Kampf

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Grundlagen der Gefechtsführung im All

Die wichtigste Eigenschaft der Flotten ist "Attitude" (siehe den Attitude Abschnitt bei Flotten), hier wird definiert, wie sich die Flotte anderen Flotten gegenüber zu verhalten hat. Flotten mit verschiedenen "Attitude"-Einstellungen kämpfen gegeneinander. Jedes Schiff hat einen Angriffswert (AP) und einen Verteidigungswert (LP). Vor dem Kampf wird die Reihenfolge der Schiffe in allen Klassen zufällig festgelegt. Danach kämpfen (wiederum nach dem Zufallsprinzip) die ersten beiden Flotten gegeneinander, dann die nächsten beiden, bis jede Flotte gegen jede andere Flotte gekämpft hat.

Bei jedem Kampf kämpfen jeweils einzelne Schiffe gegeneinander. Manche Schiffe haben spezielle Fähigkeiten, die sich auf die Kampfreihenfolge auswirken. Wenn die Flotten bei den Kampfkoordinaten stehen gelassen werden, bleiben sie einfach dort stehen und kämpfen erst nach einer Kampfpause von 24 Stunden wieder gegeneinander (Die bis zum nächsten Kampf verbleibende Zeit kann man im Fleet Screen ablesen).

Detailliertes Beispiel eines Kampfes

Klassen

Die Reihenfolge eines Kampfes wird durch die Klassen bestimmt. Die niedrigsten Klassen kämpfen zuerst gegeneinander. Falls eine Flotte keine Schiffe in dieser niedrigen Klasse hat, kämpft die nächsthöhere Klasse. Schiffe verschiedener Klassen können nicht gegeneinander kämpfen, außer ein Spieler hat in einer Klasse keine Schiffe mehr.


Spezielle Eigenschaften einiger Schiffe

Blocken

einige schiffe haben die fähigkeit andere schiffe zu blocken. dies läuft im kampf folgendermaßen ab: ein schiff, das geblockt wird kann nicht zurückschiessen und das nächste schiff des gegners ist an der reihe.

Beispiel:
100 EMP-fighter treffen auf 100 destroyer
im allgemeinen würden hier alle destrojer geblockt werden (es sei denn der spieler mit den destroyern schiesst zuerst, dann wurde ein EMP-fighter zerstört)

Klonen

Rekonstruktion

Ein Rekonstruktionsschiff reanimiert schwerstbeschädigte Schiffe (Schiffe mit 0 Lebenspunkten). Schiffe mit weniger als 0 Lebenspunkten wurden vollständig zerstört und können nicht wiederhergestellt werden. Beispiele:

  • Ein destroyer, der von einem destroyer getroffen wurde, hat 0 LP und kann wiederhergestellt werden
  • Ein fighter, der von einem eagle (2/10) getroffen wurde, kann nicht wiederhergestellt werden, weil er -1 LP hat


Punkte

Am Ende jeden Kampfes bekommst du Punkte, die sich aus der Manpower (mp) der zerstörten gegnerischen Schiffe minus der Manpower deiner eigenen zerstörten Schiffe berechnen.

Zum Beispiel: (Man braucht 1 mp, um einen Fighter zu bauen)

your losses: 50 fighter (deine Verluste: 50 Fighter) 
enemy losses: 100 fighter (gegnerische Verluste: 100 Fighter)

your score: +50 
enemy score: -50

Man bekommt 500 Punkte für die Zerstörung eines Shipyards oder Research-Centers.

Battlereport

Nach jedem Kampf wird ein Battlereport erstellt und dir zugeschickt. In diesem Battlereport stehen alle Informationen über den Kampf, alle speziellen Kampfverläufe und über Zerstörung oder Verbleib der einbezogenen Schiffe. Alte Battlereports kannst du dir im HQ anschauen.

Hier ein Beispiel