Difference between revisions of "Spacetrace Kartenspiel - Anleitung"

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Im Spacetrace Kartenspiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Flotten.  
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Im Spacetrace Kartenspiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Weltraumflotten. Ziel ist es, mithilfe ausreichender Manpower (MP) eine Flotte mit verschiedenen Schiffsklassen (I-IV) aufzustellen, um das gegnerische Basisschiff zu zerstören und das eigene zu schützen. Im Kampf entscheiden die Lebens- und Angriffspunkte (LP/AP) der einzelnen Raumschiffe darüber, ob und welcher Schaden der Basis zugefügt wird.
Jeder Spieler versucht, die Basis des Gegners mit seiner Weltraumflotte oder anderen Taktiken zu zerstören.  
 
 
 
  
 
== Spielvorbereitung ==
 
== Spielvorbereitung ==
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Ausgespielte Schiffskarten werden neben die "Base" gelegt und nach Schiff-Klassen sortiert.  
 
Ausgespielte Schiffskarten werden neben die "Base" gelegt und nach Schiff-Klassen sortiert.  
  
Schiffskarten können mehr als ein Schiff enthalten. Die "Fighter" Karte z.B. enthält 100 Fighter, die "Destroyer" Karte 10 Destroyer usw.<br>
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Schiffskarten können mehr als ein Schiff verkörpern. Die »Fighter« Karte enthält z.B. 100 Fighter, die »Destroyer« Karte 10 Destroyer usw. <br>
Wenn eine Karte mehr als ein Schiff enthält, steht die Anzahl Schiffe auf der Karte vor dem Namen. '''Angriffspunkte = AP''' und '''Lebenspunkte = LP''' von <b>einem einzelnen</b> Schiff stehen links und die '''Gesamt-AP und -LP''' aller Schiffe auf einer Karte zusammen steht rechts auf der Karte:
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Daher werden die Einzel AP/LP und die Gesamt AP/LP getrennt im Cockpit auf der Karte angezeigt (siehe Legendenkarte). <br>
 
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Die Gesamt AP/LP ergibt sich dabei aus der Anzahl der Schiffe multipliziert mit der Einzel AP/LP.
<font style="color:grey;font-size:1.5em">Zahl der Schiffe * einzel AP/LP = gesamt AP/LP</font>
 
  
 
Spezielle Kampfeffekte und Aktivierungs-Bedingungen stehen unterhalb der Abbildung auf der Karte.  
 
Spezielle Kampfeffekte und Aktivierungs-Bedingungen stehen unterhalb der Abbildung auf der Karte.  
<font style="background-color:#333333;display:block">(Einige Shiffe/Effekte wurden etwas verändert gegenüber dem Online-Spiel, um das Kartenspiel spielbarer zu gestalten.) </font>
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=== <font style="color:#407ebc;font-size:1em">Taktikkarten</font> ===
 
=== <font style="color:#407ebc;font-size:1em">Taktikkarten</font> ===
<font style="background-color:#333333;display:block">Taktikkarten können im Spiel '''jederzeit''' gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen MP in der gleichen Weise wie Schiffskarten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Gegner mit einer anderen Taktikkarte antworten. Die Effekte werden rückwärts abgerechnet, das bedeutet, dass der zuletzt gespielte Effekt zuerst verrechnet wird. Auf diese Weise kann es passieren, dass eine Taktikkarte kein Ziel mehr hat für ihren Effekt. Wenn dies geschieht, hat diese Karte keinen Effekt mehr und wird abgeworfen. Taktikkarten können gekontert werden (zum Beispiel mit der Karte "Counter Strike"). Die Zielkarte und die Konter-Karte werden beide abgeworfen. Nachdem die Effekte aller Taktikkarten verrechnet sind, werden alle abgeworfen. </font>
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<font style="background-color:#333333;display:block">Taktikkarten können im Spiel '''jederzeit''' gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen MP in der gleichen Weise wie Schiffskarten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Gegner sofort mit einer anderen Taktikkarte reagieren. Der Effekt der zuletzt gespielten Karte wird dann zuerst ausgeführt. Auf diese Weise kann es passieren, dass eine Taktikkarte kein Ziel mehr für ihren Effekt hat. Wenn Taktikkarten ausgespielt werden, müssen sie anschließend in jedem Fall abgelegt werden. </font>
  
 
=== <font style="color:#921f1e;font-size:1em">Commanderkarten (Spacetrace Helden)</font> ===
 
=== <font style="color:#921f1e;font-size:1em">Commanderkarten (Spacetrace Helden)</font> ===
<font style="background-color:#333333;display:block">Eine Commanderkarte kann nur auf Schiffskarten mit den Klassen gespielt werden, die auf der Commanderkarte angezeigt werden und bleiben dann auf dieser Karte liegen. Sie verbessern deine taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Commander im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des Commanders nicht am Kampf teilnimmt. Du darfst '''nur eine Commanderkarte zur Zeit''' auf deiner Seite im Spiel haben. Wird ein Schiff mit einem Commander zerstört, werden beide Karten zerstört. </font>
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<font style="background-color:#333333;display:block"> Eine Commanderkarte kann auf eine Schiffskarte der jeweils angegebenen Klassen gespielt werden. Die Commanderkarte bleibt dann auf dieser Schiffskarte liegen. Sie verbessern deine taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Commander im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des Commanders nicht am Kampf teilnimmt. Du darfst '''nur eine Commanderkarte zur Zeit''' auf deiner Seite im Spiel haben. Wird ein Schiff mit einem Commander zerstört, werden beide Karten zerstört. </font>
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== Möglichkeiten w&auml;hrend eines Zuges ==
 
== Möglichkeiten w&auml;hrend eines Zuges ==

Revision as of 17:33, 7 January 2008

Im Spacetrace Kartenspiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Weltraumflotten. Ziel ist es, mithilfe ausreichender Manpower (MP) eine Flotte mit verschiedenen Schiffsklassen (I-IV) aufzustellen, um das gegnerische Basisschiff zu zerstören und das eigene zu schützen. Im Kampf entscheiden die Lebens- und Angriffspunkte (LP/AP) der einzelnen Raumschiffe darüber, ob und welcher Schaden der Basis zugefügt wird.

Spielvorbereitung

Wenn ihr Spacetrace zum ersten Mal spielt, solltet ihr eine vereinfachte Version für den Anfang spielen. Den grau hinterlegten Text könnt ihr für die vereinfachte Version überspringen.

Nehmt euch etwas Zeit und lest diese Anleitung komplett durch, besonders den vollständigen Abschnitt über den Kampf.

Sortiert die Karten mit dem Titel "Base" aus (es ist ein Klasse IV Schiff mit 1000 Lebenspunkten = LP). Jeder Spieler legt eine "Base" Karte offen vor sich auf den Tisch. Das sind die ersten Karten eurer ersten Flotten (eine zweite Extraflotte kann später im Spiel begonnen werden). Im Kampf gilt die "Base" als eine Klasse IV Karte. Sie stellt das Hauptquartier aller deiner Flotten dar.

Legt Stift und Zettel bereit um den Schaden, den eure jeweilige "Base" erhält, zu notieren.

Vereinfachte Version

Sortiert alle Taktikkarten (blau), Commanderkarten (braun), Klasse-II-Schiffskarten (grau und mit Klasse-II-Symbol) außerdem noch das Klasse-III-Schiff "Apollo" und die beiden "Motherships" aus.
Beide Spieler erhalten 12 Schiffskarten (grau) und 10 Reinforcementkarten (orange). In der zweite Spielrunde, könnt ihr alle Schiffe hinzunehmen und beide Spieler erhalten 17 Schiffskarten und 14 Reinforcementkarten.

Normale Version

Beide Spieler erhalten Mindestens 40 Karten, die ungefähr 15 Reinforcementkarten enthalten sollten, mindestens eine Commanderkarte und mindestens ein "Mothership".

Beide Spieler mischen ihre Bibliothek und nehmen 4 Karten verdeckt auf die Hand. Der Spieler, der am Zug ist wird der aktive Spieler genannt.

Karten

Reinforcementkarten

Die meisten Karten benötigen Manpower = MP um gespielt zu werden. Ihr erhaltet MP indem ihr Reinforcementkarten spielt, die dann abgeworfen werden. Überschüssige MP die in einem Zug nicht benutzt wurde, verfällt am Ende des Zuges

Schiffskarten

Um eine Schiffskarte zu spielen, benötigt man genügend MP. Man muss also eine oder mehrere entsprechende Reinforcementkarten mit der Schiffskarte spielen.

Einige Schiffskarten haben Bedingen (z. B. Opfern einer anderen Karte), die erfüllt erfüllt werden müssen um diese Karte zu spielen.

Ausgespielte Schiffskarten werden neben die "Base" gelegt und nach Schiff-Klassen sortiert.

Schiffskarten können mehr als ein Schiff verkörpern. Die »Fighter« Karte enthält z.B. 100 Fighter, die »Destroyer« Karte 10 Destroyer usw.
Daher werden die Einzel AP/LP und die Gesamt AP/LP getrennt im Cockpit auf der Karte angezeigt (siehe Legendenkarte).
Die Gesamt AP/LP ergibt sich dabei aus der Anzahl der Schiffe multipliziert mit der Einzel AP/LP.

Spezielle Kampfeffekte und Aktivierungs-Bedingungen stehen unterhalb der Abbildung auf der Karte. (Einige Schiffe/Effekte wurden gegenüber dem Online-Spiel etwas verändert, um das Kartenspiel spielbarer zu gestalten.)

Taktikkarten

Taktikkarten können im Spiel jederzeit gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen MP in der gleichen Weise wie Schiffskarten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Gegner sofort mit einer anderen Taktikkarte reagieren. Der Effekt der zuletzt gespielten Karte wird dann zuerst ausgeführt. Auf diese Weise kann es passieren, dass eine Taktikkarte kein Ziel mehr für ihren Effekt hat. Wenn Taktikkarten ausgespielt werden, müssen sie anschließend in jedem Fall abgelegt werden.

Commanderkarten (Spacetrace Helden)

Eine Commanderkarte kann auf eine Schiffskarte der jeweils angegebenen Klassen gespielt werden. Die Commanderkarte bleibt dann auf dieser Schiffskarte liegen. Sie verbessern deine taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Commander im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des Commanders nicht am Kampf teilnimmt. Du darfst nur eine Commanderkarte zur Zeit auf deiner Seite im Spiel haben. Wird ein Schiff mit einem Commander zerstört, werden beide Karten zerstört.


Möglichkeiten während eines Zuges

Am Anfang jedes Zugs zieht der aktive Spieler 2 Karten. Wenn es keine Karten mehr gibt, wird keine Karte gezogen (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezogen werden).

Folggende Möglichkeiten können in deinem Zug in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft ausgeführt werden (vor und nach dem Kampf):

  • bringe eine Schiffskarte heraus (nicht während des Angriffs) wenn du die erforderlichen Reinforcements spielen kannst
  • beginne einen Angriff, wenn du willst (Maximal ein Angriff pro Zug )
  • werfe 3 Karten aus deiner Hand ab, um entweder 100 Manpower zu erhalten oder um eine neue Karte zu ziehen. Auf diese Art abgeworfene Schiffe werden aus dem Spiel entfernt ("removed from game")
  • spiele eine Taktik -, Commander- oder Reinforcementkarte
  • verschiebe Schiffe zwischen deinen Flotten (nicht während des Angriffs und nur wenn du mehr als eine Flotte hast, später im Spiel)

Der aktive Spieler kann so viele Taktik-, Schiffs- und Reinforcementkarten spielen wie er will, und maximal eine Commanderkarte. Der andere Spieler darf nur Taktikkarten (einschließlich der erforderlichen Reinforcements) spielen. Taktik- und Reinforcementkarten können jederzeit gespielt werden, Commander- und Schiffskarten werden nur vom aktiven Spieler gespielt.

Kampf

Nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen Angriff zu starten, findet ein Kampf statt. (Der beginnende Spieler darf in der Ersten Runde keinen Angriff starten.)

Jeder Spieler kann die Reihenfolge der Schiffe in jeder Klasse in seinen Flotten wählen. Der aktive Spieler (Angreifer) muss zuerst entscheiden. In einem Kampf kämpfen die "Base"-Flotten immer. Wenn der Angreifer eine Extraflotte hat, entscheidet dieser, ob die Extraflotte mit angreift. Die "Base"-Flotte des Verteidigers muss verteidigen, die andere Flotte darf verteidigen. Im Kampf feuert jedes einzelne Schiff auf jeder Karte genau einen Schuss mit den AP von einem Schiff auf der Karte auf genau einem Zielschiff ab. Die AP verursachen auf dem Zielschiff Schaden, der von seinen LP abgezogen wird. Wenn die LP eines Schiffes auf Null oder unterhalb Null gesunken sind, ist es zerstört. Solange ein Schiff noch nicht zerstört ist, feuern die folgenden Schiffe weiter auf dieses Schiff.

Einige Beispiele

Spieler 1: "Fighter" (100 x 1/1) gegen Spieler 2: "Fighter" (100 x 1/1)
beide Karten werden zerstört, da beide jeweils 1 Schaden auf 100 Ziele machen (anders als bei dem Online-Spiel, gibt es keinen, der zuerst schießt: alle Schiffe feuern!)

Spieler 1: "Destroyer" (10 x 10/10) gegen Spieler 2: "Fighters" (100 x 1/1)
Die "Destroyer" werden zerstört, die "Fighter" bleiben, da die 10 Destroyer nur auf 10 Schiffe zielen können, aber die "Fighter"-Karte 100 Schiffe enthält. Bis zum Ende des Zuges enthält die "Fighter"-Karte jetzt nur noch die restlichen 90 Schiffe.

Class-Battle

Der Kampf ist in 4 Klassen-Kämpfe (class-battles) aufgeteilt (wie im Online-Spiel): erst Klasse I gegen Klasse I, dann Klasse II gegen Klasse II usw... Wenn einige Klassen leer sind sind, findet der Klassen-Kampf zwischen der Klasse und der folgenden höheren Klasse des Spielers statt, der die leere Klasse hat.
Beispiel: Spieler 1 hat Klasse I, II und IV und Spieler 2 hat Klasse I, III und IV.
Der Kampf findet dann in folgender Reihenfolge statt: I gegen I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV.
Tipp: Es ist immer eine gute Strategie, wenn du es schaffst eine höhere Klasse mit Schiffen aus einer niedrigeren anzugreifen. In dem letzten Beispiel wird also wahrscheinlich Spieler 1 beim Gegner die Klasse III schiffe zerstören, während Spieler 2 beim Spieler 1 keine Schiffe in Klasse II zerstört

In einem Klassen-Kampf feuern alle Schiffe in der gewählten Reihenfolge. Jedes Schiff feuert auf das vorderste Schiff des Gegners das noch mindestens 1 MP übrig hat und zwar so lange bis alle Schiffe auf dieser Karte zerstört sind. Werden alle Schiffe in einer Klasse zerstört hören die restlichen Schiffe der gegnerischen Flotte in dieser Klasse auf zu kämpfen. Die restlichen Schiffe der Klasse kämpfen nicht weiter gegen die nächst höhere Klasse. Beispiel: Spieler 1 hat 4 "Cruiser", Spieler 2 hat nur 1 "Cruiser". Beide Spieler haben eine vorhandene Klasse III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten auf Klasse III. Jeder Spieler verliert einen "Cruiser". Die restlichen 3 "Cruiser" kämpfen nicht weiter gegen Spieler 1, weil ihr Ziel bereits auf Klasse III eingestellt wurde.

Spezielle Fähigkeiten

Einige Schiffe haben spezielle Fähigkeiten Die auf der Karte unter dem Bild stehen. Sie hängen immer von der Kampfreihenfolge der Schiffskarten ab. Ein Effekt, der auf ein Schiff zielt wirkt immer auf das folgende Schiff im Kampf auf deiner oder der gegnerischen Seite. Auf deiner Seite betrifft er immer die folgenden Schiffe (auf der gleichen Schiffskarte oder deiner folgenden im Kampf), die noch nicht zum Zuge kamen. Wenn der Effekt auf feindliche Schiffe zielt, fängt er mit dem momentanen Ziel an, also das erste feindliche Schiff, das noch nicht zerstört wurde.

  • Preemptive strike (Präventivschlag): der folgende Effekt wirkt vor den normalen Schüssen und Spezialfähigkeiten. Auf diese Weise können einige Schiffe zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten anwenden können (wenn zwei Schiffe mit preemptive strike gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte ausgeführt)
  • Destroy (Zerstören): ein zerstörtes Schiff verliert alle LP (aber es kann repariert werden oder rekonstruiert)
  • Kill: ein gekilltes Schiff verliert alle LP (und kann im Kampf weder repariert, noch rekonstruiert werden)
  • Sacrifice (Opfern): eine geopferte Karte wird abgeworfen. Einige Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer oder mehrerer anderer Karten um gespielt zu werden, das bedeutet, dass du die Karte nicht spielen kannst, wenn du nicht die erforderlichen Karten/Schiffe opfern kannst
  • Selfdestruction (Selbstzerstörung): eine Schiffskarte mit Selbstzerstörung wird gekillt, nachdem sie in einen Class-Battle miteinbezogen wurde
  • Jam (Lähmen): ein gejammtes Schiff kann weder schießen noch Spezialfähigkeiten verwenden. Das Jammen geschieht immer als preemptive strike
  • Remove from game (aus dem Spiel entfernen): ein entferntes Schiff zählt nicht zu den "wrecked ships"
  • Repair (Reparieren): ein Schiff mit mindestens 1 LP übrig kann repariert werden. Ein repariertes Schiff erhält wieder die vollen LP zurück
  • Reconstruct (Rekonstruieren): ein rekonstruiertes Schiff erhält einen LP zurück

Die "Base" kann weder geopfert noch aus dem Spiel entfernt werden. Sie ist immun gegen die Effekte Destroy, Kill und Repair, kann aber durch Effekte von Schiffen oder Taktikkarten die Schaden verursachen beschädigt werden.

End of Battle

Ein Kampf ist beendet, wenn alle Schiffe geschossen haben oder ihr Ziel verloren haben (falls eine Klasse vollständig während eines Class-Battles zerstört wurde).

Falls ein Spieler eine Extraflotte hat, beginnt jetzt der nächste Kampf. Anders als im Online-Spiel behalten beschädigte Schiffe ihren Schaden bis zum Ende des Zuges. Ein Schiff kann also mit Schiffen aus zwei Flotten zerstört werden.

Extraflotten

In unserem Basis-Karten-Set ist für jeden Spieler ein "Mothership" vorgesehen. Mit einem "Mothership" kannst du eine Extraflotte eröffnen. Dann kannst du Schiffskarten von deiner Base-Flotte in die Extraflotte verschieben und zurück. Nur der aktive Spieler kann Schiffe zwischen Flotten verschieben. Es ist eine sehr nützliche Option für kombinierte Angriffe. Im Kampf kann jeder Spieler entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft oder nicht und wenn, ob sie dann vor oder nach der Base-Flotte kämpft.

Z.B. wenn du entscheidest, dass deine Extraflotte mitkämpft, und dass sie vor deiner Base kämpft, dann finden zwei Kämpfe statt:

  • zuerst deine Extraflotte gegen die feindliche Base-Flotte
  • dann, in einem zweitem Kampf, deine Base-Flotte gegen den Rest der feindlichen Base-Flotte

Wenn beide Spieler Extraflotten haben, muss der aktive Spieler zuerst entscheiden. Wenn beide Spieler entscheiden, dass ihre Extraflotten beide kämpfen, gibt es vier Kämpfe, in der Reihenfolge dieses Beispiels:

Beide Spieler haben sich entschlossen, dass Ihre Extraflotten zuerst kämpfen.

  • Extraflotte Spieler 1 gegen Extraflotte Spieler 2
  • Extraflotte Spieler 1 - Base-Flotte Spieler 2
  • Base-Flotte Spieler 1 - Extraflotte Spieler 2
  • Base-Flotte Spieler 1 - Base-Flotte Spieler 2

Nicht vergessen: Deine Base-Flotte muss mitkämpfen wenn eine Kampf stattfindet.

Wird ein "Mothership" zerstört, werden alle Schiffe in der Extraflotte mit zerstört

Ende des Zuges

Der aktive Spieler entscheidet, dass er nichts mehr zu tun hat und sagt: "Fertig!". Dann ist der nächste Spieler am Zug.

Alle Schiffskarten, die nicht in einem Zug komplett zerstört werden, bleiben liegen. Alle Schiffe auf diesen Karten werden jetzt wiederhergestellt! (ausgenommen die "Base")

Z.B. eine Karte mit "100 Fightern", die 50 Fighter verloren hat, erhält jetzt ihre gesamten 100 Fighter zurück.

Spielende

Es gibt zwei Möglichkeiten, dass das Spiel endet:

  • Ein Spieler verliert seine Base oder
  • kein Spieler kann mehr Karten ziehen und kein Spieler kann oder will mehr Karten ausspielen und die folgenden Kämpfe würden keine Schiffe mehr zerstören.

Wer Gewinnt?

Anfänger-Regeln

Der Spieler gewinnt, der es zuerst schafft der "Base" seines Gegners 1000 oder mehr Schadenspunkte zuzufügen (der Schaden, der "Base" wird über alle Kämpfe angehäuft). Wenn das Spiel endet, ohne dass eine Base zerstört wurde, gewinnt der Spieler, dessen "Base" am wenigsten beschädigt wurde.

Optionale Regel: "wrecked ships"

(fortgeschrittene Spacetrace Spieler sollten diese wählen!):

"Wrecked Ships" sind alle Schiffskarten auf dem Ablagestapel. Karten, die vom Spiel entfernt wurden ("removed from game") zählen nicht zu den "wrecked ships".

Das Spiel endet, wenn eine "Base" zerstört wird. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Beide Spieler zählen die gesamt-MP ihrer "wrecked ships". Eine zerstörte "Base" zählt 500 MP. Jeder Spieler erhält die Menge MP der "wrecked ships" des Gegners als Punkte.

Download der Anleitung

Druckenversion der Anleitung

Beispielkarte

example.png

Karten Bestellen

In unserem Online Shop kannst du ein Zwei-Spieler-Kartenset mit 80 Karten bestellen:

http://shop.spacetrace.org

Erata und Änderungen

Hier erläutern wir einige Änderungen und Ergänzen Informationen zu Karten, die im Onlineshop erhältlich sind/waren:

  • Der "Interceptor" hat 60 MP
  • "Campaign Ship" ist Klasse II
  • "Commando-Fighters": "'Deine 2 folgenden Schiffe im Kampf erhalten doppelte Feuerkraft"
  • Reinforcement 2: "Deals 40 damage to any target."
  • Erata "Deserter": es ist auch möglich, ein Mothership auszutauschen. Aber nicht die Base. Text: "Tausche die Schiffstkarte im Spiel mit der höchsten MP mit deinem Gegner aus. Bereits erteilter Schaden bleibt bis zum Ende des Zuges erhalten"
  • Bounty Hunter: "The Bounty Hunter destroys the next opponent class I, II or III ship in the class-battle, but only if that ship is already damaged." - "Der Bounty Hunter zerstört das nächste Klasse I, II oder III Schiff in der Klasse gegen die er gerade kämpft, aber nur, wenn dieses Schiff bereits beschädigt ist."
  • Kamikaze: Der Text "or Kamikaze is discarded" ist überflüssig
  • Commanderkaten: Der Text "Play this on a class... card" kann weg

Wichtige englische Wörter

battle Kampf
damage Schaden
destroy zerstören
discard abwerfen
draw cards Karten ziehen
end of turn Ende des Zuges
enemy Gegner