Difference between revisions of "Spacetrace Kartenspiel - Anleitung"

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Im Spacetrace Karten-Spiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Flotten.  
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Im Spacetrace Kartenspiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Weltraumflotten. Ziel ist es, mithilfe ausreichender Manpower (MP) eine Flotte mit verschiedenen Schiffsklassen (I-IV) aufzustellen, um das gegnerische Basisschiff zu zerstören und das eigene zu schützen. Im Kampf entscheiden die Angriffs- und Lebenspunkte (AP/LP) der einzelnen Raumschiffe darüber, ob und welcher Schaden der Basis zugefügt wird.
Jeder Spieler versucht, die Basis des Gegners mit seiner Weltraumflotto oder anderen Taktiken zu zerstören.  
 
  
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== Spielvorbereitung ==
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Wenn ihr Spacetrace zum ersten Mal spielt, solltet ihr eine vereinfachte Version für den Anfang spielen.
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<font style="background-color:#333333">Den grau hinterlegten Text könnt ihr für die vereinfachte Version überspringen.</font>
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Nehmt euch etwas Zeit und lest diese Anleitung komplett durch, besonders den vollständigen Abschnitt über den Kampf.
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Sortiert zuerst die Karten mit dem Titel "Base" aus (es ist ein Klasse-IV-Schiff mit 1000 Lebenspunkten = LP). Jeder Spieler legt ein "Base"-Karte offen vor sich auf den Tisch. Das sind die ersten Karten eurer ersten '''Flotten''' <font style="background-color:#333333">(eine zweite Extraflotte kann später im Spiel begonnen werden)</font>. Im Kampf gilt das "Base"-Schiff als eine Klasse-IV-Karte. Sie stellt das Hauptquartier aller deiner Flotten dar.
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Legt Stift und Zettel bereit um den Schaden, den euer jeweiliges "Base"-Schiff erhält, zu notieren.
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Für das erste Spiel sortiert ihr folgende Karten aus: alle Taktikkarten (<font style="color:#407ebc;font-size:1em">blau</font>), Commanderkarten (<font style="color:#921f1e;font-size:1em">braun</font>), Klasse-II-Schiffskarten (<font style="color:#53534d;font-size:1em">grau und mit Klasse-II-Symbol</font>) und außerdem noch das Klasse-III-Schiff »Apollo« und die beiden »Motherships«. Beide Spieler erhalten anschließend 12 Schiffskarten (<font style="color:#53534d;font-size:1em">grau</font>) und 10 Reinforcementkarten (<font style="color:#f49d00;font-size:1em">orange</font>).
  
== Spielvorbereitung ==
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In der zweite Spielrunde, könnt ihr alle Schiffe hinzunehmen und beide Spieler erhalten  dann 17 Schiffskarten und 14 Reinforcementkarten.
wenn Sie Spacetrace zum ersten Mal spielen, sollten Sie eine vereinfachte Version für einen Anfang, Sie spielen müssen nicht den Text lesen, der mit grauem backgroundcolor gekennzeichnet wird. Dauern Sie einige Zeit und lesen Sie dieses Handbuch, lesen Sie besonders gänzlich den vollständigen Abschnitt über Schlacht. Sortieren Sie aus den Karten, die "Unterseite" genannt werden (es ist ein Kategorie IV Schiff mit lifepoints 1000 - Langspielplatte). Jedes von Ihnen setzt ein "Unterseite" die Karte, die vor Ihnen auf die Tabelle nach oben ist. Dieses ist die erste Karte Ihrer ersten ''' Flotte ''' (eine zweite Extraflotte kann im Spiel später begonnen werden). In der Schlacht "niedrigen" versenden gelten als eine Kategorie IV Karte. Sie stellt den HQ aller Ihrer Flotten dar. Erhalten Sie Feder und Papier, um die Beschädigung zu notieren, die Ihrer Unterseite erfolgt ist.  
 
  
=== vereinfachte Version ===:Sort aus allen Taktikkarten (blau), Kommandantkarten (Braun), Kategorie II Schiffen (Grau und mit Kategorie II Symbol) und auch der Kategorie III Apollo Schiff Karte und den Mutterschiffen. :Both Spieler erhalten 12 Schiff Karten (grau) und 8 Verstärkungskarten (orange) :(in das zweite Spiel, können Sie alle Schiffe addieren und beide Spieler erhalten 17 Schiff Karten und 12 Verstärkungskarten)
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<font style="background-color:#333333;display:block">Bei späteren Spielen erhalten dann beide Spieler mindestens 40 Karten, welche ungefähr 15 Reinforcementkarten, mindestens eine Commanderkarte und mindestens ein »Mothership« enthalten sollten.</font>
  
=== Normales Version ===: Beide Spieler erhalten Minimum 40 Karten, die die ungefähr Drittel Verstärkungskarten enthalten sollten, mindestens eine Kommandantkarte und mindestens ein Mutterschiff. Beide Spieler schlurfen ihre Bibliothek. Beide Spieler zeichnen 4 Karten, aufdecken sie nicht. Der Spieler, der seine/ihr Umdrehung hat, wird den ''' aktiven Spieler '''. angerufen
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Beide Spieler mischen ihre Bibliothek und nehmen 4 Karten verdeckt auf die Hand. Der Spieler, der am Zug ist wird der '''aktive Spieler ''' genannt.
  
 
== Karten ==
 
== Karten ==
  
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=== <font style="color:#f49d00;font-size:1em">Reinforcementkarten</font> ===
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Die meisten Karten benötigen '''Manpower = MP''' um gespielt zu werden. Ihr erhaltet MP indem ihr Reinforcementkarten spielt, die dann abgeworfen werden.
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'''Überschüssige MP die in einem Zug nicht benutzt wurde, verfällt am Ende des Zuges'''
  
=== Verstärkungskarten ===
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=== <font style="color:#53534d;font-size:1em">Schiffskarten</font> ===
Die meisten Karten müssen ''' menschliche Arbeitskraft (Manpower) ''' gespielt werden Ihnen erhalten Manpower, indem sie Verstärkungskarten spielen. Sie erhalten nur die Manpower für einmal, die gespielten Verstärkungskarten werden weggeworfen. ''' jede mögliche Manpower, die nicht in dieser Umdrehung benutzt wird, lief '' ab das
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Um eine Schiffskarte zu spielen, benötigt man genügend MP. Man muss also eine oder mehrere entsprechende Reinforcementkarten mit der Schiffskarte spielen.
  
=== Schiff Karten ===
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Einige Schiffskarten haben Bedingen (z. B. Opfern einer anderen Karte), die erfüllt erfüllt werden müssen um diese Karte zu spielen.  
Um eine Schiffs Karte zu spielen, benötigst du gen&uuml;gend Manpower. So müssen Sie eine oder mehr Verstärkungskarten mit der Schiff Karte, die- spielen haben eine Gesamt-Manpower, die genug ist, zum der Schiff Karte zu spielen. Einige Schiff Karten erfordern einen Extraaktivierung Zustand (opfern Sie zum Beispiel eine andere Karte). wenn diese Bedingung nicht sein kann fullfilled, die Karte kann nicht gespielt werden. Die gespielten Schiff Karten werden auf die Tabelle vor Ihnen nahe bei Ihrer Unterseite gesetzt, bestellt durch Schiff Kategorie. Schiff Karten können mehr als ein Schiff enthalten. Für examle enthält die figther Karte 100 Kämpfer, die Zerstörerkarte 10 Zerstörer usw.. Wenn sie mehr als ein Schiff hat, wird die Zahl Schiffen auf dem Karten oberen links gedruckt. Die Angriff Punkte (AP) und die Lebenpunkte (Langspielplatte) von einem Schiff wird auf dem links verzeichnet und allen AP und Langspielplatte Summe von versendet auf einer Karte wird verzeichnet auf dem Recht:
 
  
Zahl der Schiffe * einzeln AP/LP = AP/LP Summe
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Ausgespielte Schiffskarten werden neben die "Base"-Karte gelegt und nach Schiff-Klassen sortiert.
  
Spezielle Schlachteffekte und Aktivierung Zustände werden unterhalb der Abbildung auf der Karte gedruckt. (einige ships/effects werden etwas zum on-line-Spiel geändert, um das Kartenspiel playable zu bilden.)
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Schiffskarten können mehr als ein Schiff verkörpern. Die »Fighter« Karte enthält z.B. 100 Fighter, die »Destroyer« Karte 10 Destroyer usw. <br>
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Daher werden die Einzel AP/LP und die Gesamt AP/LP getrennt im Cockpit auf der Karte angezeigt (siehe Legendenkarte). <br>
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Die Gesamt AP/LP ergibt sich dabei aus der Anzahl der Schiffe multipliziert mit der Einzel AP/LP.  
  
=== Taktikkarten ===
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Spezielle Kampfeffekte und Aktivierungs-Bedingungen stehen unterhalb der Abbildung auf der Karte.  
Taktikkarten können '''' im Spiel ' jederzeit ' gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen Manpower in der gleichen Weise wie die Schiff Karten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Konkurrent mit einer anderen Taktikkarte antworten. Die Effekte werden zuletzt innen, zuerst heraus behoben. Das bedeutet, daß der letzte Effekt zuerst behoben wird. Auf diese Weise kann es geschehen, daß eine Taktikkarte nichts zielt. Wenn dieses geschieht, hat diese Karte keinen Effekt an allen, an ihr ''''' der Zischen und wird weggeworfen. Taktikkarten können widersprochen werden (zum Beispiel mit der Karte "Gegenschlag"). Die Zielkarte und die Gegentaktikkarte willen beide werden weggeworfen. Nachdem die Effekte aller Taktikkarten behoben sind, werden jene Karten weggeworfen.  
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<font style="background-color:#333333;display:block">(Einige Schiffe/Effekte wurden gegenüber dem Online-Spiel etwas verändert, um das Kartenspiel spielbarer zu gestalten.) </font>
  
=== Kommanderkarten (Spacetrace Helden) ===
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=== <font style="color:#407ebc;font-size:1em">Taktikkarten</font> ===
Kommandanten können auf Schiff Karten mit der Kategorie nur gesetzt werden, die auf den Kommandantkarten angezeigt wird und Aufenthalt auf denen versendet. Sie verbessern Ihre taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Kommandant im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des doesent Kommandanten an der Schlacht teilnehmen. Sie können ''' eine ''' Kommandantkarte auf Ihrer Seite im Spiel nur haben gleichzeitig. Wenn ein Schiff mit einem Kommandanten auf ihm zerstört erhält, erhalten beide Karten zerstört.  
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<font style="background-color:#333333;display:block">Taktikkarten können im Spiel '''jederzeit''' gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen MP in der gleichen Weise wie Schiffskarten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Gegner sofort mit einer anderen Taktikkarte reagieren. Der Effekt der zuletzt gespielten Karte wird dann zuerst ausgeführt. Auf diese Weise kann es passieren, dass eine Taktikkarte kein Ziel mehr für ihren Effekt hat. Wenn Taktikkarten ausgespielt werden, müssen sie anschließend in jedem Fall abgelegt werden. </font>
  
== M&ouml;glichkeiten w&auml;hrend eines Zuges ==
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=== <font style="color:#921f1e;font-size:1em">Commanderkarten (Spacetrace Helden)</font> ===
am Anfang jeder Umdrehung der aktive Spieler zeichnet 2 Karten. wenn es keine Karten nach links gibt, wird keine Karte gezeichnet (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezeichnet werden). Dann können die folgenden Tätigkeiten in Ihrer Umdrehung in jedem möglichem Auftrag so häufig erfolgt werden und wie Sie mögen (vorher und nachher die Schlacht):  
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<font style="background-color:#333333;display:block"> Eine Commanderkarte kann auf eine Schiffskarte der jeweils angegebenen Klassen gespielt werden. Die Commanderkarte bleibt dann auf dieser Schiffskarte liegen. Sie verbessern deine taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Commander im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des Commanders nicht am Kampf teilnimmt. Du darfst '''nur eine Commanderkarte zur Zeit''' auf deiner Seite im Spiel haben. Wird ein Schiff mit einem Commander zerstört, werden beide Karten zerstört. </font>
* bringen Sie eine Schiff Karte heraus (nicht während des Angriffs) wenn Sie die erforderlichen Verstärkungen spielen können  
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* spielen Sie eine Taktik -, Kommandant- oder Verstärkungskarte
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== Möglichkeiten während eines Zuges ==
* verschieben Sie Schiffe zwischen Ihre Flotten (nicht während des Angriffs und nur wenn Sie mehr als eine Flotte haben, später im Spiel)  
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Am Anfang jedes Zuges zieht der aktive Spieler 2 Karten. Wenn es keine Karten mehr gibt, wird keine Karte gezogen (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezogen werden).  
* beginnen Sie einen Angriff, wenn Sie mögen (Maximum ist ''' ein Angriff pro Umdrehung ''')
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* wegwerfen 3 Karten von Ihnen Hand, um Manpower 100 zu erhalten oder eine neue Karte zu zeichnen. Weggeworfene Schiffe werden vom Spiel entfernt. Der aktive Spieler kann da viele Taktik, Schiff und Verstärkungskarten spielen, während he/she wünscht und Kommandantkarte des Maximums eins der andere Spieler Taktikkarten (und schließlich die erforderlichen Verstärkungen) nur spielen kann. Taktik- und Verstärkungskarten können ' jederzeit ' gespielt werden '''', Kommandant und Schiff Karten werden nur vom aktiven Spieler gespielt.  
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Folgende Möglichkeiten können in einem Zug in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft ausgeführt werden (vor und nach dem Kampf):  
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* Eine Schiffskarte herausbringen (nicht während des Angriffs), wenn die erforderlichen Reinforcements ausgespielt werden können.
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* Angreifen (maximal ein Angriff pro Zug )
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* 3 Karten aus der Hand abwerfen, um entweder 100 Manpower zu erhalten oder um eine neue Karte zu ziehen. <font style="background-color:#333333;display:block">Auf diese Art abgeworfene Schiffe werden aus dem Spiel entfernt (»Removed From Game«, siehe 4.3)</font>
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* <font style="background-color:#333333;display:block">Taktik -, Commander- oder Reinforcementkarten spielen</font>
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* <font style="background-color:#333333;display:block">Schiffe zwischen den Flotten verschieben (nicht während des Angriffs und nur wenn man mehr als eine Flotte im Spiel hat).</font>
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Der aktive Spieler kann so viele Taktik-, Schiffs- und Reinforcementkarten spielen wie er will, <font style="background-color:#333333">und maximal '''eine''' Commanderkarte.
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Der andere Spieler darf nur Taktikkarten (einschließlich der erforderlichen Reinforcements) spielen.  
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'''Taktik- und Reinforcementkarten können jederzeit''' gespielt werden, Commander- und Schiffskarten werden nur vom aktiven Spieler gespielt. </font>
  
 
== Kampf ==
 
== Kampf ==
nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen ''' Angriff ' zu beginnen '' eine Schlacht, geschieht. (der beginnende Spieler kann möglicherweise nicht einen Angriff während der ersten Umdrehung beginnen.) Jeder Spieler kann den Auftrag der Schiffe in jedem Kategorie Stapel (Schiff Karten jeder Kategorie) in seinem fleet(s) wählen. Der aktive Spieler (Angreifer) muß Auftrag zuerst wählen. Mindestens ' muß ' die niedrige Flotte des Angreifers '''' Angriff. Wenn der Angreifer eine Extraflotte hat, entscheidet der Angreifer, wenn diese Flotte auch angreift. Die niedrige Flotte des Verteidigers ''' muß ''' verteidigen, die andere Flotte ''' kann ''' verteidigen. Dann feuert jedes einzelne Schiff auf jeder Karte genau ''' ein geschossen ''' mit seinem einzelnen AP an genau einem Zielschiff ab. Das AP verursacht Beschädigung auf dem Zielschiff, das substracted von seiner Langspielplatte ist. wenn eine Schiffe Langspielplatte (oder unterhalb null) null ist, wird sie zerstört. wenn ein Schiff nicht zerstört wird, fahren die folgenden Schiffe fort, an diesem Schiff abzufeuern.
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Nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen '''Angriff''' zu starten, findet ein Kampf statt. (Der beginnende Spieler darf in der ersten Runde keinen Angriff starten.)  
  
=== Einige Beispiele ===
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Jeder Spieler (der aktive Spieler immer zuerst) muss vorher die Kampreihenfolge der Schiffe innerhalb jeder Klasse in seinen Flotten festlegen. <font style="background-color:#333333;display:block">Grundsätzlich kämpfen die »Base-Flotten« immer, jedoch jeder Spieler der eine Extraflotte besitzt, entscheidet vor dem Kampf, ob diese mitkämpft.</font>
'' Spieler 1: Kämpfer (100 x 1/1) gegen Spieler 2: Kämpfer (100 x 1/1) beide Karten werden zerstört, weil sie können 1 Beschädigung auf 100 Ziele. dem '' bilden (anders als das on-line-Spiel, gibt es noone, das zuerst im Kartenspiel schießt: ''' alle Schiffe feuern!''') ab '' Spieler 1: Zerstörer (10 x 10/10) gegen Spieler 2: Kämpfer (100 x 1/1), das den Zerstörern die Kämpfer weggeworfen werden, bleiben, weil die Zerstörer 10 Schiffe nur zielen können, aber die Kämpferkarte 100 Schiffe enthält. Bis Ende der Umdrehung die Kämpfer-Karte nur der restlichen 90 Schiffe ' enthält
 
  
=== Kategorien-Kampf ===
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=== Kampfablauf ===
die Schlacht wird ''' in das '' der Kategorie-Schlachten aufgespaltet (ähnlich dem spacetrace Computerspiel): erste Kategorie-Ich gegen Kategorie-Ich, dann Kategorie-II gegen Kategorie-II usw.. Wenn etwas Kategorien das Vermissen ''' sind, Kategorie-Schlacht ''' geschieht dann zwischen der Kategorie und der folgenden höheren Kategorie des Spielers, der das fehlende klassifizieren läßt. '' zum Beispiel wenn Spieler 1 Kategorie I, II und IV hat und Spieler 2 hat Kategorie I, III und IV dann ist der Schlachtauftrag: I gegen. I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV. ''' Tip ''': '' ist es immer eine gute Strategie, wenn Sie vollenden, um eine höhere Kategorie mit Ihren kleineren Schiffen in Angriff zu nehmen, also in diesem Beispiel zerstört Spieler 1 vermutlich ein Kategorie III Schiff und löst keiner Kategorie II Schiffe ' In einer Kategorie-Schlacht versendet alle auf allem Karten Feuer im gewählten Auftrag. Aller Schiffe Eintragfaden auf dem tatsächlichen ersten Schiff auf der ersten Schiff Karte des Konkurrenten mit mindestens 1 Manpower verließ so lang, wie nicht alle Schiffe auf dieser Karte vollständig zerstört werden. wenn alle Schiffe in der Kategorie Ihres Konkurrenten zerstört werden, Ihre restlichen Schiffe dadurch, daß Kategorie ''' nicht ''' fortfahren zu kämpfen. Ihre folgende Kategorie fängt an zu kämpfen. '' Beispiel: Spieler 1 hat 4 Kreuzer, Spieler 2 hat nur 1 Kreuzer. Beide Spieler haben eine vorhandene Kategorie III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten Kategorie III. Jeder Spieler löst einen Kreuzer. Die restlichen 3 Kreuzer des Willen ''' nicht ''' Kampf des Spielers 1, weil ihr Ziel bereits auf Kategorie III eingestellt wurde.  
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Wenn ein Kampf statt findet, muss man beachten, dass viele Karten mehrere Schiffe enthalten, und daher jedes Schiff auf diesen Karten einzeln betrachtet werden muss: Im Kampf feuert also jedes einzelne Schiff genau einen Schuss mit der Stärke seiner Einzel AP auf genau ein gegnerisches Schiff ab.
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Diese AP verursachen auf dem Zielschiff Schaden, der von seinen LP abgezogen wird. Wenn die LP eines Schiffes auf Null oder unterhalb Null gesunken sind, ist es zerstört und wird abgelegt. Solange ein Schiff noch nicht zerstört ist, feuern nachfolgende Schiffe weiter auf dieses Schiff.
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''Spieler 1: "100 Fighter" (100 x 1/1) gegen Spieler 2: "100 Fighter" (100 x 1/1)''<br>
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''Beide Karten werden zerstört, da beide jeweils 1 Schaden auf 100 Ziele machen ''
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<font style="background-color:#333333;display:block">''(anders als bei dem Online-Spiel, gibt es keinen, der zuerst schießt: '''alle Schiffe feuern!''')''</font>
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''Spieler 1: "10 Destroyer" (10 x 10/10) gegen Spieler 2: "100 Fighter" (100 x 1/1)<br>
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''Die "Destroyer" werden zerstört, die "Fighter" bleiben, da die 10 "Destroyer" nur auf 10 Schiffe zielen können, aber die "Fighter"-Karte 100 Schiffe enthält. Bis zum Ende des Zuges enthält die "Fighter"-Karte jetzt nur noch die restlichen 90 Schiffe.''
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=== Class-Battle ===
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Der Kampf ist in 4 '''Class-Battles''' (Klassen-Kämpfe) aufgeteilt (wie im Online-Spiel): erst kämpft Klasse I gegen Klasse I, dann Klasse II gegen Klasse II usw...
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Wenn einige Klassen leer sind sind, findet der Klassen-Kampf zwischen der Klasse und der folgenden höheren Klasse des Spielers statt, der die leere Klasse hat. <br>
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''Beispiel: Spieler 1 hat Schiffe in Klasse I, II und IV und Spieler 2 hat Schiffe in Klasse I, III und IV.<br>
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Der Kampf findet dann in folgender Reihenfolge statt: I gegen I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV.<br>
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'''Tipp''': ''Es ist immer eine gute Strategie, wenn man es schaffst eine höhere Klasse mit Schiffen aus einer niedrigeren Klasse anzugreifen. In dem letzten Beispiel wird also wahrscheinlich Spieler 1 beim Gegner die Klasse-III-Schiffe zerstören, während Spieler 2 beim Spieler 1 keine Schiffe in Klasse II zerstört''
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In einem Class-Battle feuern alle Schiffe in der gewählten Reihenfolge. Jedes Schiff feuert auf das vorderste Schiff des Gegners das noch mindestens 1 LP übrig hat und zwar so lange bis alle Schiffe auf dieser Karte zerstört sind. Werden alle Schiffe in einer Klasse zerstört hören die restlichen Schiffe der gegnerischen Flotte in dieser Klasse auf zu kämpfen. Die restlichen Schiffe der Klasse kämpfen '''nicht''' weiter gegen die nächst höhere Klasse. '' Beispiel: Spieler 1 hat 4 "Cruiser", Spieler 2 hat nur 1 "Cruiser". Beide Spieler haben eine vorhandene Klasse III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten auf Klasse III. Jeder Spieler verliert einen "Cruiser". Die restlichen 3 "Cruiser"  '''kämpfen nicht weiter''' gegen das "Base"-Schiff von Spieler 1, weil ihr Ziel bereits auf Klasse III eingestellt wurde.
  
 
===Spezielle Fähigkeiten ===
 
===Spezielle Fähigkeiten ===
einige Schiffe spezielle Fähigkeiten gedruckt auf der Karte. Sie hängen immer vom Schlachtauftrag von jedem Spielerkarten ab. Ein Effekt, der einige Schiffe zielen immer das folgende Schiff in der Schlacht auf Ihrem zielt oder die Konkurrenten versehen mit Seiten. Auf Ihre Seite zielt sie immer Ihre folgenden Schiffe (auf der gleichen Schiff Karte oder den folgenden in der Schlacht), das hat nicht schoß bereits. Wenn der Effekt Ihre feindlichen Schiffe zielt, fängt er mit dem tatsächlichen Ziel an, dem Ihr letzter Schiff Schuß an (das erste entgegengesetzte Schiff, wenn dieses Ihr erstes Schiff ist).
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Einige Schiffe haben spezielle Fähigkeiten, die auf dem schwarzen Anzeigefeld im unteren Teil der Karte stehen. Sie hängen immer von der Kampfreihenfolge der Schiffskarten ab.  
* ''' Vorkaufsschlag ''': der folgende Effekt ist vor den normalen Schüssen erfolgt und spezielle Fähigkeiten werden behoben. Auf diese Weise einige Schiffe kann zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten des Gebrauches (wenn zwei Schiffe mit Vorkaufsschlag gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte behoben)
 
* ''' zerstören Sie ''': ein zerstörtes Schiff löst alle Langspielplatte, aber kann repariert werden oder wieder aufgebaut werden
 
* ''' Tötung ''': ein getötetes Schiff löst alle Langspielplatte, aber kann nicht in der Schlacht wieder aufgebaut werden
 
* ''' Opfer ''': eine geopferte Karte wird weggeworfen und kann nicht repariert werden noch wieder aufgebaut werden. Etwas Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer anderen Karte gespielt zu werden, dieses Mittel, daß Sie nicht die Karte spielen können, wenn Sie nicht das erforderliche card/ship opfern können.
 
* ''' Selfdestruction ''': eine Schiff Karte mit selfdestruction wird getötet, nachdem sie in eine Kategorie-Schlacht miteinbezogen wurde.
 
* ''' Stau ''': ein gestautes Schiff kann nicht spezielle Fähigkeiten schießen noch verwenden. Das Stauen geschieht immer als ''' Vorkaufsschlag '''.
 
* ''' entfernte vom Spiel ''': ein entferntes Schiff kann nicht repariert werden noch wieder aufgebaut werden ''' die Unterseite kann nicht vom Spiel geopfert werden noch entfernt werden. Sie ist auch gegen den zerstöreneffekt und den Tötungeffekt ''', aber nicht gegen die Beschädigung immun, die durch Schiffe oder Taktikkarten erfolgt ist.  
 
  
=== Ende von Schlacht ===, das eine Schlacht beendet, wenn alle Schiffe ihre Ziele schossen oder verloren (falls eine Kategorie vollständig während einer Kategorie-Schlacht zerstört wurde). Falls ein Spieler mehr Flotten hat, btween die folgende Schlacht die folgende Flotte beginnt jetzt. Anders als das on-line-Spiel halten beschädigte Schiffe ihre Beschädigung bis Ende der Umdrehung, also kann ein Schiff mit zwei Flotten zerstört werden.  
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Ein Effekt, der auf Schiffe in der eigenen Flotte wirkt, zielt immer auf die nächstfolgenden Schiffskarten, welche noch nicht zum Zuge kamen.
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Wenn der Effekt auf feindliche Schiffe zielt, fängt er mit dem momentanen Ziel an, also das erste feindliche Schiff, das noch nicht zerstört wurde.
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* '''Preemptive Strike''' (Präventivschlag): Der folgende Effekt wirkt vor allen normalen Schüssen und Spezialfähigkeiten. Auf diese Weise können einige Schiffe zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten anwenden können (wenn zwei Schiffe mit "Preemptive Strike" gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte ausgeführt).
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* '''Destroy''' (Zerstören): Ein zerstörtes Schiff verliert alle LP (aber es kann ''repariert'' werden oder ''rekonstruiert'').
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* '''Kill''' (Vernichten): Ein gekilltes Schiff verliert alle LP (und kann im Kampf weder ''repariert'' noch ''rekonstruiert'' werden).
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* '''Sacrifice''' (Opfern): Eine geopferte Karte wird abgeworfen. Einige Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer oder mehrerer anderer Karten, um gespielt zu werden. Das bedeutet, dass du die Karte nicht spielen kannst, wenn du nicht die erforderlichen Karten/Schiffe opfern kannst.
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* '''Selfdestruction''' (Selbstzerstörung): Eine Schiffskarte mit Selbstzerstörung wird "gekillt", nachdem sie in einen Class-Battle miteinbezogen wurde.
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* <font style="background-color:#333333;display:block">'''Jam''' (Lähmen): Ein "gejammtes" Schiff kann weder schießen noch Spezialfähigkeiten verwenden. Das "Jammen" geschieht noch vor einem "Preemptive Strike".</font>
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* <font style="background-color:#333333;display:block">'''Remove From Game''' (aus dem Spiel entfernen): Ein entferntes Schiff zählt nicht zu den "Wrecked Ships" (siehe 8.2).</font>
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* <font style="background-color:#333333;display:block">'''Repair''' (Reparieren): Ein Schiff mit mindestens einem LP übrig kann repariert werden. Ein repariertes Schiff erhält die vollen LP wieder zurück</font>
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* <font style="background-color:#333333;display:block">'''Reconstruct''' (Rekonstruieren): Ein rekonstruiertes Schiff erhält einen LP zurück.</font>
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'''Das "Base"-Schiff kann weder ''geopfert'' noch aus dem Spiel entfernt werden. Es ist immun gegen die Effekte ''Destroy'', ''Kill'' und ''Repair'', kann aber durch Effekte von Schiffen oder Taktikkarten die Schaden verursachen beschädigt werden.
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=== End of Battle ===
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Ein Kampf ist beendet, wenn alle Schiffe geschossen oder ihr Ziel verloren haben (falls eine Klasse vollständig während eines Class-Battles zerstört wurde).  
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<font style="background-color:#333333;display:block">Falls ein Spieler eine Extraflotte hat, beginnt jetzt der nächste Kampf. Anders als im Online-Spiel behalten beschädigte Schiffe ihren Schaden bis zum Ende des Zuges. Ein Schiff kann also mit Schiffen aus zwei Flotten zerstört werden.</font>
  
 
==Extraflotten ==
 
==Extraflotten ==
in unserem grundlegenden dort Karte-einstellte, ist eins "das Mutterschiff", das für jeden Spieler availble ist. Mit einem "Mutterschiff" können Sie eine Extraflotte öffnen. Jetzt können Sie Ihre Schiff Karten von Ihrer niedrigen Flotte in Ihre Extraflotte verschieben und zurück. Nur der aktive Spieler kann Schiffe zwischen Flotten verschieben. Es ist eine sehr nützliche Wahl für kombinierte Angriffe. In einer Schlacht können Sie beschließen, damit Ihre Extraflotte kämpft oder nicht und wenn, wenn vor oder nach Ihrer niedrigen Flotte kämpft. Z.B. wenn Sie entscheiden, daß Ihre Extraflotte auch kämpft, und Sie entscheiden, daß sie vor Ihrer Unterseite kämpft, dann es zwei Schlachten gibt:  
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<font style="background-color:#333333;display:block"> In unserem Basis-Karten-Set ist für jeden Spieler ein »Mothership« vorgesehen. Mit einem »Mothership« kann man eine Extraflotte eröffnen und von nun an - jedoch nur als aktiver Spieler - Schiffskarten zwischen der »Base-Flotte« und der Extraflotte hin und her verschieben. Dies ist eine sehr nützliche Option für kombinierte Angriffe. Im Kampf kann jeder Spieler entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft oder nicht und wenn, ob sie dann vor oder nach der »Base-Flotte« kämpft.
* zuerst Ihre Extraflotte gegen die feindliche niedrige Flotte
+
 
* dann geschieht eine zweite Schlacht mit Ihrer niedrigen Flotte gegen den Rest der feindlichen niedrigen Flotte. Wenn beide Spieler Extraflotten haben, muß der aktive Spieler zuerst entscheiden. Wenn sie entscheiden, daß ihre Extraflotten beide kämpfen, gibt es vier Schlachten, in denen die aktiven Flotte des Spielers an zweiter Stelle vor der verteidigenden Flotte des Spielers an zweiter Stelle kämpft, '' zum Beispiel: Flotte 1-fleet 2, niedriges 1-fleet 2, Flotte 2-base 1, niedriges 1-base 2.'' Erinnern Sie sich: Ihre niedrige Flotte ''' muß ''' Kampf, wenn eine Schlacht geschieht. Wenn ein "Mutterschiff" zerstörte alle weiteren Schiffe dadurch erhält, daß Extraflotte auch zerstört erhalten.
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''Beispiel: Wenn man sich entscheidest, dass eine Extraflotte mitkämpft, und dass sie '''vor''' deiner Base kämpft, dann finden zwei Kämpfe statt: ''</font>
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# ''<font style="background-color:#333333;display:block">Zuerst die eigene Extraflotte gegen die feindliche »Base-Flotte«</font>''
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# ''<font style="background-color:#333333;display:block">Dann, in einem zweitem Kampf, die eigene »Base-Flotte« gegen den Rest der feindlichen »Base-Flotte«</font>''
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<font style="background-color:#333333;display:block">Wenn jeweils beide Spieler Extraflotten haben, muss der aktive Spieler zuerst entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft. Wenn beide Spieler entscheiden, dass ihre Extraflotten mitkämpfen, gibt es vier Kämpfe wobei die erste Flotte des aktiven Spielers immer zuerst gegen die beiden Flotten des Gegners kämpft.
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''Beispiel: Spieler 1 ist der aktive Spieler. Beide Spieler haben sich entschlossen, dass Ihre Extraflotten zuerst kämpfen, daher kämpfen diese in folgender Reihenfolge:''</font>
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# ''<font style="background-color:#333333;display:block">Extraflotte Spieler 1 gegen Extraflotte Spieler 2</font>''
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# ''<font style="background-color:#333333;display:block">Extraflotte Spieler 1 - »Base-Flotte« Spieler 2</font>''
 +
# ''<font style="background-color:#333333;display:block">»Base-Flotte« Spieler 1 - Extraflotte Spieler 2</font>''
 +
# ''<font style="background-color:#333333;display:block">»Base-Flotte« Spieler 1 - »Base-Flotte« Spieler 2</font>''
 +
 
 +
''<font style="background-color:#333333;display:block">Nicht vergessen: Deine »Base-Flotte« '''muss''' immer mitkämpfen wenn eine Kampf stattfindet.
 +
 
 +
Achtung! Wird ein "Mothership" zerstört, werden alle Schiffe in der Extraflotte mit zerstört</font>''
  
 
== Ende des Zuges ==
 
== Ende des Zuges ==
der aktive Spieler entscheidet, daß er nichts mehr hat zu tun und sagt: "ready". Dann nimmt der andere Spieler seine/ihr Umdrehung. ''' alle Schiff Karten, die total nicht in einer Umdrehung zerstört werden, bleiben. Alle Schiffe auf jenen Karten werden jetzt repariert! (exept das "niedrige")''''' zum Beispiel eine Karte mit 100 Kämpfern, die 50 Kämpfer verlor, hat sein ganzes 100 Kämpfer zurück jetzt.''  
+
Wenn der aktive Spieler entscheidet, dass er nichts mehr tun möchte, sagt er: "Fertig!". Dann ist der nächste Spieler am Zug.  
 +
 
 +
'''Alle Schiffskarten, die nicht in einem Zug komplett zerstört wurden, bleiben liegen. Alle Schiffe auf diesen Karten werden jetzt wiederhergestellt (ausgenommen das "Base"-Schiff).'''
 +
 
 +
''Beispiel: Eine Karte mit "100 Fightern", die 50 "Fighter" verloren hat, erhält jetzt ihre gesamten 100 "Fighter" zurück.''
  
 
== Spielende ==
 
== Spielende ==
welches, das Spiel wenn beendet
+
Es gibt zwei Möglichkeiten für das Spielende:
* ''' ein Spieler löst seine Unterseite ''' oder  
+
# '''Ein Spieler verliert sein "Base"-Schiff''' oder
* wenn kein Spieler keine Karten zeichnen kann und nicht kann, oder doesen't keine Karten und die folgenden Schlachten spielen zu wünschen nicht keine Schiffe zerstören würde.  
+
# Kein Spieler kann mehr Karten ziehen '''und''' kein Spieler kann oder will mehr Karten ausspielen '''und''' die folgenden Kämpfe würden keine Schiffe mehr zerstören.
  
===, Das Gewinnt? Anfänger, die Richtlinie ===
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== Wer Gewinnt? ==
gewinnen, das, Sie gewinnen, wenn Ihre Konkurrenten ''' "Unterseite" ''' Karte 1000 oder mehr Beschädigung Punkte erhält (die Beschädigung, die der "Unterseite" erfolgt ist, wird über allen Schlachten angehäuft). wenn das Spiel ohne eine Unterseite beendet, die zerstört erhält, löst dieser Spieler mit der meisten Beschädigung auf der Unterseite das Spiel.
 
=== Wahlweise freigestellte Gewinnende Richtlinie: Ruiniertes Schiffe ===
 
  
''' (wirkliche spacetrace Spieler sollten diese eine!):''' spielen ''''' der ruinierten Schiffe sind alle Schiffe, das wurden weggeworfen. Versenden Sie Karten, die ''' vom Spiel ''' zählen nicht zu den ''' ruinierten Schiffen '' entfernt werden. Sieger ist der Spieler mit der höchsten Kerbe. Das Spiel beendet, wenn eins "Unterseite" zerstört wird. Beide Spieler zählen Manpower Gesamt '' ihrer ''' ruinierten Schiffe. Eine zerstörte "Unterseite" zählt Manpower 500. Jeder Spieler erhält die Menge ''' des '' der ruinierten Schiffe des Konkurrenten als Kerbe. = ordnet Download = an [ http://www.spacetrace.org/cardgame/Rules_for_The_SpaceTrace_Card_Game.pdf Druckenversion der Richtlinien ]
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=== Anfänger-Regeln ===
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Der Spieler gewinnt, der es zuerst schafft, dem »Base«-Schiff seines Gegners 1000 oder mehr Schadenspunkte zuzufügen (der Schaden des »Base«-Schiffs wurde während des Spiels über alle Kämpfe angehäuft und auf einem Blatt notiert). Wenn das Spiel endet, ohne dass ein »Base«-Schiff zerstört wurde, gewinnt der Spieler, dessen »Base«-Schiff am wenigsten beschädigt wurde, d.h. noch die meisten LP hat.
  
= Beispielkarte =
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=== Optionale Regel: "Wrecked Ships" ===
http://www.spacetrace.org/cardgame/example.png  
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<font style="background-color:#333333;display:block">''' (Fortgeschrittene Spacetrace Spieler sollten diese wählen!)
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"Wrecked Ships" sind alle Schiffskarten auf dem Ablagestapel.
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Karten, die '''vom Spiel entfernt''' wurden ("Removed From Game") zählen nicht zu den "Wrecked Ships".
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Das Spiel endet, wenn eine "Base" zerstört wird. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Beide Spieler zählen die gesamt-MP ihrer "Wrecked Ships". Eine zerstörte "Base" zählt 500 MP. Jeder Spieler erhält die Menge MP der "Wrecked Ships" des Gegners als Punkte.
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</font>
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= Download der Anleitung=
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[//www.spacetrace.org/cardgame/Spacetrace_Kartenspiel_Regeln.pdf Druckenversion der Anleitung]
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= Legende =
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https://spacetrace.org/cardgame/example.png  
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''Diese Legende ist im Kartenspiel als Karte enthalten''
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=  Anmerkung =
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Auf einigen Karten findet man Rassen-Icons (siehe Legende). Diese haben in der hier vorliegenden Version noch keine aktive Spielfunktion, werden aber in zukünftigen Editionen berücksichtigt.
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= Karten Bestellen=
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In unserem Online Shop kannst du ein Zwei-Spieler-Kartenset mit 80 Karten bestellen:
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http://shop.spacetrace.org
  
= online Geschäft =
 
können Sie ein zwei Spieler cardset mit 80 Karten in unserem Speicher bestellen: http://shop.spacetrace.org
 
 
= Erata und &Auml;nderungen =  
 
= Erata und &Auml;nderungen =  
hier wir verzeichnen etwas Änderungen auf dem gegenwärtigen grundlegenden Karte Satz von unserem Geschäft
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Hier erläutern wir einige Änderungen und Ergänzen Informationen zu Karten, die im Onlineshop erhältlich sind/waren:
* Der Auffänger hat Manpower 60  
+
* Der "Interceptor" hat 60 MP
* In der Legende sollte es sais abilites - Fähigkeiten sein
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* "Campaign Ship" ist Klasse II  
* niedriger Text sollte sein "... ''' doesen't erhalten ''' reparierten "
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* "Commando-Fighters": "'Deine''' 2 folgenden Schiffe im Kampf erhalten doppelte Feuerkraft"  
* erata Fahnenflüchtiger: auch Mutterschiff, nicht niedrig, Text: "tauschen Sie das '' der shipcard'''s' mit der höchsten Manpower..." aus
+
* Reinforcement 2: "Deals 40 damage '''to any target.'''"
* Kampagne Schiff ist Kategorie II  
+
* Erata "Deserter": es ist auch möglich, ein Mothership auszutauschen. Aber nicht die Base. Text: "Tausche die Schiffstkarte im Spiel mit der höchsten MP mit deinem Gegner aus. Bereits erteilter Schaden bleibt bis zum Ende des Zuges erhalten"<br>Wenn keine zwei Ziele ausgewählt werden können, dann fizzelt die Karte.
* Kommando-Kämpfer: "''' Ihre ''' folgende Schiff..."  
+
* Bounty Hunter: "The Bounty Hunter destroys the next opponent class I, II or III ship card in the class-battle, but only if that card contains already damaged ships." - "Der  Bounty Hunter zerstört die nächste Klasse I, II oder III Schiffkarte in der Klasse gegen die er gerade kämpft, aber nur, wenn diese Karte bereits beschädigte Schiffe enthält."
* Verstärkung 2: "behandelt Beschädigung 40 ''' jedes möglichen Ziel '''.
+
* Wird das Basis-Schiff zerstört, dann werden auch alle übrigen Schiffe in der Basis-Flotte zerstört
* Fahnenflüchtigers: es ist auch möglich, ein Mutterschiff auszutauschen. Aber nicht die Unterseite.  
+
* Doomstar: kostet 200 MP und hat die Eigenschaft: Fügt deinem Basisschiff 100 Schadenspunkte zu
* Prämie-Jäger: "der Prämie-Jäger zerstört die folgende entgegengesetzte Kategorie I, II oder III Schiff in der Kategorie-Schlacht, aber, nur wenn dieses Schiff ist alredy beschädigt."  
+
* Dreadnought: kostet nur 300 MP
 +
* Psionic Blast: Das Basis-Schiff kann nicht aus dem Kampf entfernt werden
 +
 
 +
= Zusatzerklärungen ab 3 Spielern =
 +
* Jeder Spieler muss versuchen das Basisschiff seines linken Nachbarn zu zerstören. Wenn ein Spieler dies schafft, dann haben '''beide''' anderen Spieler gleichermaßen verloren
 +
* Alle Texte die sich auf "both players" beziehen, beziehen sich jetzt auf jeden Spieler
 +
 
 +
= Deck construction =
 +
wenn man sich sein eigenes Deck zusammenstellt dürfen folgende Karten '''nur einmal''' ins Deck genommen werden:
 +
* alle nicht Standard-Reinforcements
 +
* Kamikaze
 +
* Penguins
 +
* Doomstar
 +
...
 +
 
 +
= Optionale Regelerweiterungen =
 +
* Man darf jederzeit '''eine beliebige Karte abwerfen''' um 30 MP zu erhalten
 +
* Man darf jederzeit '''zwei beliebige Karten abwerfen''' um eine neue Karte zu ziehen
 +
* Man darf seine Reinforcements aussortieren und auf einen extra-Haufen legen. Immer, wenn man eine Karte zieht darf man wählen, von welchem Nachziehstapel man zieht.
 +
 
 +
= Wichtige englische Wörter =
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{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="left" style="border-collapse:collapse"
 +
| battle
 +
| Kampf
 +
|-
 +
| damage
 +
| Schaden
 +
|-
 +
| destroy
 +
| zerstören
 +
|-
 +
| discard
 +
| abwerfen
 +
|-
 +
| draw cards
 +
| Karten ziehen
 +
|-
 +
| end of turn
 +
| Ende des Zugs
 +
|-
 +
| enemy
 +
| Gegner
 +
|-
 +
|}
  
[[Category:Spacetrace Card Game]]
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[[Category:Spacetrace Card-Game]]

Latest revision as of 03:56, 7 October 2019

Im Spacetrace Kartenspiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Weltraumflotten. Ziel ist es, mithilfe ausreichender Manpower (MP) eine Flotte mit verschiedenen Schiffsklassen (I-IV) aufzustellen, um das gegnerische Basisschiff zu zerstören und das eigene zu schützen. Im Kampf entscheiden die Angriffs- und Lebenspunkte (AP/LP) der einzelnen Raumschiffe darüber, ob und welcher Schaden der Basis zugefügt wird.

Spielvorbereitung

Wenn ihr Spacetrace zum ersten Mal spielt, solltet ihr eine vereinfachte Version für den Anfang spielen. Den grau hinterlegten Text könnt ihr für die vereinfachte Version überspringen.

Nehmt euch etwas Zeit und lest diese Anleitung komplett durch, besonders den vollständigen Abschnitt über den Kampf.

Sortiert zuerst die Karten mit dem Titel "Base" aus (es ist ein Klasse-IV-Schiff mit 1000 Lebenspunkten = LP). Jeder Spieler legt ein "Base"-Karte offen vor sich auf den Tisch. Das sind die ersten Karten eurer ersten Flotten (eine zweite Extraflotte kann später im Spiel begonnen werden). Im Kampf gilt das "Base"-Schiff als eine Klasse-IV-Karte. Sie stellt das Hauptquartier aller deiner Flotten dar.

Legt Stift und Zettel bereit um den Schaden, den euer jeweiliges "Base"-Schiff erhält, zu notieren.

Für das erste Spiel sortiert ihr folgende Karten aus: alle Taktikkarten (blau), Commanderkarten (braun), Klasse-II-Schiffskarten (grau und mit Klasse-II-Symbol) und außerdem noch das Klasse-III-Schiff »Apollo« und die beiden »Motherships«. Beide Spieler erhalten anschließend 12 Schiffskarten (grau) und 10 Reinforcementkarten (orange).

In der zweite Spielrunde, könnt ihr alle Schiffe hinzunehmen und beide Spieler erhalten dann 17 Schiffskarten und 14 Reinforcementkarten.

Bei späteren Spielen erhalten dann beide Spieler mindestens 40 Karten, welche ungefähr 15 Reinforcementkarten, mindestens eine Commanderkarte und mindestens ein »Mothership« enthalten sollten.

Beide Spieler mischen ihre Bibliothek und nehmen 4 Karten verdeckt auf die Hand. Der Spieler, der am Zug ist wird der aktive Spieler genannt.

Karten

Reinforcementkarten

Die meisten Karten benötigen Manpower = MP um gespielt zu werden. Ihr erhaltet MP indem ihr Reinforcementkarten spielt, die dann abgeworfen werden. Überschüssige MP die in einem Zug nicht benutzt wurde, verfällt am Ende des Zuges

Schiffskarten

Um eine Schiffskarte zu spielen, benötigt man genügend MP. Man muss also eine oder mehrere entsprechende Reinforcementkarten mit der Schiffskarte spielen.

Einige Schiffskarten haben Bedingen (z. B. Opfern einer anderen Karte), die erfüllt erfüllt werden müssen um diese Karte zu spielen.

Ausgespielte Schiffskarten werden neben die "Base"-Karte gelegt und nach Schiff-Klassen sortiert.

Schiffskarten können mehr als ein Schiff verkörpern. Die »Fighter« Karte enthält z.B. 100 Fighter, die »Destroyer« Karte 10 Destroyer usw.
Daher werden die Einzel AP/LP und die Gesamt AP/LP getrennt im Cockpit auf der Karte angezeigt (siehe Legendenkarte).
Die Gesamt AP/LP ergibt sich dabei aus der Anzahl der Schiffe multipliziert mit der Einzel AP/LP.

Spezielle Kampfeffekte und Aktivierungs-Bedingungen stehen unterhalb der Abbildung auf der Karte. (Einige Schiffe/Effekte wurden gegenüber dem Online-Spiel etwas verändert, um das Kartenspiel spielbarer zu gestalten.)

Taktikkarten

Taktikkarten können im Spiel jederzeit gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen MP in der gleichen Weise wie Schiffskarten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Gegner sofort mit einer anderen Taktikkarte reagieren. Der Effekt der zuletzt gespielten Karte wird dann zuerst ausgeführt. Auf diese Weise kann es passieren, dass eine Taktikkarte kein Ziel mehr für ihren Effekt hat. Wenn Taktikkarten ausgespielt werden, müssen sie anschließend in jedem Fall abgelegt werden.

Commanderkarten (Spacetrace Helden)

Eine Commanderkarte kann auf eine Schiffskarte der jeweils angegebenen Klassen gespielt werden. Die Commanderkarte bleibt dann auf dieser Schiffskarte liegen. Sie verbessern deine taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Commander im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des Commanders nicht am Kampf teilnimmt. Du darfst nur eine Commanderkarte zur Zeit auf deiner Seite im Spiel haben. Wird ein Schiff mit einem Commander zerstört, werden beide Karten zerstört.

Möglichkeiten während eines Zuges

Am Anfang jedes Zuges zieht der aktive Spieler 2 Karten. Wenn es keine Karten mehr gibt, wird keine Karte gezogen (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezogen werden).

Folgende Möglichkeiten können in einem Zug in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft ausgeführt werden (vor und nach dem Kampf):

  • Eine Schiffskarte herausbringen (nicht während des Angriffs), wenn die erforderlichen Reinforcements ausgespielt werden können.
  • Angreifen (maximal ein Angriff pro Zug )
  • 3 Karten aus der Hand abwerfen, um entweder 100 Manpower zu erhalten oder um eine neue Karte zu ziehen. Auf diese Art abgeworfene Schiffe werden aus dem Spiel entfernt (»Removed From Game«, siehe 4.3)
  • Taktik -, Commander- oder Reinforcementkarten spielen
  • Schiffe zwischen den Flotten verschieben (nicht während des Angriffs und nur wenn man mehr als eine Flotte im Spiel hat).

Der aktive Spieler kann so viele Taktik-, Schiffs- und Reinforcementkarten spielen wie er will, und maximal eine Commanderkarte. Der andere Spieler darf nur Taktikkarten (einschließlich der erforderlichen Reinforcements) spielen. Taktik- und Reinforcementkarten können jederzeit gespielt werden, Commander- und Schiffskarten werden nur vom aktiven Spieler gespielt.

Kampf

Nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen Angriff zu starten, findet ein Kampf statt. (Der beginnende Spieler darf in der ersten Runde keinen Angriff starten.)

Jeder Spieler (der aktive Spieler immer zuerst) muss vorher die Kampreihenfolge der Schiffe innerhalb jeder Klasse in seinen Flotten festlegen. Grundsätzlich kämpfen die »Base-Flotten« immer, jedoch jeder Spieler der eine Extraflotte besitzt, entscheidet vor dem Kampf, ob diese mitkämpft.

Kampfablauf

Wenn ein Kampf statt findet, muss man beachten, dass viele Karten mehrere Schiffe enthalten, und daher jedes Schiff auf diesen Karten einzeln betrachtet werden muss: Im Kampf feuert also jedes einzelne Schiff genau einen Schuss mit der Stärke seiner Einzel AP auf genau ein gegnerisches Schiff ab.

Diese AP verursachen auf dem Zielschiff Schaden, der von seinen LP abgezogen wird. Wenn die LP eines Schiffes auf Null oder unterhalb Null gesunken sind, ist es zerstört und wird abgelegt. Solange ein Schiff noch nicht zerstört ist, feuern nachfolgende Schiffe weiter auf dieses Schiff.

Spieler 1: "100 Fighter" (100 x 1/1) gegen Spieler 2: "100 Fighter" (100 x 1/1)
Beide Karten werden zerstört, da beide jeweils 1 Schaden auf 100 Ziele machen (anders als bei dem Online-Spiel, gibt es keinen, der zuerst schießt: alle Schiffe feuern!)

Spieler 1: "10 Destroyer" (10 x 10/10) gegen Spieler 2: "100 Fighter" (100 x 1/1)
Die "Destroyer" werden zerstört, die "Fighter" bleiben, da die 10 "Destroyer" nur auf 10 Schiffe zielen können, aber die "Fighter"-Karte 100 Schiffe enthält. Bis zum Ende des Zuges enthält die "Fighter"-Karte jetzt nur noch die restlichen 90 Schiffe.

Class-Battle

Der Kampf ist in 4 Class-Battles (Klassen-Kämpfe) aufgeteilt (wie im Online-Spiel): erst kämpft Klasse I gegen Klasse I, dann Klasse II gegen Klasse II usw... Wenn einige Klassen leer sind sind, findet der Klassen-Kampf zwischen der Klasse und der folgenden höheren Klasse des Spielers statt, der die leere Klasse hat.
Beispiel: Spieler 1 hat Schiffe in Klasse I, II und IV und Spieler 2 hat Schiffe in Klasse I, III und IV.
Der Kampf findet dann in folgender Reihenfolge statt: I gegen I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV.
Tipp: Es ist immer eine gute Strategie, wenn man es schaffst eine höhere Klasse mit Schiffen aus einer niedrigeren Klasse anzugreifen. In dem letzten Beispiel wird also wahrscheinlich Spieler 1 beim Gegner die Klasse-III-Schiffe zerstören, während Spieler 2 beim Spieler 1 keine Schiffe in Klasse II zerstört

In einem Class-Battle feuern alle Schiffe in der gewählten Reihenfolge. Jedes Schiff feuert auf das vorderste Schiff des Gegners das noch mindestens 1 LP übrig hat und zwar so lange bis alle Schiffe auf dieser Karte zerstört sind. Werden alle Schiffe in einer Klasse zerstört hören die restlichen Schiffe der gegnerischen Flotte in dieser Klasse auf zu kämpfen. Die restlichen Schiffe der Klasse kämpfen nicht weiter gegen die nächst höhere Klasse. Beispiel: Spieler 1 hat 4 "Cruiser", Spieler 2 hat nur 1 "Cruiser". Beide Spieler haben eine vorhandene Klasse III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten auf Klasse III. Jeder Spieler verliert einen "Cruiser". Die restlichen 3 "Cruiser" kämpfen nicht weiter gegen das "Base"-Schiff von Spieler 1, weil ihr Ziel bereits auf Klasse III eingestellt wurde.

Spezielle Fähigkeiten

Einige Schiffe haben spezielle Fähigkeiten, die auf dem schwarzen Anzeigefeld im unteren Teil der Karte stehen. Sie hängen immer von der Kampfreihenfolge der Schiffskarten ab.

Ein Effekt, der auf Schiffe in der eigenen Flotte wirkt, zielt immer auf die nächstfolgenden Schiffskarten, welche noch nicht zum Zuge kamen.

Wenn der Effekt auf feindliche Schiffe zielt, fängt er mit dem momentanen Ziel an, also das erste feindliche Schiff, das noch nicht zerstört wurde.

  • Preemptive Strike (Präventivschlag): Der folgende Effekt wirkt vor allen normalen Schüssen und Spezialfähigkeiten. Auf diese Weise können einige Schiffe zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten anwenden können (wenn zwei Schiffe mit "Preemptive Strike" gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte ausgeführt).
  • Destroy (Zerstören): Ein zerstörtes Schiff verliert alle LP (aber es kann repariert werden oder rekonstruiert).
  • Kill (Vernichten): Ein gekilltes Schiff verliert alle LP (und kann im Kampf weder repariert noch rekonstruiert werden).
  • Sacrifice (Opfern): Eine geopferte Karte wird abgeworfen. Einige Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer oder mehrerer anderer Karten, um gespielt zu werden. Das bedeutet, dass du die Karte nicht spielen kannst, wenn du nicht die erforderlichen Karten/Schiffe opfern kannst.
  • Selfdestruction (Selbstzerstörung): Eine Schiffskarte mit Selbstzerstörung wird "gekillt", nachdem sie in einen Class-Battle miteinbezogen wurde.
  • Jam (Lähmen): Ein "gejammtes" Schiff kann weder schießen noch Spezialfähigkeiten verwenden. Das "Jammen" geschieht noch vor einem "Preemptive Strike".
  • Remove From Game (aus dem Spiel entfernen): Ein entferntes Schiff zählt nicht zu den "Wrecked Ships" (siehe 8.2).
  • Repair (Reparieren): Ein Schiff mit mindestens einem LP übrig kann repariert werden. Ein repariertes Schiff erhält die vollen LP wieder zurück
  • Reconstruct (Rekonstruieren): Ein rekonstruiertes Schiff erhält einen LP zurück.

Das "Base"-Schiff kann weder geopfert noch aus dem Spiel entfernt werden. Es ist immun gegen die Effekte Destroy, Kill und Repair, kann aber durch Effekte von Schiffen oder Taktikkarten die Schaden verursachen beschädigt werden.

End of Battle

Ein Kampf ist beendet, wenn alle Schiffe geschossen oder ihr Ziel verloren haben (falls eine Klasse vollständig während eines Class-Battles zerstört wurde).

Falls ein Spieler eine Extraflotte hat, beginnt jetzt der nächste Kampf. Anders als im Online-Spiel behalten beschädigte Schiffe ihren Schaden bis zum Ende des Zuges. Ein Schiff kann also mit Schiffen aus zwei Flotten zerstört werden.

Extraflotten

In unserem Basis-Karten-Set ist für jeden Spieler ein »Mothership« vorgesehen. Mit einem »Mothership« kann man eine Extraflotte eröffnen und von nun an - jedoch nur als aktiver Spieler - Schiffskarten zwischen der »Base-Flotte« und der Extraflotte hin und her verschieben. Dies ist eine sehr nützliche Option für kombinierte Angriffe. Im Kampf kann jeder Spieler entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft oder nicht und wenn, ob sie dann vor oder nach der »Base-Flotte« kämpft.

Beispiel: Wenn man sich entscheidest, dass eine Extraflotte mitkämpft, und dass sie vor deiner Base kämpft, dann finden zwei Kämpfe statt:

  1. Zuerst die eigene Extraflotte gegen die feindliche »Base-Flotte«
  2. Dann, in einem zweitem Kampf, die eigene »Base-Flotte« gegen den Rest der feindlichen »Base-Flotte«

Wenn jeweils beide Spieler Extraflotten haben, muss der aktive Spieler zuerst entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft. Wenn beide Spieler entscheiden, dass ihre Extraflotten mitkämpfen, gibt es vier Kämpfe wobei die erste Flotte des aktiven Spielers immer zuerst gegen die beiden Flotten des Gegners kämpft.

Beispiel: Spieler 1 ist der aktive Spieler. Beide Spieler haben sich entschlossen, dass Ihre Extraflotten zuerst kämpfen, daher kämpfen diese in folgender Reihenfolge:

  1. Extraflotte Spieler 1 gegen Extraflotte Spieler 2
  2. Extraflotte Spieler 1 - »Base-Flotte« Spieler 2
  3. »Base-Flotte« Spieler 1 - Extraflotte Spieler 2
  4. »Base-Flotte« Spieler 1 - »Base-Flotte« Spieler 2

Nicht vergessen: Deine »Base-Flotte« muss immer mitkämpfen wenn eine Kampf stattfindet.

Achtung! Wird ein "Mothership" zerstört, werden alle Schiffe in der Extraflotte mit zerstört

Ende des Zuges

Wenn der aktive Spieler entscheidet, dass er nichts mehr tun möchte, sagt er: "Fertig!". Dann ist der nächste Spieler am Zug.

Alle Schiffskarten, die nicht in einem Zug komplett zerstört wurden, bleiben liegen. Alle Schiffe auf diesen Karten werden jetzt wiederhergestellt (ausgenommen das "Base"-Schiff).

Beispiel: Eine Karte mit "100 Fightern", die 50 "Fighter" verloren hat, erhält jetzt ihre gesamten 100 "Fighter" zurück.

Spielende

Es gibt zwei Möglichkeiten für das Spielende:

  1. Ein Spieler verliert sein "Base"-Schiff oder
  2. Kein Spieler kann mehr Karten ziehen und kein Spieler kann oder will mehr Karten ausspielen und die folgenden Kämpfe würden keine Schiffe mehr zerstören.

Wer Gewinnt?

Anfänger-Regeln

Der Spieler gewinnt, der es zuerst schafft, dem »Base«-Schiff seines Gegners 1000 oder mehr Schadenspunkte zuzufügen (der Schaden des »Base«-Schiffs wurde während des Spiels über alle Kämpfe angehäuft und auf einem Blatt notiert). Wenn das Spiel endet, ohne dass ein »Base«-Schiff zerstört wurde, gewinnt der Spieler, dessen »Base«-Schiff am wenigsten beschädigt wurde, d.h. noch die meisten LP hat.

Optionale Regel: "Wrecked Ships"

(Fortgeschrittene Spacetrace Spieler sollten diese wählen!)

"Wrecked Ships" sind alle Schiffskarten auf dem Ablagestapel. Karten, die vom Spiel entfernt wurden ("Removed From Game") zählen nicht zu den "Wrecked Ships".

Das Spiel endet, wenn eine "Base" zerstört wird. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Beide Spieler zählen die gesamt-MP ihrer "Wrecked Ships". Eine zerstörte "Base" zählt 500 MP. Jeder Spieler erhält die Menge MP der "Wrecked Ships" des Gegners als Punkte.

Download der Anleitung

Druckenversion der Anleitung

Legende

example.png

Diese Legende ist im Kartenspiel als Karte enthalten


Anmerkung

Auf einigen Karten findet man Rassen-Icons (siehe Legende). Diese haben in der hier vorliegenden Version noch keine aktive Spielfunktion, werden aber in zukünftigen Editionen berücksichtigt.

Karten Bestellen

In unserem Online Shop kannst du ein Zwei-Spieler-Kartenset mit 80 Karten bestellen:

http://shop.spacetrace.org

Erata und Änderungen

Hier erläutern wir einige Änderungen und Ergänzen Informationen zu Karten, die im Onlineshop erhältlich sind/waren:

  • Der "Interceptor" hat 60 MP
  • "Campaign Ship" ist Klasse II
  • "Commando-Fighters": "'Deine 2 folgenden Schiffe im Kampf erhalten doppelte Feuerkraft"
  • Reinforcement 2: "Deals 40 damage to any target."
  • Erata "Deserter": es ist auch möglich, ein Mothership auszutauschen. Aber nicht die Base. Text: "Tausche die Schiffstkarte im Spiel mit der höchsten MP mit deinem Gegner aus. Bereits erteilter Schaden bleibt bis zum Ende des Zuges erhalten"
    Wenn keine zwei Ziele ausgewählt werden können, dann fizzelt die Karte.
  • Bounty Hunter: "The Bounty Hunter destroys the next opponent class I, II or III ship card in the class-battle, but only if that card contains already damaged ships." - "Der Bounty Hunter zerstört die nächste Klasse I, II oder III Schiffkarte in der Klasse gegen die er gerade kämpft, aber nur, wenn diese Karte bereits beschädigte Schiffe enthält."
  • Wird das Basis-Schiff zerstört, dann werden auch alle übrigen Schiffe in der Basis-Flotte zerstört
  • Doomstar: kostet 200 MP und hat die Eigenschaft: Fügt deinem Basisschiff 100 Schadenspunkte zu
  • Dreadnought: kostet nur 300 MP
  • Psionic Blast: Das Basis-Schiff kann nicht aus dem Kampf entfernt werden

Zusatzerklärungen ab 3 Spielern

  • Jeder Spieler muss versuchen das Basisschiff seines linken Nachbarn zu zerstören. Wenn ein Spieler dies schafft, dann haben beide anderen Spieler gleichermaßen verloren
  • Alle Texte die sich auf "both players" beziehen, beziehen sich jetzt auf jeden Spieler

Deck construction

wenn man sich sein eigenes Deck zusammenstellt dürfen folgende Karten nur einmal ins Deck genommen werden:

  • alle nicht Standard-Reinforcements
  • Kamikaze
  • Penguins
  • Doomstar

...

Optionale Regelerweiterungen

  • Man darf jederzeit eine beliebige Karte abwerfen um 30 MP zu erhalten
  • Man darf jederzeit zwei beliebige Karten abwerfen um eine neue Karte zu ziehen
  • Man darf seine Reinforcements aussortieren und auf einen extra-Haufen legen. Immer, wenn man eine Karte zieht darf man wählen, von welchem Nachziehstapel man zieht.

Wichtige englische Wörter

battle Kampf
damage Schaden
destroy zerstören
discard abwerfen
draw cards Karten ziehen
end of turn Ende des Zugs
enemy Gegner