klasse 4 hat. Gebäude werden in der Basis als Klasse 4 Schiffe angezeigt und sind auch in dieser angreifbar.
In seiner fleet 1 hat er 100 Klasse 1 Schiffe irgendeiner Art usw...

Angriff

Wenn du also weißt, was dein Gegner hat, kannst du kalkulieren, wie du am besten angreifst, um zu gewinnen. Ab hier wirds schwer, denn welche Schiffe dein Gegner hat, hängt u.a. von der Rasse (was kann er alles haben) und der Evolution Rate (Wie lange hatte er schon Zeit, um neue Schiffe zu erforschen) ab. Natürlich kannst du auch "blind", also ohne die Flottendaten angreifen. Da ist der Nervenkitzel höher, aber meist stehst du dann mit kurzer Hose, Holzgewehr da.

Erfolgreich ist man oft mit dem Prinzip: Deine erste(n) Flotte(n) räumt den Weg frei und deine zweite (dritte) Flotte sahnt die Punkte ab.

Wenn wir davon ausgehen, dass der Spieler Beispiel of 0815 angegiffen werden soll und dass dieser Spieler wie auch du nur Zugriff auf Standardschiffe hat, würdest du mit folgender Taktik zum Erfolg kommen (um das zu vereinfachen, gehen wir davon aus, dass du mit der Attitude defensive angreifst und die fleet 1 von Beispiel of 0815 irgendeinen Code hat - du greifst also nur fleet 1 und nicht die base an):

Die Schwäche deines Gegners findest du in Klasse 2. Warum? Dort hat er nur wenige Schiffe und er hat eine große Klasse 3, an die du ran willst. Warum willst du das? Weil dort die teuren Schiffe sind, die du mit deinen kleineren Schiffen gewinnbringend zerstören kannst.

Das Prinzip ist einfach:
In deiner ersten Flotte sind: 1 Fighter, 21 Destroyer, 1 Cruiser und 1 MS.

Beim Angriff kämpft zunächst deine Klasse 1 gegen die gegnerische Klasse 1, dann Klasse 2 gegen gegnerische Klasse 2 usw. bis alle Klassen gekämpft haben. Dann ist der Kampf vorbei.

Das sieht im Beispiel in etwa so aus:
Klasse 1:
Du:
1 Fighter
Gegner:
1000 Fighter

Je nachdem wer anfängt (zufällig) verlierst du deinen Fighter oder kannst zuerst schießen und nimmt einen gegnerischen Fighter mit. Nehmen wir an, beide verlieren 1 Fighter. Dann ist der Klassenkampf vorbei und der nächste beginnt. Ja, das bedeutet, dass 1 Fighter die 1000 gegnerischen Fighter geblockt hat. Die Schiffe schießend abwechselnd in zufälliger Reihenfolge.

Klasse 2:
Du:
21 Destroyer
Gegner:
20 Destroyer

Du hast einen mehr, also ist egal, wer anfängt, in jedem Fall verliert der Gegner alle seine Destroyer. Klassenkampft ist beendet.

Klasse 3:
Du:
1 Cruiser
Gegner:
40 Cruiser

(analog zu Kampf in Klasse 1)

Klasse 4:
Du:
1 Mutterschiff
Gegner:
1 Mutterschiff

Beide können nicht angreifen, tun sich also nichts.

So ähnlich, nur etwas detailliert sieht dann der battle report (bekommst du immer, wenn du einen Kamf hattest) aus. Dort stehen auch die Punkte, die du gewonnen oder verloren hast. In diesem Fall sind es 0 Punkte, weil beide Kontrahenten die selbe Anzahl der selben Schiffe verloren haben (also 1 Fighter, 20 Destroyer und 1 Cruiser).

Was hat das Ganze gebracht, wenn ich keine Punkte gewonnen habe? Du hast die gegnerische Flotte an einer entscheidenden Stelle geschwächt: In deren Klasse 2. Die DSP-Daten der fleet 1 von Beispiel of 0815 sehen jetzt so aus:

fleet 1 from Beispiel of 0815
999 0 39 1
440/440/40
(Beispiel of 0815)

Du greifst nun mit deiner zweiten Flotte an, die mit sehr vielen Destroyern bestückt ist. Der Kampf verläuft folgendermaßen:

Klasse 1:
Du:
1 Fighter
Gegener:
999 Fighter

Wiederum blockst du diese Klasse.

Klasse 2:
Du:
400 Destroyer
Gegner:
-keine Schiffe-

Es passiert folgendes: Da dein Gegner keine Klasse 2 hat, greifst du mit deiner Klasse 2 seine Klasse 3 an.

Klasse 2 gegen Klasse 3:
Du:
400 Destroyer
Gegener:
39 Cruiser

Jedes Schiff führt seine Aktion aus - agiert (schießt) also genau ein mal. Die 39 Cruiser flambieren 39 Destroyer. Die 400 Destroyer teilen sich auf die Cruiser auf:
1 Destoyer hat 10 Angriffstärke (=Attack Points = AP)
1 Cruiser hat 100 LP (Lebenspunkte)

Du brauchst demnach 10 Destroyer, um einen Cruiser zu zerstören, der angerichtete Schaden ist also kumulativ.

Das Ende vom Lied ist, dass du 39 destroyer verlierst und der Gegner seine 39 Cruiser.

Der Klasse 3 Kampf findet nicht mehr wirklich statt, in Klasse 4 passiert auch nichts.

Die Punkte werden also in dem Klassenkampf Klasse 2 gegen Klasse 3 vergeben. Die Verluste:
Du:
39 Destroyer (1 Destoyer = 8 MP) = 312 MP
Gegner:
39 Cruiser (1 Cruiser = 60 MP) = 2340 MP

Die Differenz sind die Punkte, die du gewinnst und der Gegner verliert, macht 2028 Punkte!

Nachdem du jetzt das grundlegende Kampfprinzip verstanden hast, hier ein Warnhinweis:
Nicht alle Gegner sind so wehrlos. Vielleicht ist der Gegner online und kann Gegenmaßnahmen ergreifen - wie z.B. deine Klasse 1 zerstören und deine Klasse 2 angreifen (nach dem selben Prinzip). Außerdem sind bei dem Beispiel nur einfachste Schiffe verwendet worden... was nicht bedeutet, dass diese Schiffe schlecht sind, sie werden im Gegenteil sehr oft verwendet.

Mit ein wenig mehr Erfahrung wird man aus den DSP-Daten zumindest in etwa heraus lesen können, was der Gegner hat und dementsprechend eine Gegenflotte bereithalten (sofern man die Zeit dazu hat). Es gibt keine perfekte Strategie, man kann gegen alles gewinnen.

Wichtig ist jedoch, dass man losfliegt und kämpft. Es gibt viele, die ihre Planeten ausbrüten; das bringt nichts, da lernt man nichts und wird nur von anderen verhauen. Am besten ist, man ist nur unterwegs und kloppt sich - da lernt man am meisten. Und wenn man mal verliert, nicht gleich aufgeben, das ist normal.

Am Anfang ist es ganz hilfreich, einer Allianz beizutreten. Auf diesem Weg bekommt man Schutz und wichtige Hilfe beim Lernen und Verstehen - einfach mal eine anschreiben.

Noch was:

Das ist ein Spiel und soll Spaß machen. Also fangt nicht mit blöden Beleidigungen an und bescheißt nicht - benutzt also nur 1 Account - auffallen tut das sowieso und mehr Spaß bringen tut es auch nicht.

Deutsche Anleitung

http://manual.spacetrace.org/index.php?lang=de
Hilft immer, besonders sind hier die Beschreibungen der Rassen und Technologien zu finden.

quelle:

http://www.spacetrace.com/forum/viewtopic.php?p=85668