Difference between revisions of "Spacetrace Kartenspiel - Anleitung"
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− | + | Im Spacetrace Karten-Spiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Flotten. | |
+ | Jeder Spieler versucht, die Basis des Gegners mit seiner Weltraumflotto oder anderen Taktiken zu zerstören. | ||
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+ | == Spielvorbereitung == | ||
+ | wenn Sie Spacetrace zum ersten Mal spielen, sollten Sie eine vereinfachte Version für einen Anfang, Sie spielen müssen nicht den Text lesen, der mit grauem backgroundcolor gekennzeichnet wird. Dauern Sie einige Zeit und lesen Sie dieses Handbuch, lesen Sie besonders gänzlich den vollständigen Abschnitt über Schlacht. Sortieren Sie aus den Karten, die "Unterseite" genannt werden (es ist ein Kategorie IV Schiff mit lifepoints 1000 - Langspielplatte). Jedes von Ihnen setzt ein "Unterseite" die Karte, die vor Ihnen auf die Tabelle nach oben ist. Dieses ist die erste Karte Ihrer ersten ''' Flotte ''' (eine zweite Extraflotte kann im Spiel später begonnen werden). In der Schlacht "niedrigen" versenden gelten als eine Kategorie IV Karte. Sie stellt den HQ aller Ihrer Flotten dar. Erhalten Sie Feder und Papier, um die Beschädigung zu notieren, die Ihrer Unterseite erfolgt ist. | ||
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+ | === vereinfachte Version ===:Sort aus allen Taktikkarten (blau), Kommandantkarten (Braun), Kategorie II Schiffen (Grau und mit Kategorie II Symbol) und auch der Kategorie III Apollo Schiff Karte und den Mutterschiffen. :Both Spieler erhalten 12 Schiff Karten (grau) und 8 Verstärkungskarten (orange) :(in das zweite Spiel, können Sie alle Schiffe addieren und beide Spieler erhalten 17 Schiff Karten und 12 Verstärkungskarten) | ||
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+ | === Normales Version ===: Beide Spieler erhalten Minimum 40 Karten, die die ungefähr Drittel Verstärkungskarten enthalten sollten, mindestens eine Kommandantkarte und mindestens ein Mutterschiff. Beide Spieler schlurfen ihre Bibliothek. Beide Spieler zeichnen 4 Karten, aufdecken sie nicht. Der Spieler, der seine/ihr Umdrehung hat, wird den ''' aktiven Spieler '''. angerufen | ||
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+ | == Karten == | ||
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+ | === Verstärkungskarten === | ||
+ | Die meisten Karten müssen ''' menschliche Arbeitskraft (Manpower) ''' gespielt werden Ihnen erhalten Manpower, indem sie Verstärkungskarten spielen. Sie erhalten nur die Manpower für einmal, die gespielten Verstärkungskarten werden weggeworfen. ''' jede mögliche Manpower, die nicht in dieser Umdrehung benutzt wird, lief '' ab das | ||
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+ | === Schiff Karten === | ||
+ | Um eine Schiffs Karte zu spielen, benötigst du genügend Manpower. So müssen Sie eine oder mehr Verstärkungskarten mit der Schiff Karte, die- spielen haben eine Gesamt-Manpower, die genug ist, zum der Schiff Karte zu spielen. Einige Schiff Karten erfordern einen Extraaktivierung Zustand (opfern Sie zum Beispiel eine andere Karte). wenn diese Bedingung nicht sein kann fullfilled, die Karte kann nicht gespielt werden. Die gespielten Schiff Karten werden auf die Tabelle vor Ihnen nahe bei Ihrer Unterseite gesetzt, bestellt durch Schiff Kategorie. Schiff Karten können mehr als ein Schiff enthalten. Für examle enthält die figther Karte 100 Kämpfer, die Zerstörerkarte 10 Zerstörer usw.. Wenn sie mehr als ein Schiff hat, wird die Zahl Schiffen auf dem Karten oberen links gedruckt. Die Angriff Punkte (AP) und die Lebenpunkte (Langspielplatte) von einem Schiff wird auf dem links verzeichnet und allen AP und Langspielplatte Summe von versendet auf einer Karte wird verzeichnet auf dem Recht: | ||
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+ | Zahl der Schiffe * einzeln AP/LP = AP/LP Summe | ||
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+ | Spezielle Schlachteffekte und Aktivierung Zustände werden unterhalb der Abbildung auf der Karte gedruckt. (einige ships/effects werden etwas zum on-line-Spiel geändert, um das Kartenspiel playable zu bilden.) | ||
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+ | === Taktikkarten === | ||
+ | Taktikkarten können '''' im Spiel ' jederzeit ' gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen Manpower in der gleichen Weise wie die Schiff Karten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Konkurrent mit einer anderen Taktikkarte antworten. Die Effekte werden zuletzt innen, zuerst heraus behoben. Das bedeutet, daß der letzte Effekt zuerst behoben wird. Auf diese Weise kann es geschehen, daß eine Taktikkarte nichts zielt. Wenn dieses geschieht, hat diese Karte keinen Effekt an allen, an ihr ''''' der Zischen und wird weggeworfen. Taktikkarten können widersprochen werden (zum Beispiel mit der Karte "Gegenschlag"). Die Zielkarte und die Gegentaktikkarte willen beide werden weggeworfen. Nachdem die Effekte aller Taktikkarten behoben sind, werden jene Karten weggeworfen. | ||
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+ | === Kommanderkarten (Spacetrace Helden) === | ||
+ | Kommandanten können auf Schiff Karten mit der Kategorie nur gesetzt werden, die auf den Kommandantkarten angezeigt wird und Aufenthalt auf denen versendet. Sie verbessern Ihre taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Kommandant im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des doesent Kommandanten an der Schlacht teilnehmen. Sie können ''' eine ''' Kommandantkarte auf Ihrer Seite im Spiel nur haben gleichzeitig. Wenn ein Schiff mit einem Kommandanten auf ihm zerstört erhält, erhalten beide Karten zerstört. | ||
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+ | == Möglichkeiten während eines Zuges == | ||
+ | am Anfang jeder Umdrehung der aktive Spieler zeichnet 2 Karten. wenn es keine Karten nach links gibt, wird keine Karte gezeichnet (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezeichnet werden). Dann können die folgenden Tätigkeiten in Ihrer Umdrehung in jedem möglichem Auftrag so häufig erfolgt werden und wie Sie mögen (vorher und nachher die Schlacht): | ||
+ | * bringen Sie eine Schiff Karte heraus (nicht während des Angriffs) wenn Sie die erforderlichen Verstärkungen spielen können | ||
+ | * spielen Sie eine Taktik -, Kommandant- oder Verstärkungskarte | ||
+ | * verschieben Sie Schiffe zwischen Ihre Flotten (nicht während des Angriffs und nur wenn Sie mehr als eine Flotte haben, später im Spiel) | ||
+ | * beginnen Sie einen Angriff, wenn Sie mögen (Maximum ist ''' ein Angriff pro Umdrehung ''') | ||
+ | * wegwerfen 3 Karten von Ihnen Hand, um Manpower 100 zu erhalten oder eine neue Karte zu zeichnen. Weggeworfene Schiffe werden vom Spiel entfernt. Der aktive Spieler kann da viele Taktik, Schiff und Verstärkungskarten spielen, während he/she wünscht und Kommandantkarte des Maximums eins der andere Spieler Taktikkarten (und schließlich die erforderlichen Verstärkungen) nur spielen kann. Taktik- und Verstärkungskarten können ' jederzeit ' gespielt werden '''', Kommandant und Schiff Karten werden nur vom aktiven Spieler gespielt. | ||
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+ | == Kampf == | ||
+ | nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen ''' Angriff ' zu beginnen '' eine Schlacht, geschieht. (der beginnende Spieler kann möglicherweise nicht einen Angriff während der ersten Umdrehung beginnen.) Jeder Spieler kann den Auftrag der Schiffe in jedem Kategorie Stapel (Schiff Karten jeder Kategorie) in seinem fleet(s) wählen. Der aktive Spieler (Angreifer) muß Auftrag zuerst wählen. Mindestens ' muß ' die niedrige Flotte des Angreifers '''' Angriff. Wenn der Angreifer eine Extraflotte hat, entscheidet der Angreifer, wenn diese Flotte auch angreift. Die niedrige Flotte des Verteidigers ''' muß ''' verteidigen, die andere Flotte ''' kann ''' verteidigen. Dann feuert jedes einzelne Schiff auf jeder Karte genau ''' ein geschossen ''' mit seinem einzelnen AP an genau einem Zielschiff ab. Das AP verursacht Beschädigung auf dem Zielschiff, das substracted von seiner Langspielplatte ist. wenn eine Schiffe Langspielplatte (oder unterhalb null) null ist, wird sie zerstört. wenn ein Schiff nicht zerstört wird, fahren die folgenden Schiffe fort, an diesem Schiff abzufeuern. | ||
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+ | === Einige Beispiele === | ||
+ | '' Spieler 1: Kämpfer (100 x 1/1) gegen Spieler 2: Kämpfer (100 x 1/1) beide Karten werden zerstört, weil sie können 1 Beschädigung auf 100 Ziele. dem '' bilden (anders als das on-line-Spiel, gibt es noone, das zuerst im Kartenspiel schießt: ''' alle Schiffe feuern!''') ab '' Spieler 1: Zerstörer (10 x 10/10) gegen Spieler 2: Kämpfer (100 x 1/1), das den Zerstörern die Kämpfer weggeworfen werden, bleiben, weil die Zerstörer 10 Schiffe nur zielen können, aber die Kämpferkarte 100 Schiffe enthält. Bis Ende der Umdrehung die Kämpfer-Karte nur der restlichen 90 Schiffe ' enthält | ||
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+ | === Kategorien-Kampf === | ||
+ | die Schlacht wird ''' in das '' der Kategorie-Schlachten aufgespaltet (ähnlich dem spacetrace Computerspiel): erste Kategorie-Ich gegen Kategorie-Ich, dann Kategorie-II gegen Kategorie-II usw.. Wenn etwas Kategorien das Vermissen ''' sind, Kategorie-Schlacht ''' geschieht dann zwischen der Kategorie und der folgenden höheren Kategorie des Spielers, der das fehlende klassifizieren läßt. '' zum Beispiel wenn Spieler 1 Kategorie I, II und IV hat und Spieler 2 hat Kategorie I, III und IV dann ist der Schlachtauftrag: I gegen. I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV. ''' Tip ''': '' ist es immer eine gute Strategie, wenn Sie vollenden, um eine höhere Kategorie mit Ihren kleineren Schiffen in Angriff zu nehmen, also in diesem Beispiel zerstört Spieler 1 vermutlich ein Kategorie III Schiff und löst keiner Kategorie II Schiffe ' In einer Kategorie-Schlacht versendet alle auf allem Karten Feuer im gewählten Auftrag. Aller Schiffe Eintragfaden auf dem tatsächlichen ersten Schiff auf der ersten Schiff Karte des Konkurrenten mit mindestens 1 Manpower verließ so lang, wie nicht alle Schiffe auf dieser Karte vollständig zerstört werden. wenn alle Schiffe in der Kategorie Ihres Konkurrenten zerstört werden, Ihre restlichen Schiffe dadurch, daß Kategorie ''' nicht ''' fortfahren zu kämpfen. Ihre folgende Kategorie fängt an zu kämpfen. '' Beispiel: Spieler 1 hat 4 Kreuzer, Spieler 2 hat nur 1 Kreuzer. Beide Spieler haben eine vorhandene Kategorie III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten Kategorie III. Jeder Spieler löst einen Kreuzer. Die restlichen 3 Kreuzer des Willen ''' nicht ''' Kampf des Spielers 1, weil ihr Ziel bereits auf Kategorie III eingestellt wurde. | ||
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+ | ===Spezielle Fähigkeiten === | ||
+ | einige Schiffe spezielle Fähigkeiten gedruckt auf der Karte. Sie hängen immer vom Schlachtauftrag von jedem Spielerkarten ab. Ein Effekt, der einige Schiffe zielen immer das folgende Schiff in der Schlacht auf Ihrem zielt oder die Konkurrenten versehen mit Seiten. Auf Ihre Seite zielt sie immer Ihre folgenden Schiffe (auf der gleichen Schiff Karte oder den folgenden in der Schlacht), das hat nicht schoß bereits. Wenn der Effekt Ihre feindlichen Schiffe zielt, fängt er mit dem tatsächlichen Ziel an, dem Ihr letzter Schiff Schuß an (das erste entgegengesetzte Schiff, wenn dieses Ihr erstes Schiff ist). | ||
+ | * ''' Vorkaufsschlag ''': der folgende Effekt ist vor den normalen Schüssen erfolgt und spezielle Fähigkeiten werden behoben. Auf diese Weise einige Schiffe kann zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten des Gebrauches (wenn zwei Schiffe mit Vorkaufsschlag gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte behoben) | ||
+ | * ''' zerstören Sie ''': ein zerstörtes Schiff löst alle Langspielplatte, aber kann repariert werden oder wieder aufgebaut werden | ||
+ | * ''' Tötung ''': ein getötetes Schiff löst alle Langspielplatte, aber kann nicht in der Schlacht wieder aufgebaut werden | ||
+ | * ''' Opfer ''': eine geopferte Karte wird weggeworfen und kann nicht repariert werden noch wieder aufgebaut werden. Etwas Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer anderen Karte gespielt zu werden, dieses Mittel, daß Sie nicht die Karte spielen können, wenn Sie nicht das erforderliche card/ship opfern können. | ||
+ | * ''' Selfdestruction ''': eine Schiff Karte mit selfdestruction wird getötet, nachdem sie in eine Kategorie-Schlacht miteinbezogen wurde. | ||
+ | * ''' Stau ''': ein gestautes Schiff kann nicht spezielle Fähigkeiten schießen noch verwenden. Das Stauen geschieht immer als ''' Vorkaufsschlag '''. | ||
+ | * ''' entfernte vom Spiel ''': ein entferntes Schiff kann nicht repariert werden noch wieder aufgebaut werden ''' die Unterseite kann nicht vom Spiel geopfert werden noch entfernt werden. Sie ist auch gegen den zerstöreneffekt und den Tötungeffekt ''', aber nicht gegen die Beschädigung immun, die durch Schiffe oder Taktikkarten erfolgt ist. | ||
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+ | === Ende von Schlacht ===, das eine Schlacht beendet, wenn alle Schiffe ihre Ziele schossen oder verloren (falls eine Kategorie vollständig während einer Kategorie-Schlacht zerstört wurde). Falls ein Spieler mehr Flotten hat, btween die folgende Schlacht die folgende Flotte beginnt jetzt. Anders als das on-line-Spiel halten beschädigte Schiffe ihre Beschädigung bis Ende der Umdrehung, also kann ein Schiff mit zwei Flotten zerstört werden. | ||
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+ | ==Extraflotten == | ||
+ | in unserem grundlegenden dort Karte-einstellte, ist eins "das Mutterschiff", das für jeden Spieler availble ist. Mit einem "Mutterschiff" können Sie eine Extraflotte öffnen. Jetzt können Sie Ihre Schiff Karten von Ihrer niedrigen Flotte in Ihre Extraflotte verschieben und zurück. Nur der aktive Spieler kann Schiffe zwischen Flotten verschieben. Es ist eine sehr nützliche Wahl für kombinierte Angriffe. In einer Schlacht können Sie beschließen, damit Ihre Extraflotte kämpft oder nicht und wenn, wenn vor oder nach Ihrer niedrigen Flotte kämpft. Z.B. wenn Sie entscheiden, daß Ihre Extraflotte auch kämpft, und Sie entscheiden, daß sie vor Ihrer Unterseite kämpft, dann es zwei Schlachten gibt: | ||
+ | * zuerst Ihre Extraflotte gegen die feindliche niedrige Flotte | ||
+ | * dann geschieht eine zweite Schlacht mit Ihrer niedrigen Flotte gegen den Rest der feindlichen niedrigen Flotte. Wenn beide Spieler Extraflotten haben, muß der aktive Spieler zuerst entscheiden. Wenn sie entscheiden, daß ihre Extraflotten beide kämpfen, gibt es vier Schlachten, in denen die aktiven Flotte des Spielers an zweiter Stelle vor der verteidigenden Flotte des Spielers an zweiter Stelle kämpft, '' zum Beispiel: Flotte 1-fleet 2, niedriges 1-fleet 2, Flotte 2-base 1, niedriges 1-base 2.'' Erinnern Sie sich: Ihre niedrige Flotte ''' muß ''' Kampf, wenn eine Schlacht geschieht. Wenn ein "Mutterschiff" zerstörte alle weiteren Schiffe dadurch erhält, daß Extraflotte auch zerstört erhalten. | ||
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+ | == Ende des Zuges == | ||
+ | der aktive Spieler entscheidet, daß er nichts mehr hat zu tun und sagt: "ready". Dann nimmt der andere Spieler seine/ihr Umdrehung. ''' alle Schiff Karten, die total nicht in einer Umdrehung zerstört werden, bleiben. Alle Schiffe auf jenen Karten werden jetzt repariert! (exept das "niedrige")''''' zum Beispiel eine Karte mit 100 Kämpfern, die 50 Kämpfer verlor, hat sein ganzes 100 Kämpfer zurück jetzt.'' | ||
+ | |||
+ | == Spielende == | ||
+ | welches, das Spiel wenn beendet | ||
+ | * ''' ein Spieler löst seine Unterseite ''' oder | ||
+ | * wenn kein Spieler keine Karten zeichnen kann und nicht kann, oder doesen't keine Karten und die folgenden Schlachten spielen zu wünschen nicht keine Schiffe zerstören würde. | ||
+ | |||
+ | ===, Das Gewinnt? Anfänger, die Richtlinie === | ||
+ | gewinnen, das, Sie gewinnen, wenn Ihre Konkurrenten ''' "Unterseite" ''' Karte 1000 oder mehr Beschädigung Punkte erhält (die Beschädigung, die der "Unterseite" erfolgt ist, wird über allen Schlachten angehäuft). wenn das Spiel ohne eine Unterseite beendet, die zerstört erhält, löst dieser Spieler mit der meisten Beschädigung auf der Unterseite das Spiel. | ||
+ | === Wahlweise freigestellte Gewinnende Richtlinie: Ruiniertes Schiffe === | ||
+ | |||
+ | ''' (wirkliche spacetrace Spieler sollten diese eine!):''' spielen ''''' der ruinierten Schiffe sind alle Schiffe, das wurden weggeworfen. Versenden Sie Karten, die ''' vom Spiel ''' zählen nicht zu den ''' ruinierten Schiffen '' entfernt werden. Sieger ist der Spieler mit der höchsten Kerbe. Das Spiel beendet, wenn eins "Unterseite" zerstört wird. Beide Spieler zählen Manpower Gesamt '' ihrer ''' ruinierten Schiffe. Eine zerstörte "Unterseite" zählt Manpower 500. Jeder Spieler erhält die Menge ''' des '' der ruinierten Schiffe des Konkurrenten als Kerbe. = ordnet Download = an [ http://www.spacetrace.org/cardgame/Rules_for_The_SpaceTrace_Card_Game.pdf Druckenversion der Richtlinien ] | ||
+ | |||
+ | = Beispielkarte = | ||
+ | http://www.spacetrace.org/cardgame/example.png | ||
+ | |||
+ | = online Geschäft = | ||
+ | können Sie ein zwei Spieler cardset mit 80 Karten in unserem Speicher bestellen: http://shop.spacetrace.org | ||
+ | = Erata und Änderungen = | ||
+ | hier wir verzeichnen etwas Änderungen auf dem gegenwärtigen grundlegenden Karte Satz von unserem Geschäft | ||
+ | * Der Auffänger hat Manpower 60 | ||
+ | * In der Legende sollte es sais abilites - Fähigkeiten sein | ||
+ | * niedriger Text sollte sein "... ''' doesen't erhalten ''' reparierten " | ||
+ | * erata Fahnenflüchtiger: auch Mutterschiff, nicht niedrig, Text: "tauschen Sie das '' der shipcard'''s' mit der höchsten Manpower..." aus | ||
+ | * Kampagne Schiff ist Kategorie II | ||
+ | * Kommando-Kämpfer: "''' Ihre ''' folgende Schiff..." | ||
+ | * Verstärkung 2: "behandelt Beschädigung 40 ''' jedes möglichen Ziel '''. | ||
+ | * Fahnenflüchtigers: es ist auch möglich, ein Mutterschiff auszutauschen. Aber nicht die Unterseite. | ||
+ | * Prämie-Jäger: "der Prämie-Jäger zerstört die folgende entgegengesetzte Kategorie I, II oder III Schiff in der Kategorie-Schlacht, aber, nur wenn dieses Schiff ist alredy beschädigt." | ||
+ | |||
+ | [[Category:Spacetrace Card Game]] |
Revision as of 17:20, 30 December 2007
Im Spacetrace Karten-Spiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Flotten. Jeder Spieler versucht, die Basis des Gegners mit seiner Weltraumflotto oder anderen Taktiken zu zerstören.
Contents
Spielvorbereitung
wenn Sie Spacetrace zum ersten Mal spielen, sollten Sie eine vereinfachte Version für einen Anfang, Sie spielen müssen nicht den Text lesen, der mit grauem backgroundcolor gekennzeichnet wird. Dauern Sie einige Zeit und lesen Sie dieses Handbuch, lesen Sie besonders gänzlich den vollständigen Abschnitt über Schlacht. Sortieren Sie aus den Karten, die "Unterseite" genannt werden (es ist ein Kategorie IV Schiff mit lifepoints 1000 - Langspielplatte). Jedes von Ihnen setzt ein "Unterseite" die Karte, die vor Ihnen auf die Tabelle nach oben ist. Dieses ist die erste Karte Ihrer ersten Flotte (eine zweite Extraflotte kann im Spiel später begonnen werden). In der Schlacht "niedrigen" versenden gelten als eine Kategorie IV Karte. Sie stellt den HQ aller Ihrer Flotten dar. Erhalten Sie Feder und Papier, um die Beschädigung zu notieren, die Ihrer Unterseite erfolgt ist.
=== vereinfachte Version ===:Sort aus allen Taktikkarten (blau), Kommandantkarten (Braun), Kategorie II Schiffen (Grau und mit Kategorie II Symbol) und auch der Kategorie III Apollo Schiff Karte und den Mutterschiffen. :Both Spieler erhalten 12 Schiff Karten (grau) und 8 Verstärkungskarten (orange) :(in das zweite Spiel, können Sie alle Schiffe addieren und beide Spieler erhalten 17 Schiff Karten und 12 Verstärkungskarten)
=== Normales Version ===: Beide Spieler erhalten Minimum 40 Karten, die die ungefähr Drittel Verstärkungskarten enthalten sollten, mindestens eine Kommandantkarte und mindestens ein Mutterschiff. Beide Spieler schlurfen ihre Bibliothek. Beide Spieler zeichnen 4 Karten, aufdecken sie nicht. Der Spieler, der seine/ihr Umdrehung hat, wird den aktiven Spieler . angerufen
Karten
Verstärkungskarten
Die meisten Karten müssen ' menschliche Arbeitskraft (Manpower) gespielt werden Ihnen erhalten Manpower, indem sie Verstärkungskarten spielen. Sie erhalten nur die Manpower für einmal, die gespielten Verstärkungskarten werden weggeworfen. jede mögliche Manpower, die nicht in dieser Umdrehung benutzt wird, lief ab das
Schiff Karten
Um eine Schiffs Karte zu spielen, benötigst du genügend Manpower. So müssen Sie eine oder mehr Verstärkungskarten mit der Schiff Karte, die- spielen haben eine Gesamt-Manpower, die genug ist, zum der Schiff Karte zu spielen. Einige Schiff Karten erfordern einen Extraaktivierung Zustand (opfern Sie zum Beispiel eine andere Karte). wenn diese Bedingung nicht sein kann fullfilled, die Karte kann nicht gespielt werden. Die gespielten Schiff Karten werden auf die Tabelle vor Ihnen nahe bei Ihrer Unterseite gesetzt, bestellt durch Schiff Kategorie. Schiff Karten können mehr als ein Schiff enthalten. Für examle enthält die figther Karte 100 Kämpfer, die Zerstörerkarte 10 Zerstörer usw.. Wenn sie mehr als ein Schiff hat, wird die Zahl Schiffen auf dem Karten oberen links gedruckt. Die Angriff Punkte (AP) und die Lebenpunkte (Langspielplatte) von einem Schiff wird auf dem links verzeichnet und allen AP und Langspielplatte Summe von versendet auf einer Karte wird verzeichnet auf dem Recht:
Zahl der Schiffe * einzeln AP/LP = AP/LP Summe
Spezielle Schlachteffekte und Aktivierung Zustände werden unterhalb der Abbildung auf der Karte gedruckt. (einige ships/effects werden etwas zum on-line-Spiel geändert, um das Kartenspiel playable zu bilden.)
Taktikkarten
Taktikkarten können ' im Spiel ' jederzeit ' gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen Manpower in der gleichen Weise wie die Schiff Karten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Konkurrent mit einer anderen Taktikkarte antworten. Die Effekte werden zuletzt innen, zuerst heraus behoben. Das bedeutet, daß der letzte Effekt zuerst behoben wird. Auf diese Weise kann es geschehen, daß eine Taktikkarte nichts zielt. Wenn dieses geschieht, hat diese Karte keinen Effekt an allen, an ihr der Zischen und wird weggeworfen. Taktikkarten können widersprochen werden (zum Beispiel mit der Karte "Gegenschlag"). Die Zielkarte und die Gegentaktikkarte willen beide werden weggeworfen. Nachdem die Effekte aller Taktikkarten behoben sind, werden jene Karten weggeworfen.
Kommanderkarten (Spacetrace Helden)
Kommandanten können auf Schiff Karten mit der Kategorie nur gesetzt werden, die auf den Kommandantkarten angezeigt wird und Aufenthalt auf denen versendet. Sie verbessern Ihre taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Kommandant im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des doesent Kommandanten an der Schlacht teilnehmen. Sie können eine Kommandantkarte auf Ihrer Seite im Spiel nur haben gleichzeitig. Wenn ein Schiff mit einem Kommandanten auf ihm zerstört erhält, erhalten beide Karten zerstört.
Möglichkeiten während eines Zuges
am Anfang jeder Umdrehung der aktive Spieler zeichnet 2 Karten. wenn es keine Karten nach links gibt, wird keine Karte gezeichnet (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezeichnet werden). Dann können die folgenden Tätigkeiten in Ihrer Umdrehung in jedem möglichem Auftrag so häufig erfolgt werden und wie Sie mögen (vorher und nachher die Schlacht):
- bringen Sie eine Schiff Karte heraus (nicht während des Angriffs) wenn Sie die erforderlichen Verstärkungen spielen können
- spielen Sie eine Taktik -, Kommandant- oder Verstärkungskarte
- verschieben Sie Schiffe zwischen Ihre Flotten (nicht während des Angriffs und nur wenn Sie mehr als eine Flotte haben, später im Spiel)
- beginnen Sie einen Angriff, wenn Sie mögen (Maximum ist ein Angriff pro Umdrehung )
- wegwerfen 3 Karten von Ihnen Hand, um Manpower 100 zu erhalten oder eine neue Karte zu zeichnen. Weggeworfene Schiffe werden vom Spiel entfernt. Der aktive Spieler kann da viele Taktik, Schiff und Verstärkungskarten spielen, während he/she wünscht und Kommandantkarte des Maximums eins der andere Spieler Taktikkarten (und schließlich die erforderlichen Verstärkungen) nur spielen kann. Taktik- und Verstärkungskarten können ' jederzeit ' gespielt werden ', Kommandant und Schiff Karten werden nur vom aktiven Spieler gespielt.
Kampf
nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen Angriff ' zu beginnen eine Schlacht, geschieht. (der beginnende Spieler kann möglicherweise nicht einen Angriff während der ersten Umdrehung beginnen.) Jeder Spieler kann den Auftrag der Schiffe in jedem Kategorie Stapel (Schiff Karten jeder Kategorie) in seinem fleet(s) wählen. Der aktive Spieler (Angreifer) muß Auftrag zuerst wählen. Mindestens ' muß ' die niedrige Flotte des Angreifers ' Angriff. Wenn der Angreifer eine Extraflotte hat, entscheidet der Angreifer, wenn diese Flotte auch angreift. Die niedrige Flotte des Verteidigers muß verteidigen, die andere Flotte kann verteidigen. Dann feuert jedes einzelne Schiff auf jeder Karte genau ein geschossen mit seinem einzelnen AP an genau einem Zielschiff ab. Das AP verursacht Beschädigung auf dem Zielschiff, das substracted von seiner Langspielplatte ist. wenn eine Schiffe Langspielplatte (oder unterhalb null) null ist, wird sie zerstört. wenn ein Schiff nicht zerstört wird, fahren die folgenden Schiffe fort, an diesem Schiff abzufeuern.
Einige Beispiele
Spieler 1: Kämpfer (100 x 1/1) gegen Spieler 2: Kämpfer (100 x 1/1) beide Karten werden zerstört, weil sie können 1 Beschädigung auf 100 Ziele. dem bilden (anders als das on-line-Spiel, gibt es noone, das zuerst im Kartenspiel schießt: alle Schiffe feuern!) ab Spieler 1: Zerstörer (10 x 10/10) gegen Spieler 2: Kämpfer (100 x 1/1), das den Zerstörern die Kämpfer weggeworfen werden, bleiben, weil die Zerstörer 10 Schiffe nur zielen können, aber die Kämpferkarte 100 Schiffe enthält. Bis Ende der Umdrehung die Kämpfer-Karte nur der restlichen 90 Schiffe ' enthält
Kategorien-Kampf
die Schlacht wird in das der Kategorie-Schlachten aufgespaltet (ähnlich dem spacetrace Computerspiel): erste Kategorie-Ich gegen Kategorie-Ich, dann Kategorie-II gegen Kategorie-II usw.. Wenn etwas Kategorien das Vermissen sind, Kategorie-Schlacht geschieht dann zwischen der Kategorie und der folgenden höheren Kategorie des Spielers, der das fehlende klassifizieren läßt. zum Beispiel wenn Spieler 1 Kategorie I, II und IV hat und Spieler 2 hat Kategorie I, III und IV dann ist der Schlachtauftrag: I gegen. I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV. Tip : ist es immer eine gute Strategie, wenn Sie vollenden, um eine höhere Kategorie mit Ihren kleineren Schiffen in Angriff zu nehmen, also in diesem Beispiel zerstört Spieler 1 vermutlich ein Kategorie III Schiff und löst keiner Kategorie II Schiffe ' In einer Kategorie-Schlacht versendet alle auf allem Karten Feuer im gewählten Auftrag. Aller Schiffe Eintragfaden auf dem tatsächlichen ersten Schiff auf der ersten Schiff Karte des Konkurrenten mit mindestens 1 Manpower verließ so lang, wie nicht alle Schiffe auf dieser Karte vollständig zerstört werden. wenn alle Schiffe in der Kategorie Ihres Konkurrenten zerstört werden, Ihre restlichen Schiffe dadurch, daß Kategorie nicht fortfahren zu kämpfen. Ihre folgende Kategorie fängt an zu kämpfen. Beispiel: Spieler 1 hat 4 Kreuzer, Spieler 2 hat nur 1 Kreuzer. Beide Spieler haben eine vorhandene Kategorie III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten Kategorie III. Jeder Spieler löst einen Kreuzer. Die restlichen 3 Kreuzer des Willen nicht Kampf des Spielers 1, weil ihr Ziel bereits auf Kategorie III eingestellt wurde.
Spezielle Fähigkeiten
einige Schiffe spezielle Fähigkeiten gedruckt auf der Karte. Sie hängen immer vom Schlachtauftrag von jedem Spielerkarten ab. Ein Effekt, der einige Schiffe zielen immer das folgende Schiff in der Schlacht auf Ihrem zielt oder die Konkurrenten versehen mit Seiten. Auf Ihre Seite zielt sie immer Ihre folgenden Schiffe (auf der gleichen Schiff Karte oder den folgenden in der Schlacht), das hat nicht schoß bereits. Wenn der Effekt Ihre feindlichen Schiffe zielt, fängt er mit dem tatsächlichen Ziel an, dem Ihr letzter Schiff Schuß an (das erste entgegengesetzte Schiff, wenn dieses Ihr erstes Schiff ist).
- Vorkaufsschlag : der folgende Effekt ist vor den normalen Schüssen erfolgt und spezielle Fähigkeiten werden behoben. Auf diese Weise einige Schiffe kann zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten des Gebrauches (wenn zwei Schiffe mit Vorkaufsschlag gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte behoben)
- zerstören Sie : ein zerstörtes Schiff löst alle Langspielplatte, aber kann repariert werden oder wieder aufgebaut werden
- Tötung : ein getötetes Schiff löst alle Langspielplatte, aber kann nicht in der Schlacht wieder aufgebaut werden
- Opfer : eine geopferte Karte wird weggeworfen und kann nicht repariert werden noch wieder aufgebaut werden. Etwas Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer anderen Karte gespielt zu werden, dieses Mittel, daß Sie nicht die Karte spielen können, wenn Sie nicht das erforderliche card/ship opfern können.
- Selfdestruction : eine Schiff Karte mit selfdestruction wird getötet, nachdem sie in eine Kategorie-Schlacht miteinbezogen wurde.
- Stau : ein gestautes Schiff kann nicht spezielle Fähigkeiten schießen noch verwenden. Das Stauen geschieht immer als Vorkaufsschlag .
- entfernte vom Spiel : ein entferntes Schiff kann nicht repariert werden noch wieder aufgebaut werden die Unterseite kann nicht vom Spiel geopfert werden noch entfernt werden. Sie ist auch gegen den zerstöreneffekt und den Tötungeffekt , aber nicht gegen die Beschädigung immun, die durch Schiffe oder Taktikkarten erfolgt ist.
=== Ende von Schlacht ===, das eine Schlacht beendet, wenn alle Schiffe ihre Ziele schossen oder verloren (falls eine Kategorie vollständig während einer Kategorie-Schlacht zerstört wurde). Falls ein Spieler mehr Flotten hat, btween die folgende Schlacht die folgende Flotte beginnt jetzt. Anders als das on-line-Spiel halten beschädigte Schiffe ihre Beschädigung bis Ende der Umdrehung, also kann ein Schiff mit zwei Flotten zerstört werden.
Extraflotten
in unserem grundlegenden dort Karte-einstellte, ist eins "das Mutterschiff", das für jeden Spieler availble ist. Mit einem "Mutterschiff" können Sie eine Extraflotte öffnen. Jetzt können Sie Ihre Schiff Karten von Ihrer niedrigen Flotte in Ihre Extraflotte verschieben und zurück. Nur der aktive Spieler kann Schiffe zwischen Flotten verschieben. Es ist eine sehr nützliche Wahl für kombinierte Angriffe. In einer Schlacht können Sie beschließen, damit Ihre Extraflotte kämpft oder nicht und wenn, wenn vor oder nach Ihrer niedrigen Flotte kämpft. Z.B. wenn Sie entscheiden, daß Ihre Extraflotte auch kämpft, und Sie entscheiden, daß sie vor Ihrer Unterseite kämpft, dann es zwei Schlachten gibt:
- zuerst Ihre Extraflotte gegen die feindliche niedrige Flotte
- dann geschieht eine zweite Schlacht mit Ihrer niedrigen Flotte gegen den Rest der feindlichen niedrigen Flotte. Wenn beide Spieler Extraflotten haben, muß der aktive Spieler zuerst entscheiden. Wenn sie entscheiden, daß ihre Extraflotten beide kämpfen, gibt es vier Schlachten, in denen die aktiven Flotte des Spielers an zweiter Stelle vor der verteidigenden Flotte des Spielers an zweiter Stelle kämpft, zum Beispiel: Flotte 1-fleet 2, niedriges 1-fleet 2, Flotte 2-base 1, niedriges 1-base 2. Erinnern Sie sich: Ihre niedrige Flotte muß Kampf, wenn eine Schlacht geschieht. Wenn ein "Mutterschiff" zerstörte alle weiteren Schiffe dadurch erhält, daß Extraflotte auch zerstört erhalten.
Ende des Zuges
der aktive Spieler entscheidet, daß er nichts mehr hat zu tun und sagt: "ready". Dann nimmt der andere Spieler seine/ihr Umdrehung. alle Schiff Karten, die total nicht in einer Umdrehung zerstört werden, bleiben. Alle Schiffe auf jenen Karten werden jetzt repariert! (exept das "niedrige") zum Beispiel eine Karte mit 100 Kämpfern, die 50 Kämpfer verlor, hat sein ganzes 100 Kämpfer zurück jetzt.
Spielende
welches, das Spiel wenn beendet
- ein Spieler löst seine Unterseite oder
- wenn kein Spieler keine Karten zeichnen kann und nicht kann, oder doesen't keine Karten und die folgenden Schlachten spielen zu wünschen nicht keine Schiffe zerstören würde.
, Das Gewinnt? Anfänger, die Richtlinie
gewinnen, das, Sie gewinnen, wenn Ihre Konkurrenten "Unterseite" Karte 1000 oder mehr Beschädigung Punkte erhält (die Beschädigung, die der "Unterseite" erfolgt ist, wird über allen Schlachten angehäuft). wenn das Spiel ohne eine Unterseite beendet, die zerstört erhält, löst dieser Spieler mit der meisten Beschädigung auf der Unterseite das Spiel.
Wahlweise freigestellte Gewinnende Richtlinie: Ruiniertes Schiffe
(wirkliche spacetrace Spieler sollten diese eine!): spielen der ruinierten Schiffe sind alle Schiffe, das wurden weggeworfen. Versenden Sie Karten, die vom Spiel zählen nicht zu den ruinierten Schiffen entfernt werden. Sieger ist der Spieler mit der höchsten Kerbe. Das Spiel beendet, wenn eins "Unterseite" zerstört wird. Beide Spieler zählen Manpower Gesamt ihrer ruinierten Schiffe. Eine zerstörte "Unterseite" zählt Manpower 500. Jeder Spieler erhält die Menge des der ruinierten Schiffe des Konkurrenten als Kerbe. = ordnet Download = an [ http://www.spacetrace.org/cardgame/Rules_for_The_SpaceTrace_Card_Game.pdf Druckenversion der Richtlinien ]
Beispielkarte
online Geschäft
können Sie ein zwei Spieler cardset mit 80 Karten in unserem Speicher bestellen: http://shop.spacetrace.org
Erata und Änderungen
hier wir verzeichnen etwas Änderungen auf dem gegenwärtigen grundlegenden Karte Satz von unserem Geschäft
- Der Auffänger hat Manpower 60
- In der Legende sollte es sais abilites - Fähigkeiten sein
- niedriger Text sollte sein "... doesen't erhalten reparierten "
- erata Fahnenflüchtiger: auch Mutterschiff, nicht niedrig, Text: "tauschen Sie das der shipcard's' mit der höchsten Manpower..." aus
- Kampagne Schiff ist Kategorie II
- Kommando-Kämpfer: " Ihre folgende Schiff..."
- Verstärkung 2: "behandelt Beschädigung 40 jedes möglichen Ziel .
- Fahnenflüchtigers: es ist auch möglich, ein Mutterschiff auszutauschen. Aber nicht die Unterseite.
- Prämie-Jäger: "der Prämie-Jäger zerstört die folgende entgegengesetzte Kategorie I, II oder III Schiff in der Kategorie-Schlacht, aber, nur wenn dieses Schiff ist alredy beschädigt."