Spacetrace Kartenspiel - Anleitung

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Im Spacetrace Karten-Spiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Flotten. Jeder Spieler versucht, die Basis des Gegners mit seiner Weltraumflotte oder anderen Taktiken zu zerstören.


Spielvorbereitung

Wenn du Spacetrace zum ersten Mal spielst, solltest du eine vereinfachte Version für den Anfang spielen. Den grau hinterlegten Text kannst du für die vereinfachte Version überspringen.

Nimm dir etwas Zeit und lese diese Anleitung komplett durch, besonders den vollständigen Abschnitt über Kampf.

Sortieren die Karten mit dem Titel "Base" aus (es ist ein Klasse IV Schiff mit Lebenspunkten 1000 - LP). Jedr Spieler legt eine "Base" Karte offen vor sich auf den Tisch. Dies ist die erste Karte deiner ersten Flotte (eine zweite Extraflotte kann später im Spiel begonnen werden). Im Kampf gilt die "Base" als eine Klasse IV Karte. Sie stellt das Hauptquartier aller deiner Flotten dar.

Lege Stift und Zettel bereit um den Schaden den eure "Bases" erhalten zu notieren.

vereinfachte Version

Sortiere allen Taktikkarten (blau), Commanderkarten (Braun), Klasse II Schiffskarten (Grau und mit Klasse II Symbol) ausserdem noch das Klasse III Schiff "Apollo" und die beiden "Motherships" aus.

Beide Spieler erhalten 12 Schiffskarten (grau) und 8 Reinforcementkarten (orange) (in der zweite Spielrunde, könnt ihr alle Schiffe hinzunehmen und beide Spieler erhalten 17 Schiffskarten und 12 Reinforcementkarten)

Normale Version

Beide Spieler erhalten Mindestens 40 Karten, die ungefähr ein Drittel Reinforcementkarten enthalten sollten, mindestens eine Commanderkarte und mindestens ein "Mothership".

Beide Spieler mischen ihre Bibliothek und nehmen 4 Karten verdeckt auf die Hand. Der Spieler, der am Zug ist wird der aktive Spieler genannt.

Karten

Reinforcementkarten

Die meisten Karten benötigen Manpower (MP) um gespielt zu werden. Du erhälst MP indem du Reinforcementkarten spielst. Eine gespielte Reinforcementkarte wird abgeworfen. Überschüssige MP die in einem Zug nicht benutzt wurden, verfallen am Ende des Zuges

Schiffskarten

Um eine Schiffs Karte zu spielen, benötigst du genügend MP. Du musst also eine oder mehr Reinforcementkarten mit der Schiffskarte spielen, die mindestens eine Gesamt-MP haben, wie zum spielen der Schiffskarte nötig ist. Einige Schiffskarten erfordern einen Extraaktivierung Bedingung (zum Beispiel Opfern einer anderen Karte). Wenn diese Bedingung nicht erfüllt werden kann, dann kann diese Karte nicht gespielt werden.

Ausgespielte Schiffskarten werden auf dem Tisch neben deine "Base" gelegt, nach Schiffs-Klassen sortiert.

Schiffskarten können mehr als ein Schiff enthalten. Z.B. enthält die "Fighter" Karte 100 Fighter, die "Destroyer" Karte 10 Destroyer usw.
Wenn eine Karte mehr als ein Schiff enthält, steht die Zahl Schiffe auf der Karte oben links. Angriffs Punkte (AP) und Lebenpunkte (LP) von einem Schiff stehen links und die Summe AP und LP aller Schiffe auf einer Karte steht rechts auf der Karte:

Zahl der Schiffe * einzel AP/LP = AP/LP Summe

Spezielle Kampfeffekte und Aktivierungs-Bedingungen stehen unterhalb der Abbildung auf der Karte. (Einige Shiffe/Effekte wurden etwas verändert gegenüber dem Online-Spiel, um das Kartenspiel spielbarer zu gestalten.)

Taktikkarten

Taktikkarten können im Spiel jederzeit gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen MP in der gleichen Weise wie Schiffskarten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Gegner mit einer anderen Taktikkarte antworten. Die Effekte werden rückwärts abgerechnet, das bedeutet, daß der letzte Effekt zuerst verrechnet wird. Auf diese Weise kann es passieren, daß eine Taktikkarte kein Ziel mehr hat für ihren Effekt. Wenn dies geschieht, hat diese Karte keinen Effekt mehr und wird abgeworfen. Taktikkarten können gekontert werden (zum Beispiel mit der Karte "Counter Strike" ). Die Zielkarte und die Konter-Karte werden beide abgeworfen. Nachdem die Effekte aller Taktikkarten verrechnet sind, werden alle abgeworfen.

Kommanderkarten (Spacetrace Helden)

Eine Commanderkarte kann nur auf Schiffskarten mit den Klassen gespielt werden, die auf der Commanderkarte angezeigt werden und bleiben dann auf dieser Karte liegen. Sie verbessern deine taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Commander im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des Commanders nicht am Kampf teilnimmt. Du darfst nur eine Commanderkarte zur Zeit auf deiner Seite im Spiel haben. Wird ein Schiff mit einem Commander zerstört, werden beide Karten zerstört.

Möglichkeiten während eines Zuges

Am Anfang jedes Zugs zieht der aktive Spieler 2 Karten. Wenn es keine Karten mehr gibt, wird keine Karte gezogen (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezogen werden).

Folggende Möglichkeiten können in deinem Zug in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft ausgeführt werden (vor und nach dem Kampf):

  • bringe eine Schiffskarte heraus (nicht während des Angriffs) wenn du die erforderlichen Reinforcements spielen kannst
  • spiele eine Taktik -, Commander- oder Reinforcementkarte
  • verschiebe Schiffe zwischen deinen Flotten (nicht während des Angriffs und nur wenn du mehr als eine Flotte hast, später im Spiel)
  • beginne einen Angriff, wenn du willst (Maximal ein Angriff pro Zug )
  • werfe 3 Karten aus deiner Hand ab, um entweder 100 Manpower zu erhalten oder um eine neue Karte zu ziehen.

Weggeworfene Schiffe werden aus dem Spiel entfernt. Der aktive Spieler kann so viele Taktik-, Schiffs- und Reinforcementkarten spielen wie er will, und maximal Commanderkarte. Der andere Spieler darf nur Taktikkarten (einschließlich der erforderlichen Reinforcements) spielen. Taktik- und Reinforcementkarten können jederzeit gespielt werden, Commander- und Schiffskarten werden nur vom aktiven Spieler gespielt.

Kampf

Nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen Angriff zu starten, findet ein Kampf statt. (Der beginnende Spieler darf in der Ersten Runde keinen Angriff starten.)

Jeder Spieler kann die Reihenfolge der Schiffe in jeder Klasse in seinen Flotten wählen. Der aktive Spieler (Angreifer) muss zuerst entscheiden. In einem Kampf kämpfen die "Base"-Flotten immer. Wenn der Angreifer eine Extraflotte hat, entscheidet dieser, ob die Extraflotte mit angreift. Die "Base"-Flotte des Verteidigers muss verteidigen, die andere Flotte darf verteidigen. Im Kampf feuert jedes einzelne Schiff auf jeder Karte genau einen Schuss mit den AP von einem Schiff auf der Karte auf genau einem Zielschiff ab. Die AP verursachen auf dem Zielschiff Schaden, der von seinen LP abgezogen wird. Wenn die LP eines Schiffes auf Null oder unterhalb Null gesunken sind, ist es zerstört. Solange ein Schiff noch nicht zerstört ist, feuern die folgenden Schiffe weiter auf dieses Schiff.

Einige Beispiele

Spieler 1: "Fighter" (100 x 1/1) gegen Spieler 2: "Fighter" (100 x 1/1)
beide Karten werden zerstört, da beide jeweils 1 Schaden auf 100 Ziele machen (anders als bei dem Online-Spiel, gibt es keinen, der zuerst schiesst: alle Schiffe feuern!)

Spieler 1: "Destroyer" (10 x 10/10) gegen Spieler 2: "Fighters" (100 x 1/1)
Die "Destroyer" werden zerstört, die "Fighter" bleiben, da die 10 Destroyer nur auf 10 Schiffe zielen können, aber die "Fighter"-Karte 100 Schiffe enthält. Bis zum Ende des Zuges enthält die "Fighter"-Karte jetzt nur noch die restlichen 90 Schiffe.

Class-Battle

Der Kampf ist in 4 Klassen-Kämpfe (class-battles) aufgeteilt (wie im Online-Spiel): erst Klasse I gegen Klasse I, dann Klasse II gegen Klasse II usw... Wenn einige Klassen leer sind sind, findet der Klassen-Kampf zwischen der Klasse und der folgenden höheren Klasse des Spielers statt, der die leere Klasse hat.
Beispiel: Spieler 1 hat Klasse I, II und IV und Spieler 2 hat Klasse I, III und IV.
Der Kampf findet dann in folgender Reihenfolge statt: I gegen I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV.
Tipp: Es ist immer eine gute Strategie, wenn du es schaffst eine höhere Klasse mit Schiffen aus einer niedrigeren anzugreifen. In dem letzten Beispiel wird also wahrscheinlich Spieler 1 beim Gegner die Klasse III schiffe zerstören, während Spieler 2 beim Spieler 1 keine Schiffe in Klasse II zerstört

In einem Klassen-Kampf feuern alle Schiffe in der gewählten Reihenfolge. Jedes Schiff feuert auf das vorderste Schiff des Gegners das noch mindestens 1 MP übrig hat und zwar so lange bis alle Schiffe auf dieser Karte zerstört sind. Werden alle Schiffe in einer Klasse zerstört hören die restlichen Schiffe der gegnerischen Flotte in dieser Klasse auf zu kämpfen. Die restlichen Schiffe der Klasse kämpfen nicht weiter gegen die nächst höhere Klasse. Beispiel: Spieler 1 hat 4 "Cruiser", Spieler 2 hat nur 1 "Cruiser". Beide Spieler haben eine vorhandene Klasse III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten auf Klasse III. Jeder Spieler verliert einen "Cruiser". Die restlichen 3 "Cruiser" kämpfen nicht weiter gegen Spieler 1, weil ihr Ziel bereits auf Klasse III eingestellt wurde.

Spezielle Fähigkeiten

Einige Schiffe haben spezielle Fähigkeiten Die auf der Karte unter dem Bild stehen. Sie hängen immer von der Kampfreihenfolge der Schiffskarten ab. Ein Effekt, der auf ein Schiff zielt wirkt immer auf das folgende Schiff im Kampf auf deiner oder der Gegnerischen Seite. Auf deiner Seite betrifft er immer die folgenden Schiffe (auf der gleichen Schiffskarte oder der folgenden im Kampf), die noch nicht zum Zuge kamen. Wenn der Effekt auf feindliche Schiffe zielt, fängt er mit dem momentanen Ziel an, auf das dein letztes Schiff geschossen hat (das erste gegnerische Schiff, wenn von dir noch kein Schiff in der aktuellen Klasse am Zug war).

  • Preemptive strike: (Präventivschlag) der folgende Effekt wirkt vor den normalen Schüssen und Spezialfähigkeiten. Auf diese Weise können einige Schiffe zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten anwenden können (wenn zwei Schiffe mit preemptive strike gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte ausgeführt)
  • Destroy: (Zerstören) ein zerstörtes Schiff verliert alle LP, aber es kann repariert werden (oder reconstructed)
  • Kill: ein gekilltes Schiff verliert alle LP, und kann nicht im Kampf reconstructed werden
  • 'Sacrifice: (Opfern) eine geopferte Karte wird abgeworfen und kann weder repariert werden (noch reconstructed). Einige Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer oder mehrerer anderer Karten um gespielt zu werden, das bedeutet, dass du die Karte nicht spielen kannst, wenn du nicht die erforderlichen Karten/Schiffe opfern kannst.
  • Selfdestruction: (Selbstzerstörung) eine Schiffskarte mit Selbstzerstörung wird gekillt, nachdem sie in einen Class-Battle miteinbezogen wurde.
  • Jam: (Lähmen) ein gejammtes Schiff kann weder schießen noch Spezialfähigkeiten verwenden. Das Jammen geschieht immer als preemptive strike.
  • Remove from game: (aus dem Speil entfernen) ein entferntes Schiff kann weder repariert noch reconstructed werden.

Die "Base" kann weder geopfert werden noch aus dem Spiel entfernt werden. Sie ist immun gegen die Effekte "destroy" und "kill", kann aber durch Effekte von Schiffen oder Taktikkarten die Schaden verursachen beschädigt werden.

End of Battle

Ein Kampf ist beendet, wenn alle Schiffe geschossen haben oder ihr Ziel verloren haben (falls eine Klasse vollständig während eines Class-Battles zerstört wurde).

Falls ein Spieler eine Extraflotte hat, beginnt jetzt der Kampf zwischen den nächsten Flotten. Anders als im Online-Spiel behalten beschädigte Schiffe ihren Schaden bis zum Ende des Zuges. Ein Schiff kann also mit Schiffen aus zwei Flotten zerstört werden.

Extraflotten

In unserem Basis-Karten-Set ist für jeden Speieler ein "Mothership" vorgesehen. Mit einem "Mothership" kannst du eine Extraflotte eröffnen. Dann kannst du Schiffskarten von deiner Base-Flotte in die Extraflotte verschieben und zurück. Nur der aktive Spieler kann Schiffe zwischen Flotten verschieben. Es ist eine sehr nützliche Option für kombinierte Angriffe. Im Kampf kannst jeder Spieler entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft oder nicht und wenn, ob sie dann vor oder nach der Base-Flotte kämpft.

Z.B. wenn du entscheidest, dass deine Extraflotte mitkämpft, und dass sie vor deiner Base kämpft, dann finden zwei Kämpfe statt:

  • zuerst deine Extraflotte gegen die feindliche Base-Flotte
  • dann, in einem zweitem Kampf, deine Base-Flotte gegen den Rest der feindlichen Base-Flotte

Wenn beide Spieler Extraflotten haben, muss der aktive Spieler zuerst entscheiden. Wenn beide Spieler entscheiden, dass ihre Extraflotten beide kämpfen, gibt es vier Kämpfe, in denen die zuletzt kämpfende Flotte des aktiven Spielers vor der des verteidigenden Spielers kämpft, Beispiel: Flotte 1-fleet 2, Base 1-Flotte 2, Flotte 2-Base 1, Base 1-Base 2. Nicht vergessen: Deine Base-Flotte muss mitkämpfen wenn eine Kampf stattfindet.

Wird ein "Mothership" zerstört, werden alle Schiffe in der Extraflotte mit zerstört

Ende des Zuges

Der aktive Spieler entscheidet, dass er nichts mehr hat zu tun und sagt: "Fertig!". Dann ist der andere Spieler am Zug.

Alle Schiffskarten, die nicht in einem Zug komplett zerstört werden, bleiben liegen. Alle Schiffe auf diesen Karten werden jetzt repariert! (ausgenommen die "Base")

Z.B. eine Karte mit 100 "Fightern", die 50 "Fighter" verloren hat, erhält jetzt ihre gesamten 100 "Fighter" zurück.

Spielende

Es gibt zwei Möglichkeiten, dass das Spiel endet:

  • Ein Spieler verliert seine Base oder
  • kein Spieler kann mehr Karten ziehen und kein Spieler kann oder will mehr Karten ausspielen und die folgenden Kämpfe würden keine Schiffe mehr zerstören.

Wer Gewinnt?

Anfänger-Regeln

Der Spieler gewinnt, der es zuerst schafft der "Base" seines Gegners 1000 oder mehr Schadenspunkte zuzufügen (die Beschädigung, die der "Base" erfolgt ist, wird über alle Kämpfe angehäuft). Wenn das Spiel endet, ohne eine Base zerstört wurde, gewinnt der Spieler, dessen "Base" am wenigsten beschädigt wurde.

Optionale Gewinner-Regel: "wrecked ships"

(fortgeschrittene Spacetrace Spieler sollten diese wählen!):

"Wrecked Ships" sind alle Schiffe, die abgeworfen wurden. Karten, die vom Spiel entfernt wurden (out-of-game) zählen nicht zu den "wrecked ships".

Das Spiel endet, wenn eine "Base" zerstört wird. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Beide Spieler zählen die gesamt-Manpower ihrer "wrecked ships". Eine zerstörte "Base" zählt 500 MP. Jeder Spieler erhält die Menge MP der "wrecked ships" des Gegneren als Punkte.

Download der Anleitung

Druckenversion der Anleitung

Beispielkarte

example.png

Karten Bestellen

In unserem Online Shop kannst du ein zwei Spieler Kartenset mit 80 Karten bestellen:

http://shop.spacetrace.org

Erata und Änderungen

hier wir verziehen etwas Änderungen auf dem gegenwärtigen grundlegenden Karte Satz von unserem Geschäft

  • Der "Interceptor" hat Manpower 60
  • "Campaign Ship" ist Klasse II
  • "Kommando-Fighters": "'Deine 2 folgenden Schiffe im Kampf erhalten doüpelte Feuerkraft"
  • Reinforcement 2: "Deals 40 damage to any target."
  • Erata "Deserter": es ist auch möglich, ein Motherships auszutauschen. Aber nicht die Base. Text: "Tausche die Schiffstkarte im Spiel mit der höchsten MP mit deinem Gegner aus. Bereits erteilter Schaden bleibt bis zum Ende des Zuges erhalten"
  • Bounty Hunter: "The Bounty Hunter destroys the next opponent class I, II or III ship in the class-battle, but only if that ship is already damaged." - "Der Bounty Hunter zerstört das nächste Klasse I, II oder III Schiff in der Klasse gegen die er gerade kämpft, aber nur, wenn dieses Schiff bereits beschädigt ist."

Wichtige englische Wörter

destroy zerstören
damage Schaden
end of turn Ende des Zuges