https://spacetrace.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Eli&feedformat=atomSpaceTrace Wiki - User contributions [en-gb]2024-03-28T08:46:28ZUser contributionsMediaWiki 1.34.1https://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets&diff=2117Fleets2011-07-29T15:45:54Z<p>Eli: /* attitudes */</p>
<hr />
<div>==classes==<br />
<br />
a fleets can consist of ships of 4 different [[shipclass|classes]]. you have 3 fleets in which you can organize your [[ships]]. a fleet is only complete if it has ships from all 4 classes.<br />
<br />
<br />
==[[warp]]==<br />
<br />
'''you need at least one class 4 ship with a [[warp]] drive''' (for example a [[mothership]]) in your fleet to travel in deep space. most class 4 ships can generate a warpfield around your fleet and open a [[hyperspace]] gateway through which the fleets travel.<br />
when you loose all your [[warp capable ships]] in a fleet, this fleet hangs in space and can only return when you send another fleet with another warp-capable ship.<br />
<br />
<br />
==[[attitude|attitudes]]==<br />
<br />
you can set the [[attitude]] to '[[attack]]', '[[defense]]' http://spacetrace.org/pics/defend.gif or you can define your own secret [[attack-code]].<br />
all encountering fleets in space that have different [[attitude|attitudes]] fight against each other.<br />
fleets with the same attitude stay in peace. fleets with 'attack'-attitude always attack all other fleets. your planet always has a defensive attitude, so if you want others to help you they have to put their fleets on defense also, otherwise they would fight against your planet.<br />
<br />
==[[cloaking]]==<br />
<br />
a [[cloaking|cloaked]] fleet is invisible to other fleets and cannot fight.<br />
you need at least one ship with a [[cloaking device]] to cloak your fleet.<br />
<br />
<br />
Here you can find a list of [[veteran fleets]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets/de&diff=2116Fleets/de2011-07-29T15:45:00Z<p>Eli: /* Verhalten */</p>
<hr />
<div>=== Flottenkontrolle ===<br />
<br />
<br />
Schiffsklassen<br />
<br />
Eine Flotte kann aus vier verschiedenen Schiffsklassen bestehen. Man hat bis zu drei Flotten in denen man seine Schiffe organisieren kann. Eine Flotte ist nur komplett, wenn sie aus Schiffen aller vier Klassen besteht.<br />
<br />
<br />
== Warp ==<br />
<br />
<br />
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann.<br />
Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
<br />
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf "Attacke" (attack) oder "Defensive" (defensive) stellen http://spacetrace.org/pics/defend.gif oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren.<br />
Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander.<br />
Flotten mit 'Attacke'-Attitüde greifen alle anderen Flotten an. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten "Defensive", also müssen alle Flotten, die bei der Verteidigung eines Heimatplaneten helfen wollen, ihr Flottenverhalten ebenfalls auf "Defensive" stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.<br />
<br />
== getarnte ([[cloaked]]) Flotten ==<br />
<br />
<br />
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen.<br />
Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.<br />
<br />
Siehe auch unter [[Kampf]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets/de&diff=2115Fleets/de2011-07-29T15:43:41Z<p>Eli: /* Verhalten */</p>
<hr />
<div>=== Flottenkontrolle ===<br />
<br />
<br />
Schiffsklassen<br />
<br />
Eine Flotte kann aus vier verschiedenen Schiffsklassen bestehen. Man hat bis zu drei Flotten in denen man seine Schiffe organisieren kann. Eine Flotte ist nur komplett, wenn sie aus Schiffen aller vier Klassen besteht.<br />
<br />
<br />
== Warp ==<br />
<br />
<br />
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann.<br />
Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
<br />
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf "Attacke" (attack) oder "Defensive" (defensive) stellen http://spacetrace.org/pics/defend.gif oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren.<br />
Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander.<br />
Flotten mit 'Attacke'-Attitüde greifen alle anderen Flotten an. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten "Defensive", also müssen alle die einem bei der Verteidigung helfen wollen ihr Flottenverhalten ebenfalls auf "Defensive" stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.<br />
<br />
== getarnte ([[cloaked]]) Flotten ==<br />
<br />
<br />
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen.<br />
Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.<br />
<br />
Siehe auch unter [[Kampf]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets/de&diff=2114Fleets/de2011-07-29T15:43:25Z<p>Eli: /* Verhalten */</p>
<hr />
<div>=== Flottenkontrolle ===<br />
<br />
<br />
Schiffsklassen<br />
<br />
Eine Flotte kann aus vier verschiedenen Schiffsklassen bestehen. Man hat bis zu drei Flotten in denen man seine Schiffe organisieren kann. Eine Flotte ist nur komplett, wenn sie aus Schiffen aller vier Klassen besteht.<br />
<br />
<br />
== Warp ==<br />
<br />
<br />
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann.<br />
Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
<br />
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf "Attacke" (attack) oder "Defensive" (defensive) stellen http://spacetrace.org/pics/defend.gif oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren.<br />
Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander.<br />
Flotten mit 'Attacke' Attitüde greifen alle anderen Flotten an. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten "Defensive", also müssen alle die einem bei der Verteidigung helfen wollen ihr Flottenverhalten ebenfalls auf "Defensive" stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.<br />
<br />
== getarnte ([[cloaked]]) Flotten ==<br />
<br />
<br />
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen.<br />
Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.<br />
<br />
Siehe auch unter [[Kampf]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets/de&diff=2113Fleets/de2011-07-29T15:41:29Z<p>Eli: /* Verhalten */</p>
<hr />
<div>=== Flottenkontrolle ===<br />
<br />
<br />
Schiffsklassen<br />
<br />
Eine Flotte kann aus vier verschiedenen Schiffsklassen bestehen. Man hat bis zu drei Flotten in denen man seine Schiffe organisieren kann. Eine Flotte ist nur komplett, wenn sie aus Schiffen aller vier Klassen besteht.<br />
<br />
<br />
== Warp ==<br />
<br />
<br />
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann.<br />
Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
<br />
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf "Attacke" (attack) oder "Defensive" (defensive) stellen http://spacetrace.org/pics/defend.gif oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren.<br />
Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander.<br />
Flotten mit 'Attacke'attitüde greifen alle anderen Flotten an. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten "Defensive", also müssen alle die einem bei der Verteidigung helfen wollen ihr Flottenverhalten ebenfalls auf "Defensive" stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.<br />
<br />
== getarnte ([[cloaked]]) Flotten ==<br />
<br />
<br />
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen.<br />
Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.<br />
<br />
Siehe auch unter [[Kampf]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets&diff=2112Fleets2011-07-29T15:37:55Z<p>Eli: /* attitudes */</p>
<hr />
<div>==classes==<br />
<br />
a fleets can consist of ships of 4 different [[shipclass|classes]]. you have 3 fleets in which you can organize your [[ships]]. a fleet is only complete if it has ships from all 4 classes.<br />
<br />
<br />
==[[warp]]==<br />
<br />
'''you need at least one class 4 ship with a [[warp]] drive''' (for example a [[mothership]]) in your fleet to travel in deep space. most class 4 ships can generate a warpfield around your fleet and open a [[hyperspace]] gateway through which the fleets travel.<br />
when you loose all your [[warp capable ships]] in a fleet, this fleet hangs in space and can only return when you send another fleet with another warp-capable ship.<br />
<br />
<br />
==[[attitude|attitudes]]==<br />
<br />
you can set the [[attitude]] to '[[attack]]', '[[defense]]' http://spacetrace.org/pics/defend.gif or you can define your own secret [[attack-code]].<br />
all encountering fleets in space that have different [[attitude|attitudes]] fight against each other.<br />
fleets with the same attitude stay in peace. fleets with 'attack' attitude always attack all other fleets. your planet always has a defensive attitude, so if you want others to help you they have to put their fleets on defense also, otherwise they would fight against your planet.<br />
<br />
==[[cloaking]]==<br />
<br />
a [[cloaking|cloaked]] fleet is invisible to other fleets and cannot fight.<br />
you need at least one ship with a [[cloaking device]] to cloak your fleet.<br />
<br />
<br />
Here you can find a list of [[veteran fleets]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets/de&diff=2111Fleets/de2011-07-29T15:35:32Z<p>Eli: /* Verhalten */</p>
<hr />
<div>=== Flottenkontrolle ===<br />
<br />
<br />
Schiffsklassen<br />
<br />
Eine Flotte kann aus vier verschiedenen Schiffsklassen bestehen. Man hat bis zu drei Flotten in denen man seine Schiffe organisieren kann. Eine Flotte ist nur komplett, wenn sie aus Schiffen aller vier Klassen besteht.<br />
<br />
<br />
== Warp ==<br />
<br />
<br />
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann.<br />
Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
<br />
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf "Attacke" (attack) oder "Defensive" (defensive) stellen http://spacetrace.org/pics/defend.gif oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren.<br />
Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander.<br />
Zwei Flotten mit dem gleichen Flottenverhalten kämpfen nicht. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten "Defensive", also müssen alle die einem bei der Verteidigung helfen wollen ihr Flottenverhalten ebenfalls auf "Defensive" stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.<br />
<br />
== getarnte ([[cloaked]]) Flotten ==<br />
<br />
<br />
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen.<br />
Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.<br />
<br />
Siehe auch unter [[Kampf]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets/de&diff=2110Fleets/de2011-07-29T15:34:12Z<p>Eli: /* Verhalten */</p>
<hr />
<div>=== Flottenkontrolle ===<br />
<br />
<br />
Schiffsklassen<br />
<br />
Eine Flotte kann aus vier verschiedenen Schiffsklassen bestehen. Man hat bis zu drei Flotten in denen man seine Schiffe organisieren kann. Eine Flotte ist nur komplett, wenn sie aus Schiffen aller vier Klassen besteht.<br />
<br />
<br />
== Warp ==<br />
<br />
<br />
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann.<br />
Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
<br />
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf "Attacke" (attack) oder "Defensive" (defensive) http://spacetrace.org/pics/defend.gif stellen oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren.<br />
Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander.<br />
Zwei Flotten mit dem gleichen Flottenverhalten kämpfen nicht. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten "Defensive", also müssen alle die einem bei der Verteidigung helfen wollen ihr Flottenverhalten ebenfalls auf "Defensive" stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.<br />
<br />
== getarnte ([[cloaked]]) Flotten ==<br />
<br />
<br />
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen.<br />
Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.<br />
<br />
Siehe auch unter [[Kampf]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets&diff=2109Fleets2011-07-29T15:33:46Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>==classes==<br />
<br />
a fleets can consist of ships of 4 different [[shipclass|classes]]. you have 3 fleets in which you can organize your [[ships]]. a fleet is only complete if it has ships from all 4 classes.<br />
<br />
<br />
==[[warp]]==<br />
<br />
'''you need at least one class 4 ship with a [[warp]] drive''' (for example a [[mothership]]) in your fleet to travel in deep space. most class 4 ships can generate a warpfield around your fleet and open a [[hyperspace]] gateway through which the fleets travel.<br />
when you loose all your [[warp capable ships]] in a fleet, this fleet hangs in space and can only return when you send another fleet with another warp-capable ship.<br />
<br />
<br />
==[[attitude|attitudes]]==<br />
<br />
you can set the [[attitude]] to '[[attack]]', '[[defense]]' http://spacetrace.org/pics/defend.gif or you can define your own secret [[attack-code]].<br />
all encountering fleets in space that have different [[attitude|attitudes]] fight against each other.<br />
fleets with the same attitude stay in peace. your planet always has a defensive attitude, so if you want others to help you they have to put their fleets on defense also, otherwise they would fight against your planet.<br />
<br />
<br />
<br />
==[[cloaking]]==<br />
<br />
a [[cloaking|cloaked]] fleet is invisible to other fleets and cannot fight.<br />
you need at least one ship with a [[cloaking device]] to cloak your fleet.<br />
<br />
<br />
Here you can find a list of [[veteran fleets]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets/de&diff=2107Fleets/de2011-07-29T15:28:01Z<p>Eli: /* Verhalten */</p>
<hr />
<div>=== Flottenkontrolle ===<br />
<br />
<br />
Schiffsklassen<br />
<br />
Eine Flotte kann aus vier verschiedenen Schiffsklassen bestehen. Man hat bis zu drei Flotten in denen man seine Schiffe organisieren kann. Eine Flotte ist nur komplett, wenn sie aus Schiffen aller vier Klassen besteht.<br />
<br />
<br />
== Warp ==<br />
<br />
<br />
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann.<br />
Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
<br />
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf "Attacke" (attack) oder "Defensive" (defensive) stellen oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren.<br />
Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander.<br />
Zwei Flotten mit dem gleichen Flottenverhalten kämpfen nicht. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten "Defensive", also müssen alle die einem bei der Verteidigung helfen wollen ihr Flottenverhalten ebenfalls auf "Defensive" stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.<br />
<br />
http://spacetrace.org/pics/defend.gif<br />
<br />
== getarnte ([[cloaked]]) Flotten ==<br />
<br />
<br />
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen.<br />
Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.<br />
<br />
Siehe auch unter [[Kampf]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets&diff=2105Fleets2011-07-29T15:26:28Z<p>Eli: /* attitudes */</p>
<hr />
<div>==classes==<br />
<br />
a fleets can consist of ships of 4 different [[shipclass|classes]]. you have 3 fleets in which you can organize your [[ships]]. a fleet is only complete if it has ships from all 4 classes.<br />
<br />
<br />
==[[warp]]==<br />
<br />
'''you need at least one class 4 ship with a [[warp]] drive''' (for example a [[mothership]]) in your fleet to travel in deep space. most class 4 ships can generate a warpfield around your fleet and open a [[hyperspace]] gateway through which the fleets travel.<br />
when you loose all your [[warp capable ships]] in a fleet, this fleet hangs in space and can only return when you send another fleet with another warp-capable ship.<br />
<br />
<br />
==[[attitude|attitudes]]==<br />
<br />
you can set the [[attitude]] to '[[attack]]', '[[defense]]' or you can define your own secret [[attack-code]].<br />
all encountering fleets in space that have different [[attitude|attitudes]] fight against each other.<br />
fleets with the same attitude stay in peace. your planet always has a defensive attitude, so if you want others to help you they have to put their fleets on defense also, otherwise they would fight against your planet.<br />
<br />
http://spacetrace.org/pics/defend.gif<br />
<br />
==[[cloaking]]==<br />
<br />
a [[cloaking|cloaked]] fleet is invisible to other fleets and cannot fight.<br />
you need at least one ship with a [[cloaking device]] to cloak your fleet.<br />
<br />
<br />
Here you can find a list of [[veteran fleets]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Fleets&diff=2103Fleets2011-07-29T15:25:28Z<p>Eli: /* attitudes */</p>
<hr />
<div>==classes==<br />
<br />
a fleets can consist of ships of 4 different [[shipclass|classes]]. you have 3 fleets in which you can organize your [[ships]]. a fleet is only complete if it has ships from all 4 classes.<br />
<br />
<br />
==[[warp]]==<br />
<br />
'''you need at least one class 4 ship with a [[warp]] drive''' (for example a [[mothership]]) in your fleet to travel in deep space. most class 4 ships can generate a warpfield around your fleet and open a [[hyperspace]] gateway through which the fleets travel.<br />
when you loose all your [[warp capable ships]] in a fleet, this fleet hangs in space and can only return when you send another fleet with another warp-capable ship.<br />
<br />
<br />
==[[attitude|attitudes]]==<br />
<br />
you can set the [[attitude]] to '[[attack]]', '[[defense]]' or you can define your own secret [[attack-code]].<br />
all encountering fleets in space that have different [[attitude|attitudes]] fight against each other.<br />
fleets with the same attitude stay in peace. your planet always has a defensive attitude, so if you want others to help you they have to put their fleets on defense also, otherwise they would fight against your planet.<br />
http://spacetrace.org/pics/defend.gif<br />
<br />
==[[cloaking]]==<br />
<br />
a [[cloaking|cloaked]] fleet is invisible to other fleets and cannot fight.<br />
you need at least one ship with a [[cloaking device]] to cloak your fleet.<br />
<br />
<br />
Here you can find a list of [[veteran fleets]]<br />
<br />
[[Category:Game_features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Story/de&diff=1463Story/de2011-03-15T22:18:34Z<p>Eli: /* Prologue */</p>
<hr />
<div>'''Die Geschichte von Spacetrace''' ist zum größten Teil frei erfunden und klärt über die verschiedenen Rassen und Erfindungen auf.<br />
Zur tatsächlichen Geschichte siehe Seiten wie [[Evolution (Zeitabschnitt)]], [[Era]] und [[Runde]].<br />
<br />
<br />
== Prologue ==<br />
<br />
<br />
Das All. Unzählige Cluster, welche unzählige Galaxien enthalten treiben durch das expandierende Universum. Eine von der Erde 2,8 Milliarden Lichtjahren enfernte kleine Galaxie (CG251) mit 2,3 Mio. Planetensystemen ist Schauplatz dieser Geschichte. CG251 hat einen Durchmesser von ungefähr 100.000 Lichtjahren.<br />
Auf einigen Planetensystem entwickelte sich Leben. Die ersten Zivilisationen enstanden um 20.000 vor 0 NGZ (Neue Galaktische Zeitrechnung). Das Jahr 0 der Neuen Galaktischen Zeitrechnung bezeichnet das Jahr, in dem den ersten Zivilisationen die Entwicklung eines Warp-Antriebes gelang, um weit entfernte Planeten zu erkunden. Die Zivilisationen der ersten Stunde waren die [[e-rays/de|E-Rays]], [[Mycilloids/de|Mycilloiden]], [[humans/de|Menschen]] (humans), [[Kazuuula/de|Kazuuula]] und [[nanites/de|Naniten]].<br />
<br />
== [0 NGZ] - Aufbruch der Zivilisationen ==<br />
<br />
<br />
Die Warpantriebe haben riesige Ausmasse und können daher nur in sehr grossen Schiffen ([[Mothership/de|Motherships]]) installiert werden, die dazu grosse Energie-Reaktoren benötigen. Die Warpkerne erzeugen Gravitationswellen die das bestehende Raum-Zeit-Gefüge aufreißen um einen Weg durch den Hyperraum zu öffnen.<br />
Mit Transitionen durch den Hyperraum können riesige Entfernungen überbrückt werden. Dabei muss das Mothership mit dem Warpkern eine Lebenswichtige Real-Raumblase für alle Schiffe der [[Flotten|Flotte]] aufrecht erhalten. Mit Motherships, die von kleineren Schiffen begleitet wurden, erkundeten die ersten Zivilisationen in transgalaktischen Flügen die Galaxie.<br />
<br />
== [113 NGZ] - Der erste Kontakt ==<br />
<br />
<br />
Der erste Kontakt zweier weltraumfahrenden Zivilisationen wurde zum Desaster. Da die Menschen mit den Mycilloids zusammentrafen und jegliche Kommunikation scheiterte, enstand sofort eine erbitterte Raumschlacht, bei der die Menschen eine vernichtende Niederlage hinnehmen mussten, da die Mycilloids Rekonstruktoren einsetzten - eine für die Menschen unergründliche Technologie.<br />
<br />
<br />
== [135 NGZ] - Fanatische Kriegsführung ==<br />
<br />
<br />
Angetrieben durch die verlorenen Schlachten versuchten die Menschen eine neue Strategie: die fanatische Kriegsführung (fanatic warfare), womit sie die als 'heisse Phase' bekannte Epoche in der Menschengeschichte einleuteten. Mit Kamikaze-Schiffen, die verheerende Schäden anrichteten, jedoch zu schweren Verlusten auch auf der eigenen Seite führten, bombardierten die Menschen unzählige Planeten und rotteten dabei einige völlig friedfertige Zivilisationen aus.<br />
<br />
<br />
== [211 NGZ] - Der Aufstieg der Kazuuulanischen Dynastie ==<br />
<br />
<br />
(211 NGZ entspricht 4088 kazuuulanischer Zeitrechnung) Der Beginn der Kazuuulanischen intergalaktischen Raumfahrt war zunächst von einem agressiven und nicht kommunikativen Verhalten geprägt. Allerdings führte eine Notlandung eines Kolonieschiffes auf Kima 7A, einem Mycilloid-Planeten, zu einem friedlichen Kontakt. Im weiteren Verlauf des Krieges zwischen den Menschen und Mycilloids verlor dieser an Bedeutung, da die Kriegsstituation eskalierte.<br />
<br />
<br />
== [472 NGZ] - Der Höhepunkt des Krieges zwischen den Menschen und Mycilloids ==<br />
<br />
<br />
Da das rücksichtslose Verhalten der Menschen eine Bedrohung für die friedliebenden Völker der Galaxis wurde, versuchte die älteste Zivilisation, mit hilfe eniger weiterer Völker, den Menschen Einhalt zu gebieten. Mit einer Armada aus tausenden von Mycilloid-Schiffen und der Hilfe der E-Rays, einer weiteren alten Rasse des Universums, und einer kleinen Kazuuula-Flotte (eine wahrscheinlich nur aus diplomatischen Erwägungen zugesicherte Unterstützung) wurde eine entscheidende Schlacht gegen die Menschen geschlagen, welche daraufhin sich einverstanden erklärten zumindest die wehrlosen Zivilisationen zu verschonen. Allerdings gibt es immer wieder Berichte von maraudierenden Piratengruppen, die offentsichlich von Menschen-Planeten starten und jegliche Konventionen missachten. Die menschlichen Botschafter im galaktischen Rat jedoch dementieren dies.<br />
<br />
<br />
== [504 NGZ] - Die Naniten erscheinen ==<br />
<br />
<br />
Weit entfernt, entwickelten sich die Naniten nahezu unbemerkt. Sie tauchten erstmals auf um 504, als sie genügend Technologien und strategische Konzepte entwickelt hatten um sich zu behaupten. Ihr Auftauchen führte prompt zu einem weiteren pan-galaktischen Krieg, da die bestehenden politischen Strukturen durch die neue Macht erschüttert wurden.<br />
<br />
<br />
== [611 NGZ] - Beginn des zweiten Zeitalters ==<br />
<br />
<br />
Da viele Kommunikationsprobleme des ersten Zeitalters auf technischem Wege gelöst werden konnten, wurde es möglich dass auch rassenübergreifende Verhandlungen mit genauesten Übersetzungen geführt werden konnten. Folglich kame es zu einer Aufweichung der Grenzen, die zwischen den einst getrennten rassenspezifischen Dynastien existierten. Es entstanden [[Allianzen]] mit Angehörigen aus Welten verschiedenster Rassen. Zudem erleichterte die Erfindung von Hyperraum-Toren ([[Transwarpgates - Vernetzung]] ([[transwarp network]]) von Planeten mittels einer Hochgeschwindigkeits-Hyperraum-Verbindung) die Organisation grösserer Bündnisse.<br />
<br />
== [702 NGZ] - Technologien ==<br />
<br />
<br />
Wie schon vormals veränderten die Entwicklungen von hochmodernen Technologien die Art der Kriegsführung. Eine der entscheidensten Erfindung dieser Epoche war der Interceptor (eine Kazuuula-Technologie) der es ermöglichte der überlegenen Fighter-Taktik etwas entgegenzustellen.<br />
Durch die Erfindung einer [[Mobile Transwarp Gate/de|mobilen Transwarp-Station]], die es ermöglicht an einem beliebigen Ort ein Hyperraum-Tor zu öffnen, entstand ein weiterer Mobilitätsvorteil für Allianz-Flottenmanöver. Einige Schiffe, die die galaktischen Konvetionen verletzen, wie der Bounty Hunter, sind Ergebnisse der geheimen Forschungstätigkeiten der Menschen. Die furchterregenste Erfindung dieser Epoche mag jedoch der <ship>Doomstar</ship> (E-Ray-Technologie) sein, mit dem komplette Flotten auf einen Schlag vernichtet werden können.<br />
<br />
== [792 NGZ] - Legendäre Schlachten - Untergang der Dylars ==<br />
<br />
<br />
Im Verlauf der Entwicklung grösserer Allianzen erschien eine Allianz auf der Bildfläche, die unter Verwendung verwerflicher Waffen, die eine Bedrohung für die gesamte Galaxie darstellten, die Herrschaft zu erlangen versuchte: Die Dylars. Lange zweifelten die Allierten Allianzen ob ein Krieg gegen die Dylars in Betracht käme, schließlich wurde eine Offensive bechlossen und es kam zur Entschiedungsschlacht, die an mehreren strategisch wichtigen Brennpunkten stattfand. In dieser legendären Schlacht wurde die Allianz der Dylars zerschlagen und somit die Bedrohung der Galaxie für immer abgewendet. Seit dem gilt das Gesetz der Weisen:<br />
- only use one account -<br />
- don't share accounts -<br />
<br />
es ist verewigt in einer goldenen Tafel in einem Sateliten an der Stelle wo die entscheidende Schlacht gegen die Dylars geschlagen wurde.<br />
<br />
<br />
== [823 NGZ] - Das dritte Zeitalter - Entdeckung des Schwarzen Loches ==<br />
<br />
<br />
Im Jahre 823 NGZ wurde das schon lang vermutete zentrale schwarze Loch ([[Black Hole]]) entdeckt.<br />
Schnell entdeckten die wichtigsten Allianzen die hohe strategische Bedeutung. Seitdem tobt ein erbitterter Kampf um diese zentrale galaktische Position, welcher prägend ist für diese Epoche, die immer noch anhält. <br />
<br />
''Dieser Artikel enthält keine Bilder. Du kannst den Artikel verbessern, indem du passende Bilder beifügst.''</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Kazuuula/de&diff=1462Kazuuula/de2011-03-15T22:16:46Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Die Kazuuula Pati sind eine ehemals fliegende insektoide Lebensform, deren Flügel sich jedoch im Laufe der Evolution zurück gebildet haben. Das Volk untergliederte sich in der Urzeit in viele verschiedene Stämme, die im Laufe der Zeit eigene physische Merkmale herausbildeten, die sich auch in ihrer Namensgebung widerspiegelten. Rotäugige großköpfige Kazuuulas nannten sich zum Beispiel Kazuuula Sikka und waren in nördlichen Sektoren beheimatet, während die langbeinigen lila schimmernden Kazuuula Cadozu auf Pfahlbauten im Äquatorialbereich lebten. Nach den universalen Kriegen 4088-5129 kazuuulanischer Zeitrechnung kam es zu einem planetenweiten Umdenken und zu einer Bildung einer zentralen Regierung die gleichermaßen von allen Kazuuula Arten besetzt wurde. Seitdem leben die Kazuuula, die sich seither Kazuuula Pati nennen, untereinander friedlich zusammen - auch wenn sie immer noch streng in Stämme unterteilt sind. Diese Koexistenz war die Grundvoraussetzung für die Entwicklung interstellarer Transportmöglichkeiten, deren Entwicklung schon aufgrund der immensen Vermehrungsrate einiger Kazuuula Stämme, bald zum dringlichsten Problem des Planeten wurde. Erfolgreiche Expansionspolitik verstreute Kazuuulas so weit und schnell über die ganze Galaxie, dass viele Kolonien völlig den Kontakt zur Heimatwelt verloren.<br />
Dabei bevorzugen die Kazuuulas Planeten mit feuchten und warmen Klimaten. Bezüglich der vorherrschenden G-Kräfte sind sie jedoch nicht so wählerisch. Ihre stabilen Außenskelettpanzer halten selbst noch bei 2,43 G.<br />
<br />
Ursprünglich stammen die Kazuuula vom Planeten Kazuuula Reda Prime, ein zu über 90% von Wasser bedeckter Planet, dessen große Wasserbedeckung man jedoch aus dem All nicht erkennen kann, weil er von bis zu 70m hohen aquatischen Gewächsen bedeckt ist. Mittlerweile prangern riesige Gebäudekomplexe auf der Oberfläche, von denen einige bis auf den Meeresgrund ragen.<br />
<br />
Die kazuuulanische Geschichtsschreibung kennt 752 verschiedene Religionen, mit über 2543 Göttern, die nicht immer unbedingt einer Religion alleine zuzuordnen sind. Wegen der teilweise chaotischen Zustände von religiösen Feiertagen, Kirchen- und Tempelbauten sowie Gebetszeiten und -praktiken, hat das kazuuulanische planetare Komitee für Religionsfragen schließlich sämtliche Religionen zu Tätigkeiten privater Natur erklärt und sämtliche religiösen Feiertage bis auf drei abgeschafft. Ebenso wurden viele kleine Tempel und Kirchen geschlossen und große religiöse Zentren errichtet, an denen die Anhänger der verschiedenen Glaubensrichtungen ihrer Religion nachgehen können.<br />
<br />
In den universalen Geschichtsbüchern ist erst sehr spät von den Kazuuula zu hören, als ein frühes kazuuulanisches Koloniechiff namens "Kazuuul Salokki 43K" mit 320 Kazuuulanern an Bord in die Sonne des mittlerweile zerstörten Kima 7 Systems stürzte. Eine kilroy Sonde konnte aufzeichnen, dass die Kazuuulaner versuchten auf dem Ozeanplaneten Kima 7A zu landen, was jedoch misslang und zu dieser Katastrophe führte. Weitere Nachforschungen der Kilroy führten zum ersten Kontakt zwischen den beiden Völkern.<br />
<br />
<br />
kazuuula technology:<br />
<br />
basic research:<br />
<br>emp technology<br />
<br>ships:<br />
<br>class 1:<br />
<br>emp-fighter<br />
<br>interceptor<br />
<br>sabotage fighter<br />
<br>fighter escort<br />
<br>class 2:<br />
<br>eagle<br />
<br>multi-emp-vessel<br />
<br>wasp<br />
<br>probe-invader<br />
<br>flying saucer<br />
<br>class 3:<br />
<br>mantis<br />
<br>dominator<br />
<br>plasma gunship<br />
<br>class 4:<br />
<br>fleet tender<br />
<br />
Außerdem können sie e-rays und mycilloids Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen<br />
[[category:Game features]]<br />
[[category:Races]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Mycilloids/de&diff=1460Mycilloids/de2011-03-15T22:15:11Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Die Mycilloids haben sich aus Pilzartigen Wesen entwickelt. Da Pilze vor allem, wie man weiß unterirdisch gedeihen und nur die Sporensände als Pilz sichtbar werden, hat sich die Lebensweise der Mycilloids und deren Zivilisation dementsprechend entwickelt.<br />
Da auch soetwas wie ein zentrales Nervensystem fehlt ist die Entwicklung eines Bewußtseins für humanoide und ähnliche nicht nachvollziehbar.<br />
Deswegen gestaltet sich die Kommunikation mit anderen Rassen höchst problematisch, allerdings wurde das Problem nach dem intergalaktischem Kriege gelöst, als man ein Interface entwickelte, das eine Verknüpfung zwischen dem Mycell und einer Elektronik ermöglichte. Allerdings sind die Gedanken, die mithilfe dieser Konstruktion übermittelt werden schwer zu Verstehen, da die Daseinsform der Mycilloids sehr fremdartig ist.<br />
Auf ihrem Heimatplaneten leben die Mycilloids im Boden des den halben Planeten bedeckenden Urwaldes. Da es für ihr Dasein sonst nicht notwendig erschien sonstige Technik zu benutzen, die sich tatsäachlich auch nicht auf ihrem Heimatplaneten findet, erschien es zunächst unnachvollziehbar, wie die Mycilloids eine Raumfahrttechnologie entwickeln konnten. Später, als die Kommunikation etabliert war, stellte sich heraus, daß die Raumschiffe selber zum größten Teil biolgischen sind. Dabei bilden die Mycilloids zusammen mit hyperraumfähige Weltraumwesen, die kein Bewußtsein haben, eine Symbiose, so daß sie zusammen in der Lage sind, Raumfahrt zu betreiben.<br />
<br />
Die biologischen Raumschiffe sind mit Erde gefüllt in der sich die Mycilloids befinden. Es ist allerdings immer noch unklar, wie die Kommunikation zwischen zwischen den Mycilloids und den Symbionten vor sich geht. Es ist auch nicht eindeutig feststellbar wieviele einzelne Mycilloids ein Schiff steuern. Deswegen wird die Besatzung der Schiffe in Kubikmetern Erde gemessen.<br />
Die Mycilloids haben vor allem einen gro�en Vorteil durch die Benutzung von Schiffen, die durch den Einsatz anderer Schiffe regenerierbar sind.<br />
<br />
Das Bild zeigt einen Sporenstand der Mycilloids in nat�rlicher Umgebung.<br />
<br />
<br />
mycilloid technology:<br />
<br />
basic research:<br />
<br>gravobionics<br />
<br>ships:<br />
<br>class 1:<br />
<br>mine-deployer<br />
<br>penguin<br />
<br>bulk fighter<br />
<br>sporator<br />
<br>class 2:<br />
<br>plasma emitter<br />
<br>graze reactor<br />
<br>combat reconstructor<br />
<br>fleets-invader<br />
<br>class 3:<br />
<br>minor reconstructor<br />
<br>cloud cruiser<br />
<br>cyclops<br />
<br>class 4:<br />
<br>major reconstructor<br />
<br>deconstructor<br />
<br />
Außerdem können sie kazuuula und nanites Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Mycilloids/de&diff=1458Mycilloids/de2011-03-15T22:11:50Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Die Mycilloids haben sich aus Pilzartigen Wesen entwickelt. Da Pilze vor allem, wie man wei� unterirdisch gedeihen und nur die Sporenst�nde als Pilz sichtbar werden, hat sich die Lebensweise der Mycilloids und deren Zivilisation dementsprechend entwickelt.<br />
Da auch soetwas wie ein zentrales Nervensystem fehlt ist die Entwicklung eines Bewu�tseins f�r humanoide und �hnliche nicht nachvollziehbar.<br />
Deswegen gestaltet sich die Kommunikation mit anderen Rassen h�chst problematisch, allerdings wurde das Problem nach dem intergalaktischem Kriege gel�st, als man ein Interface entwickelte, das eine Verkn�pfung zwischen dem Mycell und einer Elektronik erm�glichte. Allerdings sind die Gedanken, die mithilfe dieser Konstruktion �bermittelt werden schwer zu Verstehen, da die Daseinsform der Mycilloids sehr fremdartig ist.<br />
Auf ihrem Heimatplaneten leben die Mycilloids im Boden des den halben Planeten bedeckenden Urwaldes. Da es f�r ihr Dasein sonst nicht notwendig erschien sonstige Technik zu benutzen, die sich tats�chlich auch nicht auf ihrem Heimatplaneten findet, erschien es zun�chst unnachvollziehbar, wie die Mycilloids eine Raumfahrttechnologie entwickeln konnten. Sp�ter, als die Kommunikation etabliert war, stellte sich heraus, da� die Raumschiffe selber zum gr��ten Teil biolgischen sind. Dabei bilden die Mycilloids zusammen mit hyperraumf�hige Weltraumwesen, die kein Bewu�tsein haben, eine Symbiose, so da� sie zusammen in der Lage sind, Raumfahrt zu betreiben.<br />
<br />
Die biologischen Raumschiffe sind mit Erde gef�llt in der sich die Mycilloids befinden. Es ist allerdings immer noch unklar, wie die Kommunikation zwischen zwischen den Mycilloids und den Symbionten vor sich geht. Es ist auch nicht eindeutig feststellbar wieviele einzelne Mycilloids ein Schiff steuern. Deswegen wird die Besatzung der Schiffe in Kubikmetern Erde gemessen.<br />
Die Mycilloids haben vor allem einen gro�en Vorteil durch die Benutzung von Schiffen, die durch den Einsatz anderer Schiffe regenerierbar sind.<br />
<br />
Das Bild zeigt einen Sporenstand der Mycilloids in nat�rlicher Umgebung.<br />
<br />
<br />
mycilloid technology:<br />
<br />
basic research:<br />
<br>gravobionics<br />
<br>ships:<br />
<br>class 1:<br />
<br>mine-deployer<br />
<br>penguin<br />
<br>bulk fighter<br />
<br>sporator<br />
<br>class 2:<br />
<br>plasma emitter<br />
<br>graze reactor<br />
<br>combat reconstructor<br />
<br>fleets-invader<br />
<br>class 3:<br />
<br>minor reconstructor<br />
<br>cloud cruiser<br />
<br>cyclops<br />
<br>class 4:<br />
<br>major reconstructor<br />
<br>deconstructor<br />
<br />
Außerdem können sie kazuuula und nanites Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=E-rays/de&diff=1455E-rays/de2011-03-15T22:04:22Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>E-rays sind Wesen aus reiner Energie. Da reine Energie sich mit Lichtgeschwindigkeit verbreitet und normalerweise die lokalgebundene Existenz von reiner Energie nicht möglich ist, wurde die Ausbildung einer E-ray Zivilisation nur durch eine Quantenanomalie auf ihrem Heimatplaneten. Sie entwickelten supraleitende Kristalle, in denen Energie permanent lokal in Quantenpaketen gebunden werden konnte. <br />
Auf diese Weise konnte sich eine rein energetische Lebensform entwickeln und eine ganze Zivilisation bilden, die auf Kristallkonstruktionen verschiedenster Art gründet. <br />
Die Raumfahrt entwickelte sich spät, weil die E-rays mit ihrer täglichen Existenz genügend Probleme hatten. Oft hatten sie, vom Tunneleffekt verursacht, das Verschwinden mehrerer Photonen aus dem Quantenpaket zu beklagen.<br />
Aufgrund ihrer Konstitution sind sie zählebige Raumfahrer und sehr gut an die Konditionen im Weltraum angepasst.<br />
Sie haben kaum politische Probleme bei der Organisation, da viele von ihnen erleuchtet sind. Andere Rassen mit eher physischer Natur reagieren zurückhaltend, was einige E-rays sehr traurig macht. <br />
Die Weltraumtechnologie der E-rays basiert auf Kristallkonstruktionen, die einerseits kompakte Strukturen erlauben, sich andererseits aber als sehr unflexibel erweisen.<br />
Die Tatsache, dass die E-rays sich in jeder Art von Kristall gleich wohl fühlen ist sowohl auf ihrem Heimatplaneten als auch im tiefsten Weltraum sehr von Vorteil. Die von anderen Rassen sehr gefürchtete "Weltraumkrankheit" stellt für die E-rays kein Problem dar. <br />
Die taktischen Vorteile der E-rays liegen vor allem in den im Weltraumkampf ausgeführten holographischen Täuschungsmanövern begründet. <br />
<br />
http://pics.spacetrace.org/manual/erays.jpg<br />
Das Bild links zeigt zwei E-rays während der Paarungszeit.<br />
<br />
e-ray technology:<br />
<br />
basic research:<br />
<br>holo technology<br />
<br>ships:<br />
<br>class 1:<br />
<br>holo-fleet-carrier<br />
<br>retreat fighter<br />
<br>blockade runner<br />
<br>evaporator<br />
<br>class 2:<br />
<br>shield generator<br />
<br>holo-clone-ship<br />
<br>spectre<br />
<br>evasor<br />
<br>alliance-invader<br />
<br>class 3:<br />
<br>shock-wave-cruiser<br />
<br>flamingo<br />
<br>class 4:<br />
<br>shadow star<br />
<br>time slipper<br />
<br>doomstar<br />
<br />
Außerdem können sie humans und kazuuula Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=E-rays/de&diff=1454E-rays/de2011-03-15T22:01:54Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>E-rays sind Wesen aus reiner Energie. Da reine Energie sich mit Lichtgeschwindigkeit verbreitet und normalerweise die lokalgebundene Existenz von reiner Energie nicht möglich ist, wurde die Ausbildung einer E-ray Zivilisation nur durch eine Quantenanomalie auf ihrem Heimatplaneten. Sie entwickelten supraleitende Kristalle, in denen Energie permanent lokal in Quantenpaketen gebunden werden konnte. <br />
Auf diese Weise konnte sich eine rein energetische Lebensform entwickeln und eine ganze Zivilisation bilden, die auf Kristallkonstruktionen verschiedenster Art gründet. <br />
Die Raumfahrt entwickelte sich spät, weil die E-rays mit ihrer täglichen Existenz genügend Probleme hatten. Oft hatten sie, vom Tunneleffekt verursacht, das Verschwinden mehrerer Photonen aus dem Quantenpaket zu beklagen.<br />
Aufgrund ihrer Konstitution sind sie zählebige Raumfahrer und sehr gut an die Konditionen im Weltraum angepasst.<br />
Sie haben kaum politische Probleme bei der Organisation, da viele von ihnen erleuchtet sind. Andere Rassen mit eher physischer Natur reagieren zurückhaltend, was einige E-rays sehr traurig macht. <br />
Die Weltraumtechnologie der E-rays basiert auf Kristallkonstruktionen, die einerseits kompakte Strukturen erlauben, sich andererseits aber als sehr unflexibel erweisen.<br />
Die Tatsache, dass die E-rays sich in jeder Art von Kristall gleich wohl fühlen ist sowohl auf ihrem Heimatplaneten als auch im tiefsten Weltraum sehr von Vorteil. Die von anderen Rassen sehr gefürchtete "Weltraumkrankheit" stellt für die E-rays kein Problem dar. <br />
Die taktischen Vorteile der E-rays liegen vor allem in den im Weltraumkampf ausgeführten holographischen Täuschungsmanövern begründet. <br />
<br />
http://pics.spacetrace.org/manual/erays.jpg<br />
Das Bild links zeigt zwei E-rays während der Paarungszeit.<br />
<br />
e-ray technology:<br />
<br />
basic research:<br />
holo technology<br />
ships:<br />
class 1:<br />
holo-fleet-carrier<br />
retreat fighter<br />
blockade runner<br />
evaporator<br />
class 2:<br />
shield generator<br />
holo-clone-ship<br />
spectre<br />
evasor<br />
alliance-invader<br />
class 3:<br />
shock-wave-cruiser<br />
flamingo<br />
class 4:<br />
shadow star<br />
time slipper<br />
doomstar<br />
<br />
Außerdem können sie humans und kazuuula Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Nanites/de&diff=1453Nanites/de2011-03-15T22:00:55Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div><br />
In den ersten Koloniekriegen zwischen den Kazuuula und den Menschen, experimentierte ein verrückter menschlicher Professor (Shnessly Pusher) mit winzigen Robotern um sie als neue Spezialwaffe zu verwenden. Zuerst klappte es ganz gut, die sogenannten "Naniten" gehorchten Mr Pusher und er schaffte es, sie zu mächtigen Kriegrobotern weiterzuentwickeln, deren Fähigkeiten weit über alle Vorstellungen hinausgingen. Sie machten sich selbstständig und entwickelten ihre eigene Sprache. Jeder Roboter wusste, was der andere dachte und sie entwickelten spezielle Roboter für Wartung, Unterhaltung, ihre Umwelt und nicht zu vergessen: für ihre Kriegführung.<br />
<br />
Aber nichts besteht ewig und so kam der Tag, wo die Roboter eingesetzt werden mussten - d.h. die Ratsversammlung versuchte, sie im Krieg zu verwenden.<br />
<br />
Doch die Naniten planten gut. Sie bereiteten sich insgeheim für den Tag vor und schafften es, das Transportschiff zu kapern und zu einem entfernten Gasplaneten zu fliehen um dort zu leben. Sie verschrotteten ihr Transportschiff und bauten daraus eine Art riesigen Bienenstock. Von dem Tag an waren sie auch als die "Ameisen" des Universums bekannt, weil sie fleißig Metalle aus den äußeren Bereichen von anderen Sonnensystemen sammelten, um mehr von ihrer Sorte zu produzieren.<br />
Sie wurden eine der fünf beherrschenden Rassen der Galaxie.<br />
<br />
Dies Bild zeigt einen wunderschönen Sektor im Kollektiv der Naniten.<br />
<br />
<br />
<br />
nanite technology:<br />
<br />
basic research:<br />
nano technology<br />
ships:<br />
class 1:<br />
hammer<br />
intruder<br />
class 2:<br />
mobile repair bot<br />
c-cannon-module<br />
troika<br />
missile-launcher<br />
production-invader<br />
class 3:<br />
c-cannon-platform<br />
cluster-cruiser<br />
jammer<br />
apollo cruiser<br />
plague ship<br />
class 4:<br />
core driver<br />
carrier<br />
<br />
Außerdem können sie mycilloids und humans Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Mycilloids/de&diff=1452Mycilloids/de2011-03-15T22:00:15Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Die Mycilloids haben sich aus Pilzartigen Wesen entwickelt. Da Pilze vor allem, wie man wei� unterirdisch gedeihen und nur die Sporenst�nde als Pilz sichtbar werden, hat sich die Lebensweise der Mycilloids und deren Zivilisation dementsprechend entwickelt.<br />
Da auch soetwas wie ein zentrales Nervensystem fehlt ist die Entwicklung eines Bewu�tseins f�r humanoide und �hnliche nicht nachvollziehbar.<br />
Deswegen gestaltet sich die Kommunikation mit anderen Rassen h�chst problematisch, allerdings wurde das Problem nach dem intergalaktischem Kriege gel�st, als man ein Interface entwickelte, das eine Verkn�pfung zwischen dem Mycell und einer Elektronik erm�glichte. Allerdings sind die Gedanken, die mithilfe dieser Konstruktion �bermittelt werden schwer zu Verstehen, da die Daseinsform der Mycilloids sehr fremdartig ist.<br />
Auf ihrem Heimatplaneten leben die Mycilloids im Boden des den halben Planeten bedeckenden Urwaldes. Da es f�r ihr Dasein sonst nicht notwendig erschien sonstige Technik zu benutzen, die sich tats�chlich auch nicht auf ihrem Heimatplaneten findet, erschien es zun�chst unnachvollziehbar, wie die Mycilloids eine Raumfahrttechnologie entwickeln konnten. Sp�ter, als die Kommunikation etabliert war, stellte sich heraus, da� die Raumschiffe selber zum gr��ten Teil biolgischen sind. Dabei bilden die Mycilloids zusammen mit hyperraumf�hige Weltraumwesen, die kein Bewu�tsein haben, eine Symbiose, so da� sie zusammen in der Lage sind, Raumfahrt zu betreiben.<br />
<br />
Die biologischen Raumschiffe sind mit Erde gef�llt in der sich die Mycilloids befinden. Es ist allerdings immer noch unklar, wie die Kommunikation zwischen zwischen den Mycilloids und den Symbionten vor sich geht. Es ist auch nicht eindeutig feststellbar wieviele einzelne Mycilloids ein Schiff steuern. Deswegen wird die Besatzung der Schiffe in Kubikmetern Erde gemessen.<br />
Die Mycilloids haben vor allem einen gro�en Vorteil durch die Benutzung von Schiffen, die durch den Einsatz anderer Schiffe regenerierbar sind.<br />
<br />
Das Bild zeigt einen Sporenstand der Mycilloids in nat�rlicher Umgebung.<br />
<br />
<br />
mycilloid technology:<br />
<br />
basic research:<br />
gravobionics<br />
ships:<br />
class 1:<br />
mine-deployer<br />
penguin<br />
bulk fighter<br />
sporator<br />
class 2:<br />
plasma emitter<br />
graze reactor<br />
combat reconstructor<br />
fleets-invader<br />
class 3:<br />
minor reconstructor<br />
cloud cruiser<br />
cyclops<br />
class 4:<br />
major reconstructor<br />
deconstructor<br />
<br />
Außerdem können sie kazuuula und nanites Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Kazuuula/de&diff=1451Kazuuula/de2011-03-15T21:59:26Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div><br />
Die Kazuuula Pati sind eine ehemals fliegende insektoide Lebensform, deren Flügel sich jedoch im Laufe der Evolution zurück gebildet haben. Das Volk untergliederte sich in der Urzeit in viele verschiedene Stämme, die im Laufe der Zeit eigene physische Merkmale herausbildeten, die sich auch in ihrer Namensgebung widerspiegelten. Rotäugige großköpfige Kazuuulas nannten sich zum Beispiel Kazuuula Sikka und waren in nördlichen Sektoren beheimatet, während die langbeinigen lila schimmernden Kazuuula Cadozu auf Pfahlbauten im Äquatorialbereich lebten. Nach den universalen Kriegen 4088-5129 kazuuulanischer Zeitrechnung kam es zu einem planetenweiten Umdenken und zu einer Bildung einer zentralen Regierung die gleichermaßen von allen Kazuuula Arten besetzt wurde. Seitdem leben die Kazuuula, die sich seither Kazuuula Pati nennen, untereinander friedlich zusammen - auch wenn sie immer noch streng in Stämme unterteilt sind. Diese Koexistenz war die Grundvoraussetzung für die Entwicklung interstellarer Transportmöglichkeiten, deren Entwicklung schon aufgrund der immensen Vermehrungsrate einiger Kazuuula Stämme, bald zum dringlichsten Problem des Planeten wurde. Erfolgreiche Expansionspolitik verstreute Kazuuulas so weit und schnell über die ganze Galaxie, dass viele Kolonien völlig den Kontakt zur Heimatwelt verloren.<br />
Dabei bevorzugen die Kazuuulas Planeten mit feuchten und warmen Klimaten. Bezüglich der vorherrschenden G-Kräfte sind sie jedoch nicht so wählerisch. Ihre stabilen Außenskelettpanzer halten selbst noch bei 2,43 G.<br />
<br />
Ursprünglich stammen die Kazuuula vom Planeten Kazuuula Reda Prime, ein zu über 90% von Wasser bedeckter Planet, dessen große Wasserbedeckung man jedoch aus dem All nicht erkennen kann, weil er von bis zu 70m hohen aquatischen Gewächsen bedeckt ist. Mittlerweile prangern riesige Gebäudekomplexe auf der Oberfläche, von denen einige bis auf den Meeresgrund ragen.<br />
<br />
Die kazuuulanische Geschichtsschreibung kennt 752 verschiedene Religionen, mit über 2543 Göttern, die nicht immer unbedingt einer Religion alleine zuzuordnen sind. Wegen der teilweise chaotischen Zustände von religiösen Feiertagen, Kirchen- und Tempelbauten sowie Gebetszeiten und -praktiken, hat das kazuuulanische planetare Komitee für Religionsfragen schließlich sämtliche Religionen zu Tätigkeiten privater Natur erklärt und sämtliche religiösen Feiertage bis auf drei abgeschafft. Ebenso wurden viele kleine Tempel und Kirchen geschlossen und große religiöse Zentren errichtet, an denen die Anhänger der verschiedenen Glaubensrichtungen ihrer Religion nachgehen können.<br />
<br />
In den universalen Geschichtsbüchern ist erst sehr spät von den Kazuuula zu hören, als ein frühes kazuuulanisches Koloniechiff namens "Kazuuul Salokki 43K" mit 320 Kazuuulanern an Bord in die Sonne des mittlerweile zerstörten Kima 7 Systems stürzte. Eine kilroy Sonde konnte aufzeichnen, dass die Kazuuulaner versuchten auf dem Ozeanplaneten Kima 7A zu landen, was jedoch misslang und zu dieser Katastrophe führte. Weitere Nachforschungen der Kilroy führten zum ersten Kontakt zwischen den beiden Völkern.<br />
<br />
<br />
kazuuula technology:<br />
<br />
basic research:<br />
emp technology<br />
ships:<br />
class 1:<br />
emp-fighter<br />
interceptor<br />
sabotage fighter<br />
fighter escort<br />
class 2:<br />
eagle<br />
multi-emp-vessel<br />
wasp<br />
probe-invader<br />
flying saucer<br />
class 3:<br />
mantis<br />
dominator<br />
plasma gunship<br />
class 4:<br />
fleet tender<br />
<br />
Außerdem können sie e-rays und mycilloids Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Mycilloids/de&diff=1450Mycilloids/de2011-03-15T21:57:54Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div><br />
Die Menschen haben sich im Gegensatz der meisten intelligenten Lebewesen in der Galaxie aus Säugetieren entwickelt und haben deswegen nur zwei Arme.<br />
Die Nachteile, die dadurch entstehen, also begrenzte Aktionsfähigkeit und geringe Widerstandskraft (aufgrund der flüssigen Natur ihrer Körper, die durch das viele Wasser auf ihrem Heimatplaneten kommt) gleichen die Menschen durch ihre Vielseitigkeit aus. Allerdings mussten andere Rassen ihnen die hyperraumtechnologie erst zuteil werden lassen, da sie sich selber durch wissenschaftliche Dogmen diese Erkenntnis verwehrten.<br />
Als ihnen die galaktische Raumfahrt offenstand reisten sie marodierend durch die Gegend und vernichteten eine Reihe von vollkommen wehrlosen Zivilisationen.<br />
Diese Phase der Entwicklung in der Menschheit ist als "heiße Phase" bekannt geworden.<br />
Mit dem Untergang der wehrlosen Kulturen gingen zahlreiche mystische Geheimnisse des Universums verloren, so daß sich die Mycilloids gezwungen sahen gegen die Menschen vorzugehen. Nach einigen vernichtenen Niederlagen, kamen die Menschen zur Vernunft und bremsten ihren Vernichtungsdrang, der allerdings nie ganz abgestellt werden konnte.<br />
<br />
Die technologie der menschlichen Raumfahrt ist sozusagen klassisch und krankt etwas an den hohen Anforderungen an die Lebensbedingungen, die für die Raumfahrer bereitgestellt werden müssen. Die "Heisse Phase"<br />
So muß die Temperatur, der Druck sowie die Athmosphärenzusammensetzung in den Raumschiffen in engen Toleranzen gehalten werden um die ausgesprochen empfindlichen Menschen am Leben zu halten. Außerdem muß den Astronauten sowas wie ein Unterhaltungsprogramm geboten werden, da sie sonst die Motivation verlieren.<br />
Ausgleichen können die Menschen diese Nachteile durch ihre fanatische Kriegsführung.<br />
<br />
Das Bild zeigt das Vorgehen der Menschen während der "heißen Phase".<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
human technology:<br />
<br />
ships:<br />
class 1:<br />
mosquito<br />
commando-fighter<br />
kamikaze<br />
prophet<br />
bounty hunter<br />
class 2:<br />
campaign ship<br />
pirate ship<br />
scout<br />
retraitor<br />
com-invader<br />
class 3:<br />
warcruiser<br />
dreadnought<br />
class 4:<br />
lowrider<br />
pirate flagship<br />
<br />
Außerdem können sie e-rays und nanites Technologien erforschen, benötigen dafür aber mehr Zeit.<br />
<br />
Technologiebaum dieser Rasse anzeigen</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Mycilloids/de&diff=1449Mycilloids/de2011-03-15T21:54:39Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Die Mycilloiden entwickelten sich aus pilzartigen Wesen. Wie den meisten bekannt sein dürfte, gedeihen Pilze vor Allem unterirdisch und nur ihre Blütenstände sind als Pilze sichtbar. Lebensart und Zivilisation der Mycilloiden entwickelten sich dementsprechend.<br />
<br />
So etwas wie ein zentrales Nervensystem fehlt ihnen, weshalb die Ausbildung eines Bewusstseins von Humanoide und ähnlichen Spezien nicht nachvollzogen werden kann.<br />
Deshalb stellte die Kommunikation mit anderen Rassen ein großes Problem dar. Das Problem wurde allerdings nach dem intergalaktischen Krieg gelöst, als ein Interface entwickelt wurde, die eine Verbindung zwischen den Mycilloiden und einem elektronischen Apparat Therefore the communication with other races forms highly problematically, however, the problem was solved after that intergalactic war when an interface was developed that allowed a connection between the mycelloid and an electronic device, although the thoughts that are submitted with the this device are very difficult to understand since the form of existence of the mycilloids is very strange.<br />
<br />
On their home planet the mycilloids live in the ground of the primeval forest covering half the planet. Since it did not appear to be necessary for their existence to use other technologies (that you could not actually find on their planet) it appeared to be mysterious how they could develop a space travel technology. afterwards after the communication was established it was revealed, that the spaceships themselves where of biological origin to the biggest part. the mycilloids and a new hyperspace-capable race without a real consciousness form a symbiosis that enables them to practise space travel.<br />
<br />
These biological spaceships are filled with soil wherein the mycilloids are dwelling. it is still unclear how the communication between the symbionts and the mycilloids is accomplished. it is not possible to specify how many individual mycilloids control one ship. Therefore the crew of the ships is measured in cubic metres of soil.<br />
the mycilloids have an advantage through the use of ships which are regenerable by special reconstructor ships. <br />
<br />
http://grfx.spacetrace.org/manual/sparassis_crispa_tp.jpg<br />
<br />
The picture shows the spore state of a mycilloid in its natural environment.<br />
<br />
[[Category:Races]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=E-rays/de&diff=1445E-rays/de2011-03-15T21:21:34Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>E-rays sind Wesen aus reiner Energie. Da reine Energie sich mit Lichtgeschwindigkeit verbreitet und normalerweise die lokalgebundene Existenz von reiner Energie nicht möglich ist, wurde die Ausbildung einer E-ray Zivilisation nur durch eine Quantenanomalie auf ihrem Heimatplaneten. Sie entwickelten supraleitende Kristalle, in denen Energie permanent lokal in Quantenpaketen gebunden werden konnte. <br />
Auf diese Weise konnte sich eine rein energetische Lebensform entwickeln und eine ganze Zivilisation bilden, die auf Kristallkonstruktionen verschiedenster Art gründet. <br />
Die Raumfahrt entwickelte sich spät, weil die E-rays mit ihrer täglichen Existenz genügend Probleme hatten. Oft hatten sie, vom Tunneleffekt verursacht, das Verschwinden mehrerer Photonen aus dem Quantenpaket zu beklagen.<br />
Aufgrund ihrer Konstitution sind sie zählebige Raumfahrer und sehr gut an die Konditionen im Weltraum angepasst.<br />
Sie haben kaum politische Probleme bei der Organisation, da viele von ihnen erleuchtet sind. Andere Rassen mit eher physischer Natur reagieren zurückhaltend, was einige E-rays sehr traurig macht. <br />
Die Weltraumtechnologie der E-rays basiert auf Kristallkonstruktionen, die einerseits kompakte Strukturen erlauben, sich andererseits aber als sehr unflexibel erweisen.<br />
Die Tatsache, dass die E-rays sich in jeder Art von Kristall gleich wohl fühlen ist sowohl auf ihrem Heimatplaneten als auch im tiefsten Weltraum sehr von Vorteil. Die von anderen Rassen sehr gefürchtete "Weltraumkrankheit" stellt für die E-rays kein Problem dar. <br />
Die taktischen Vorteile der E-rays liegen vor allem in den im Weltraumkampf ausgeführten holographischen Täuschungsmanövern begründet. <br />
<br />
http://pics.spacetrace.org/manual/erays.jpg<br />
Das Bild links zeigt zwei E-rays während der Paarungszeit.</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=E-rays/de&diff=1440E-rays/de2011-03-15T20:56:16Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>E-rays sind Wesen aus reiner Energie. Da reine Energie sich mit Lichtgeschwindigkeit verbreitet und normalerweise die lokalgebundene Existenz von reiner Energie nicht möglich ist, wurde die Ausbildung einer E-ray Zivilisation nur durch eine Quantenanomalie auf ihrem Heimatplaneten. Sie entwickelten supraleitende Kristalle, in denen Energie permanent lokal in Quantenpaketen gebunden werden konnte. <br />
Auf diese Weise konnte sich eine rein energetische Lebensform entwickeln und eine ganze Zivilisation bilden, die auf Kristallkonstruktionen verschiedenster Art gründet. <br />
Die Raumfahrt entwickelte sich spät, weil die E-rays mit ihrer täglichen Existenz genügend Probleme hatten. Oft hatten sie, vom Tunneleffekt verursacht, das Verschwinden mehrerer Photonen aus dem Quantenpaket zu beklagen.<br />
Aufgrund ihrer Konstitution sind sie zählebige Raumfahrer und sehr gut an die Konditionen im Weltraum angepasst.<br />
Sie haben kaum politische Probleme bei der Organisation, da viele von ihnen erleuchtet sind. Andere Rassen mit eher physischer Natur reagieren zurückhaltend, was einige E-rays sehr traurig macht. <br />
Die Weltraumtechnologie der E-rays basiert auf Kristallkonstruktionen, die einerseits kompakte Strukturen erlauben, sich andererseits aber als sehr unflexibel erweisen.<br />
the fact that the e-rays feel equally comfortable in every kind of crystal is very advantageous, whether on their home planet or in deepest space. the sickness "space tizziness", which is so much feared by other races, represents no problem for the e-rays.<br />
The tactical advantages of the e-rays are based particularly in the use of holographic deception maneuvers in space battles.<br />
<br />
http://pics.spacetrace.org/manual/erays.jpg<br />
The picture left shows two e-rays during mating time</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Story/de&diff=1436Story/de2011-03-15T20:20:26Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>'''Die Geschichte von Spacetrace''' ist zum größten Teil frei erfunden und klärt über die verschiedenen Rassen und Erfindungen auf.<br />
Zur tatsächlichen Geschichte siehe Seiten wie [[Evolution (Zeitabschnitt)]], [[Era]] und [[Runde]].<br />
<br />
<br />
== Prologue ==<br />
<br />
<br />
Das All. Unzählige Cluster, welche unzählige Galaxien enthalten treiben durch das expandierende Universum. Eine von der Erde 2,8 Milliarden Lichtjahren enfernte kleine Galaxie (CG251) mit 2,3 Mio. Planetensystemen ist Schauplatz dieser Geschichte. CG251 hat einen Durchmesser von ungefähr 100.000 Lichtjahren.<br />
Auf einigen Planetensystem entwickelte sich Leben. Die ersten Zivilisationen enstanden um 20.000 vor 0 NGZ (Neue Galaktische Zeitrechnung). Das Jahr 0 der Neuen Galaktischen Zeitrechnung bezeichnet das Jahr, in dem den ersten Zivilisationen die Entwicklung eines Warp-Antriebes gelang, um weit entfernte Planeten zu erkunden. Die Zivilisationen der ersten Stunde waren die [[e-rays/de|E-Rays]], [[Mycilloids/de|Mycilloiden]], Menschen ([[humans/de|humans]]), [[Kazuuula/de|Kazuuula]] und [[nanites/de|Naniten]].<br />
<br />
== [0 NGZ] - Aufbruch der Zivilisationen ==<br />
<br />
<br />
Die Warpantriebe haben riesige Ausmasse und können daher nur in sehr grossen Schiffen ([[Mothership/de|Motherships]]) installiert werden, die dazu grosse Energie-Reaktoren benötigen. Die Warpkerne erzeugen Gravitationswellen die das bestehende Raum-Zeit-Gefüge aufreißen um einen Weg durch den Hyperraum zu öffnen.<br />
Mit Transitionen durch den Hyperraum können riesige Entfernungen überbrückt werden. Dabei muss das Mothership mit dem Warpkern eine Lebenswichtige Real-Raumblase für alle Schiffe der [[Flotten|Flotte]] aufrecht erhalten. Mit Motherships, die von kleineren Schiffen begleitet wurden, erkundeten die ersten Zivilisationen in transgalaktischen Flügen die Galaxie.<br />
<br />
== [113 NGZ] - Der erste Kontakt ==<br />
<br />
<br />
Der erste Kontakt zweier weltraumfahrenden Zivilisationen wurde zum Desaster. Da die Menschen mit den Mycilloids zusammentrafen und jegliche Kommunikation scheiterte, enstand sofort eine erbitterte Raumschlacht, bei der die Menschen eine vernichtende Niederlage hinnehmen mussten, da die Mycilloids Rekonstruktoren einsetzten - eine für die Menschen unergründliche Technologie.<br />
<br />
<br />
== [135 NGZ] - Fanatische Kriegsführung ==<br />
<br />
<br />
Angetrieben durch die verlorenen Schlachten versuchten die Menschen eine neue Strategie: die fanatische Kriegsführung (fanatic warfare), womit sie die als 'heisse Phase' bekannte Epoche in der Menschengeschichte einleuteten. Mit Kamikaze-Schiffen, die verheerende Schäden anrichteten, jedoch zu schweren Verlusten auch auf der eigenen Seite führten, bombardierten die Menschen unzählige Planeten und rotteten dabei einige völlig friedfertige Zivilisationen aus.<br />
<br />
<br />
== [211 NGZ] - Der Aufstieg der Kazuuulanischen Dynastie ==<br />
<br />
<br />
(211 NGZ entspricht 4088 kazuuulanischer Zeitrechnung) Der Beginn der Kazuuulanischen intergalaktischen Raumfahrt war zunächst von einem agressiven und nicht kommunikativen Verhalten geprägt. Allerdings führte eine Notlandung eines Kolonieschiffes auf Kima 7A, einem Mycilloid-Planeten, zu einem friedlichen Kontakt. Im weiteren Verlauf des Krieges zwischen den Menschen und Mycilloids verlor dieser an Bedeutung, da die Kriegsstituation eskalierte.<br />
<br />
<br />
== [472 NGZ] - Der Höhepunkt des Krieges zwischen den Menschen und Mycilloids ==<br />
<br />
<br />
Da das rücksichtslose Verhalten der Menschen eine Bedrohung für die friedliebenden Völker der Galaxis wurde, versuchte die älteste Zivilisation, mit hilfe eniger weiterer Völker, den Menschen Einhalt zu gebieten. Mit einer Armada aus tausenden von Mycilloid-Schiffen und der Hilfe der E-Rays, einer weiteren alten Rasse des Universums, und einer kleinen Kazuuula-Flotte (eine wahrscheinlich nur aus diplomatischen Erwägungen zugesicherte Unterstützung) wurde eine entscheidende Schlacht gegen die Menschen geschlagen, welche daraufhin sich einverstanden erklärten zumindest die wehrlosen Zivilisationen zu verschonen. Allerdings gibt es immer wieder Berichte von maraudierenden Piratengruppen, die offentsichlich von Menschen-Planeten starten und jegliche Konventionen missachten. Die menschlichen Botschafter im galaktischen Rat jedoch dementieren dies.<br />
<br />
<br />
== [504 NGZ] - Die Naniten erscheinen ==<br />
<br />
<br />
Weit entfernt, entwickelten sich die Naniten nahezu unbemerkt. Sie tauchten erstmals auf um 504, als sie genügend Technologien und strategische Konzepte entwickelt hatten um sich zu behaupten. Ihr Auftauchen führte prompt zu einem weiteren pan-galaktischen Krieg, da die bestehenden politischen Strukturen durch die neue Macht erschüttert wurden.<br />
<br />
<br />
== [611 NGZ] - Beginn des zweiten Zeitalters ==<br />
<br />
<br />
Da viele Kommunikationsprobleme des ersten Zeitalters auf technischem Wege gelöst werden konnten, wurde es möglich dass auch rassenübergreifende Verhandlungen mit genauesten Übersetzungen geführt werden konnten. Folglich kame es zu einer Aufweichung der Grenzen, die zwischen den einst getrennten rassenspezifischen Dynastien existierten. Es entstanden [[Allianzen]] mit Angehörigen aus Welten verschiedenster Rassen. Zudem erleichterte die Erfindung von Hyperraum-Toren ([[Transwarpgates - Vernetzung]] ([[transwarp network]]) von Planeten mittels einer Hochgeschwindigkeits-Hyperraum-Verbindung) die Organisation grösserer Bündnisse.<br />
<br />
== [702 NGZ] - Technologien ==<br />
<br />
<br />
Wie schon vormals veränderten die Entwicklungen von hochmodernen Technologien die Art der Kriegsführung. Eine der entscheidensten Erfindung dieser Epoche war der Interceptor (eine Kazuuula-Technologie) der es ermöglichte der überlegenen Fighter-Taktik etwas entgegenzustellen.<br />
Durch die Erfindung einer [[Mobile Transwarp Gate/de|mobilen Transwarp-Station]], die es ermöglicht an einem beliebigen Ort ein Hyperraum-Tor zu öffnen, entstand ein weiterer Mobilitätsvorteil für Allianz-Flottenmanöver. Einige Schiffe, die die galaktischen Konvetionen verletzen, wie der Bounty Hunter, sind Ergebnisse der geheimen Forschungstätigkeiten der Menschen. Die furchterregenste Erfindung dieser Epoche mag jedoch der <ship>Doomstar</ship> (E-Ray-Technologie) sein, mit dem komplette Flotten auf einen Schlag vernichtet werden können.<br />
<br />
== [792 NGZ] - Legendäre Schlachten - Untergang der Dylars ==<br />
<br />
<br />
Im Verlauf der Entwicklung grösserer Allianzen erschien eine Allianz auf der Bildfläche, die unter Verwendung verwerflicher Waffen, die eine Bedrohung für die gesamte Galaxie darstellten, die Herrschaft zu erlangen versuchte: Die Dylars. Lange zweifelten die Allierten Allianzen ob ein Krieg gegen die Dylars in Betracht käme, schließlich wurde eine Offensive bechlossen und es kam zur Entschiedungsschlacht, die an mehreren strategisch wichtigen Brennpunkten stattfand. In dieser legendären Schlacht wurde die Allianz der Dylars zerschlagen und somit die Bedrohung der Galaxie für immer abgewendet. Seit dem gilt das Gesetz der Weisen:<br />
- only use one account -<br />
- don't share accounts -<br />
<br />
es ist verewigt in einer goldenen Tafel in einem Sateliten an der Stelle wo die entscheidende Schlacht gegen die Dylars geschlagen wurde.<br />
<br />
<br />
== [823 NGZ] - Das dritte Zeitalter - Entdeckung des Schwarzen Loches ==<br />
<br />
<br />
Im Jahre 823 NGZ wurde das schon lang vermutete zentrale schwarze Loch ([[Black Hole]]) entdeckt.<br />
Schnell entdeckten die wichtigsten Allianzen die hohe strategische Bedeutung. Seitdem tobt ein erbitterter Kampf um diese zentrale galaktische Position, welcher prägend ist für diese Epoche, die immer noch anhält. <br />
<br />
''Dieser Artikel enthält keine Bilder. Du kannst den Artikel verbessern, indem du passende Bilder beifügst.''</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Capture_the_flag/de&diff=1435Capture the flag/de2011-03-15T18:55:43Z<p>Eli: New page: shortcut: CTF Each alliance with 3 or more members has an alliance flag and has the right to capture flags of other alliance. this way you can directly attack an alliance and steal tactic...</p>
<hr />
<div>shortcut: CTF<br />
<br />
Each alliance with 3 or more members has an alliance flag and has the right to capture flags of other alliance. this way you can directly attack an alliance and steal tactical points from them, thus you have to keep your alliance flag well protected. To capture a flag you need a special ship: the HQ invader.<br />
<br />
CTF rules:<br />
# Every alliance which has more than 2 members can capture flags and has a flag that can be captured. Your alliance-score will receive a bonus when 3 players are reached to compensate the safety of a 2-member alliance (that has no flag).(If you do not have more than 2 members and lost your flag during a period when you had more than 2 members, you are being punished by lack of organising skills as you cannot retrieve your own flag back anymore until you have more than 2 members)<br />
#The flag of the alliance is positioned in the <ship>intelligence station</ship> building which is held by the Flag Commander (FC). The first FC of a new alliance is the leader by default, but he can give this office to an alliance member of his choice. Changing the FC will take 3 days. The FC can't leave the alliance and the <ship>intelligence station</ship> is undestroyable. The FC can have 50% extra manpower, to build ships, that can only be used in his 3rd fleet, which is called the "alliancefleet". The alliancefleet can only be used to defend his planet or the planets of his allies. Points made by this extra fleet will be given to the alliance points only. <br />
#In case you don't meet the requirements of [1], you still have an FC with his <ship>intelligence station</ship> because you could have a flag from someone else and loose the 3rd member (they should have a chance to get it back, see also )<br />
#because the FC can't leave the alliance he can gives his job up (an actual chosing of leader as FC, so leader can't give up (he can choose someone else though))<br />
#you can't rechose the current FC as the new FC DURING the delay (to prevent a leader rechoose a FC that wants to give up his job)<br />
#to prevent a sudden alliance overtake the change of leaders will take 12 hours. Every time a (different) new leader should be set according to the votes, the delay is set.<br />
# To capture a flag you have to build an HQ-invader (which can be researched if you have researched transwarp-network) and sent it to the FC's base of the alliance from which you want to steal a flag. The HQ-invader releases 120 flag troopers and if you win the groundbattle and the last trooper is a flag trooper, then they will steal 1 flag in this order (if available): your own flag, their flag, another random flag they captured from a third alliance. When a flag is captured it will be sent instantly to your <ship>intelligence station</ship><br />
# Messages are sent:<br />
#* Your alliance's MoC will receive a message if:<br />
#** you capture a flag<br />
#** you loose a flag<br />
#** another alliance steals your flag from an alliance which already captured it<br />
#** a user leaves the alliance of you have the flag in possession<br />
#*Each member get a message when<br />
#** an alliance claims a percentage<br />
#*Further an atention will be shown in the alliance page if your flag is stolen and by who (the name of the alliance) and where you can find it (name of their FC)<br>And in the statistics you can see which alliances captures which flags<br />
# If you have captured a foreign alliance flag you get a percentage which your alliance's leader can claim from EACH MEMBER's score. (members with negative score's will return 0, so the total score your alliance can claim can be higher than the percentage of the alliance score)<br />
# This percentage that you can claim will rise after time. It starts with 1 % at the first day and is rises up to 20% which can be claimed from the 10th day on.<br />
# This percentage you can only claim if:<br />
#*you meet the conditions at [1]<br />
#*you have your own flag<br />
# The score you claimed will be distributed to all players in your alliance.<br />
# After claiming the score the flag will be returned to its owner.<br>'''this is the only allowed way to get back the flag! any exploiting of bugs, that allow getting back the flag without point-loss is treated as CHEATING!'''<br />
# your leader cannot ban or unban members if your alliance is not in control of its own flag. If you leave your alliance while your alliance is not in control of its flag you will loose the maximum percentage (20.0 %) of your score.<br />
# Votes on members who are in vacationmode will be ignored<br />
<br />
[[Category:Game features]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Flag_Commander/de&diff=1434Flag Commander/de2011-03-15T18:52:46Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Im Falle des Führungsausfalls übernimmt der '''FC''' die Rolle des [[alliance leader/de|Führers der Allianz]], kann aber die Verantwortung auf einen Spieler seiner Wahl übertragen. Der Flaggenbefehlshaber beschützt die [[Flagge der Allianz]] auf seiner Basis.<br />
<br />
Für Informationen zum Flaggenkapern/verteidigen siehe [[Capture the flag]].<br />
<br />
{{incomplete}}<br />
<br />
[[Category:Alliances]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Flag_Commander/de&diff=1433Flag Commander/de2011-03-15T18:50:34Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Im Falle des Führungsausfalls übernimmt der '''FC''' die Rolle des [[Führer der Allianz|Führers der Allianz]], kann aber die Verantwortung auf einen Spieler seiner Wahl übertragen. Der Flaggenbefehlshaber beschützt die [[Flagge der Allianz]] auf seiner Basis.<br />
<br />
Für Informationen zum Flaggenkapern/verteidigen siehe [[Capture the flag]].<br />
<br />
{{incomplete}}<br />
<br />
[[Category:Alliances]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Minister_of_Communications/de&diff=1432Minister of Communications/de2011-03-15T18:44:29Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Im Falle des Führungsausfalls übernimmt der MoC die Rolle des Allianzführers, kann die Verantwortung aber auf einen Spieler seiner Wahl übertragen. Der MoC erhält alle Nachrichten, die seiner Allianz von Spielern gesendet werden. Er ist der Botschafter der Allianz. <br />
<br />
[[Category:Game features]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Minister_of_Communications/de&diff=1431Minister of Communications/de2011-03-15T18:44:11Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Im Falle des Führungsausfalls übernimmt der MoC die Rolle des Allianzführers, kann die Verantwortung auf einen Spieler seiner Wahl übertragen. Der MoC erhält alle Nachrichten, die seiner Allianz von Spielern gesendet werden. Er ist der Botschafter der Allianz. <br />
<br />
[[Category:Game features]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Evolution-state/de&diff=1430Evolution-state/de2011-03-15T18:30:57Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>== Stand der Evolution ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Die Herrschaft jedes Spielers über einen Planeten muss ein Ende haben, sonst würde sein Score unaufhörlich immer höher werden und er hätte keine Chance, verschiedene Rassen und Raumschiffe zu erforschen. Deshalb erfand Star Commander, ein namhafter STspieler, den Evolutionsstand, was den Prozess bedeutet, in dem die Spieler100% Evo erreichen, vom Dominion of the Travellers besucht werden und anschließen die Möglichkeit zum Neustart unter gleichem oder anderem Namen erhalten.<br />
<br />
<br />
Die Evolution dauert normalerweise ungefähr 3 Monate. Sie kann nicht gesteigert und nur verringert werden, wenn ein Spieler sich dazu entscheidet, seinen Account zu löschen. Wenn ein Spieler sich vollständig entwickelt hat, wird sein Score auf 0 zurückgesetzt und, wenn er erfolgreich genug war, kann sein letzter Account auf die Highscoreliste gesetzt werden. Wenn ein Spieler neu gestartet hat, muss er alle Raumschiffe wieder erforschen und der Allianz ein weiteres Mal beitreten. Alle Spieler, die neu starten, landen entweder in der Allianz TF oder in der Allianz IG.<br />
<br />
Dein Evolutionsstand wird in % gemessen. 0 Prozent bedeutet, dass du gerade begonnen hast, 50% bedeuten, dass du diese Evo seit 50 Tagen spielst. 100% bedeuten, dass deine Evo zu einem Ende gekommen ist. Das Dominion of the Travellers ist unschlagbar. Wenn du einen neuen Account eingerichtet hast, gehe zu HQ> Preferences >, wo du die Namen deiner vorherigen Accounts und die Angaben, mit denen du sie eingerichtet (oder wiederbelebt) hast, einsehen können solltest. Sieh in dieser Box nach, wenn du willst, dass Spieler den vorherigen Account sehen können, wenn sie dir schreiben.<br />
<br />
Um dir deine Evo anzusehen, gehe zu HQ>Preferences.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
http://img518.imageshack.us/img518/9894/evolution2vf4.jpg<br />
''Dies ist ein Standardbeispiel einer Evo. Der Stand der Evolution beträgt 20.6%, was ungefähr 21 Tagen (3 Wochen) Spielen entspricht.''</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Dominion_of_the_Travellers/de&diff=1429Dominion of the Travellers/de2011-03-15T17:59:45Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>'''Dominion of the Travellers''' ist ein Nichtspielercharakter in Spacetrace, der deine Basis einnimmt, wenn dein Evolutionsstand bei100% ist. Er ist unschlagbar und unausweichlich, tritt allerdings nicht auf, wenn du deinen Account gelöscht hast.<br />
<br />
Das Dominion wurde einmal geschlagen, wobei der Sieger 999,999 Punkte erhielt (weil die Apostate Sphere, das Raumschiff, das das Dominion benutzt, 1 Millionen Lebenspunkte hatte). Wie dem auch sei wurde der Zwischenfall als Panne angesehen und die Punkte wurden vom Score des betreffenden Spielers abgezogen.</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Dominion_of_the_Travellers/de&diff=1428Dominion of the Travellers/de2011-03-15T17:59:19Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Dominion of the Travellers ist ein Nichtspielercharakter in Spacetrace, der deine Basis einnimmt, wenn dein Evolutionsstand bei100% ist. Er ist unschlagbar und unausweichlich, tritt allerdings nicht auf, wenn du deinen Account gelöscht hast.<br />
<br />
Das Dominion wurde einmal geschlagen, wobei der Sieger 999,999 Punkte erhielt (weil die Apostate Sphere, das Raumschiff, das das Dominion benutzt, 1 Millionen Lebenspunkte hatte). Wie dem auch sei wurde der Zwischenfall als Panne angesehen und die Punkte wurden vom Score des betreffenden Spielers abgezogen.</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Dominion_of_the_Travellers/de&diff=1427Dominion of the Travellers/de2011-03-15T17:48:29Z<p>Eli: New page: Dominion of the Travellers is a non-player-character in Spacetrace, that comes to your base when your evolution state is at 100%. It is unbeatable and unavoidable. It does not come when on...</p>
<hr />
<div>Dominion of the Travellers is a non-player-character in Spacetrace, that comes to your base when your evolution state is at 100%. It is unbeatable and unavoidable. It does not come when one has deleted their account.<br />
<br />
The Dominion has been beaten once, and the winner received 999,999 points (as the Apostate Sphere, the ship the Dominion uses, had 1 million life points), however, it was deemed a glitch, and the points removed from the player's score.</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Evolution/de&diff=1426Evolution/de2011-03-15T17:45:52Z<p>Eli: New page: Jeder Spieler hat 3 Monate Zeit, um seine Rasse heranwachsen zu lassen. In deinen Hauptquartieren (Headquarters, HQ) kannst du den aktuellen Stand der Evolution deiner [[Zivilisation]...</p>
<hr />
<div>Jeder Spieler hat 3 Monate Zeit, um seine Rasse heranwachsen zu lassen. <br />
In deinen [[Hauptquartieren]] (Headquarters, HQ) kannst du den aktuellen Stand der Evolution deiner [[Zivilisation]] einsehen.<br />
Wenn100% erreicht sind, wird deine gesamte [[Zivilisation]] vom [[Dominion of the Travellers]] versklavt werden, sodass das Spiel damit für dich vorbei ist (wobei du dann, auch unter dem gleichen Namen, wieder von vorne anfangen kannst, wenn du möchtest).<br />
Die besten Spieler werden in einer Highscoreliste aller Zeiten aufgeführt.<br />
<br />
<br />
Mehr Informationen zur Evolution findest du hier:<br />
<br />
<br />
http://wiki.spacetrace.org/index.php/Evolution-state#State_of_Evolution</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Flotte&diff=1425Flotte2011-03-15T16:32:32Z<p>Eli: Redirecting to Flotten</p>
<hr />
<div>#redirect [[Flotten]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Base/de&diff=1424Base/de2011-03-15T16:31:40Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Die Basis agiert wie eine [[Flotte]]. Der einzige Unterschied ist, dass sie nicht bewegt werden und nicht die [[Attitude]] wechseln kann, die immer auf Verteidigung steht. <br />
[[Category:Game features]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Manpower/de&diff=1423Manpower/de2011-03-15T16:29:05Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>'''Manpower (MP)''' steht für die Anzahl der Leute, die für die Raumindustrie eines Spielers arbeiten. Die MP ist die beschränkende Ressource beim Flottenbau. Jeder Spieler hat eine feste Menge an MP (um die 5000). Manpower ist zur Bemannung der [[Raumschiffe]] erforderlich. Jedes Raumschiff benötigt eine bestimmte Menge an MP. <br />
<br />
MP kann wieder zugänglich gemacht werden, wenn Schiffe [[Produktion und Forschung|recyclet]] oder im [[Kampf]] verloren werden. Wenn Schiffe im Kampf verloren werden, werden auf deinem Heimatplaneten automatisch neue Leute rekrutiert, sodass wieder Manpower zur Verfügung steht. Die höchste Anzahl von MP, die jemals verzeichnet wurde, kann im [[Highscores/de|Highscore]] eingesehen werden.<br />
<br />
Wenn du Raumschiffe im [[Kampf]] verlierst, entscheidet die Anzahl an MP über Sieg und Niederlage des Kampfes. Der Spieler, der mehr MP verloren hat, verliert den Kampf und die Differenz schlägt sich in plus oder minus [[Highscores/de|Score]] nieder.<br />
<br />
[[Category:Game features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Manpower/de&diff=1422Manpower/de2011-03-15T16:28:50Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>'''Manpower (MP)''' steht für die Anzahl der Leute, die für die Raumindustrie eines Spielers arbeiten. Die MP ist die beschränkende Ressource beim Flottenbau. Jeder Spieler hat eine feste Menge an MP (um die 5000). Manpower ist zur Bemannung der [[Raumschiffe]] erforderlich. Jedes Raumschiff benötigt eine bestimmte Menge an MP. <br />
<br />
MP kann wieder zugänglich gemacht werden, wenn Schiffe [[Produktion und Forschung|recyclet]] oder im [[Kampf]] verloren werden. Wenn Schiffe im Kampf verloren werden, werden auf deinem Heimatplaneten automatisch neue Leute rekrutiert, sodass wieder Manpower zur Verfügung steht. Die höchste Anzahl von MP, die jemals verzeichnet wurde, kann im [[Highscores/de|Highscore]] eingesehen werden.<br />
<br />
Wenn du Raumschiffe im [[Kampf]] verlierst, entscheidet die Anzahl an MP über Sieg und Niederlage des Kampfes. Der Spieler, der mehr MP verloren hat, verliert den Kampf und die Differenz schlägt sich in plus oder minus [[Highscores/de|Score]] nieder.t<br />
<br />
[[Category:Game features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Manpower/de&diff=1421Manpower/de2011-03-15T16:27:31Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>'''Manpower (MP)''' steht für die Anzahl der Leute, die für die Raumindustrie eines Spielers arbeiten. Die MP ist die beschränkende Ressource beim Flottenbau. Jeder Spieler hat eine feste Menge an MP (um die 5000). Manpower ist zur Bemannung der [[Raumschiffe]] erforderlich. Jedes Raumschiff benötigt eine bestimmte Menge an MP. <br />
<br />
MP kann wieder zugänglich gemacht werden, wenn Schiffe [[Produktion und Forschung|recyclet]] oder im [[Kampf]] verloren werden. Wenn Schiffe im Kampf verloren werden, werden auf deinem Heimatplaneten automatisch neue Leute rekrutiert, sodass wieder Manpower zur Verfügung steht. Die höchste Anzahl von MP, die jemals verzeichnet wurde, kann im [[Highscores/de|Highscore]] eingesehen werden.<br />
<br />
Wenn du Raumschiffe im [[Kampf]] verlierst, entscheidet die Anzahl an MP über Sieg und Niederlage des Kampfes. Der Spieler, der mehr MP verloren hat, verliert den Kampf und die Differenz schlägt sich in plus oder minus [[Score]] nieder.t<br />
<br />
[[Category:Game features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Highscores/de&diff=1420Highscores/de2011-03-15T16:25:11Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>== Punkte ==<br />
Wenn du einen Kampf hast, gewinnst du Punkte, wenn du mehr [[Manpower]] der feindlichen Flotte zerstörst, als deine Flotte verliert. <br />
<br />
Wenn du genug Punkte hast, kannst du einen Highscore bei Spacetrace erreichen.<br />
<br />
== Dies sind die aktuellen Highscores, das heißt, aller Zeiten ==<br />
<br />
<br />
<br />
<anyweb>http://www.spacetrace.org/highscores.php?showall=1</anyweb><br />
<br />
[[Category:Game features]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Produktion_und_Forschung&diff=1419Produktion und Forschung2011-03-15T16:17:54Z<p>Eli: /* Schiffe wiederverwerten */</p>
<hr />
<div>== Forschung ==<br />
<br />
<br />
Um etwas zu erforschen brauchst du ein [[Forschungszentrum]] ([[research center]]).<br />
Es kann durch feindliche Angriffe zerstört werden ( es ist nicht einfach es zu zerstören, man braucht 3500 Angriffspunkte (hit points). Man braucht zwar keine [[manpower/de|manpower]], aber es benötigt viel Zeit ein neues Forschunszentrum zu bauen.<br />
Es gibt vier verschiedene Forschungsarten:<br />
<br />
Grundlagenforschung (braucht man für folgende Erfindungen)<br />
Schiffe (ohne Schiffe kann man nicht spielen ;-) )<br />
Gebäude<br />
und Sonden (probes)<br />
<br />
== Produktion ==<br />
<br />
<br />
Um Schiffe zu produzieren braucht man eine [[shipyard/de|Schiffswerft]] (shipyard). Wie das Forschungszentrum kann auch sie durch einenfeindlichen Angriff zerstört werden (ebenfalls 3500 Angriffspunkte).<br />
Man kann nur Schiffe bauen, die man vorher in einem Forschungsprozess erfunden hat.<br />
<br />
== Schiffe recyceln ==<br />
<br />
Alle Schiffe die sich auf Deinem Planeten befinden, können wiederverwertet werden.<br />
Dadurch werden die Arbeitskräfte wieder frei (Du verlierst keine Punkte).</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Attitude/de&diff=1418Attitude/de2011-03-15T16:16:37Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Eine '''Attitude''' kann eingestellt werden auf:<br />
<br />
Angriff ('Attack' http://spacetrace.org/pics/attack.gif),<br />
<br />
Verteidigung ('Defense' http://spacetrace.org/pics/defend.gif)<br />
<br />
oder es kann ein geheimer '''Angriffscode''' (attack code) festgelegt werden.<br />
<br />
<br />
Alle aufeinandertreffenden Raumschiffe, die verschiedene Attituden haben, kämpfen gegeneinander. <br />
Flotten mit der gleichen Attitude bleiben friedlich. Die Attitude jedes Planeten, der im Besitz eines Spielers ist, steht auf Verteidigung, weshalb die Attituden der Flotten, die dort zuhilfe kommen wollen, ebenfalls auf Verteidigung eingestellt werden müssen, da sie sonst gegen diesen Planeten kämpfen würden.<br />
<br />
Wenn du in einer [[Allianzen|Allianz]] bist und der [[alliance leader|Führer der Allianz]] einen Allianzangriffscode bestimmt hat, solltest du diesen Code benutzen. In dem Fall wirst du auch nicht gegen [[Base/de|Basis]]flotten oder [[Flotten]] mit Verteidigungsattitude der Mitglieder deiner Allianz kämpfen. <br />
<br />
Beispiele:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:123 -> Kamof<br />
<br />
<br />
<br />
Wenn zwei Spieler in '''einer Allianz''' sind:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Allianzcode -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
[[Category: Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Attitude/de&diff=1417Attitude/de2011-03-15T16:15:52Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Eine '''Attitude''' kann eingestellt werden auf:<br />
<br />
Angriff ('Attack' http://spacetrace.org/pics/attack.gif),<br />
<br />
Verteidigung ('Defense' http://spacetrace.org/pics/defend.gif)<br />
<br />
oder es kann ein geheimer '''Angriffscode''' (attack code) festgelegt werden.<br />
<br />
<br />
Alle aufeinandertreffenden Raumschiffe, die verschiedene Attituden haben, kämpfen gegeneinander. <br />
Flotten mit der gleichen Attitude bleiben friedlich. Die Attitude jedes Planeten, der im Besitz eines Spielers ist, steht auf Verteidigung, weshalb die Attituden der Flotten, die dort zuhilfe kommen wollen, ebenfalls auf Verteidigung eingestellt werden müssen, da sie sonst gegen diesen Planeten kämpfen würden.<br />
<br />
Wenn du in einer [[Allianzen|Allianz]] bist und der [[alliance leader|Führer der Allianz]] einen Allianzangriffscode bestimmt hat, solltest du diesen Code benutzen. In dem Fall wirst du auch nicht gegen [[Base/de|Basis]]flotten oder [[Flotten]] mit Verteidigungsattitude der Mitglieder deiner Allianz kämpfen. <br />
<br />
Beispiele:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:123 -> Kamof<br />
<br />
<br />
<br />
Wenn zwei Spieler in '''einer Allianz''' sind:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Alliance-code -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
[[Category: Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Base/de&diff=1416Base/de2011-03-15T16:14:32Z<p>Eli: New page: the base is acting like a fleet, the only difference: it cannot be moved and cannot change the attitude, it is always set to defense Category:Game features</p>
<hr />
<div>the base is acting like a [[fleet]], the only difference: it cannot be moved and cannot change the [[attitude]], it is always set to defense<br />
<br />
[[Category:Game features]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Attitude/de&diff=1415Attitude/de2011-03-15T16:13:24Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Eine '''Attitude''' kann eingestellt werden auf:<br />
<br />
Angriff ('Attack' http://spacetrace.org/pics/attack.gif),<br />
<br />
Verteidigung ('Defense' http://spacetrace.org/pics/defend.gif)<br />
<br />
oder es kann ein geheimer '''Angriffscode''' (attack code) festgelegt werden.<br />
<br />
<br />
Alle aufeinandertreffenden Raumschiffe, die verschiedene Attituden haben, kämpfen gegeneinander. <br />
Flotten mit der gleichen Attitude bleiben friedlich. Die Attitude jedes Planeten, der im Besitz eines Spielers ist, steht auf Verteidigung, weshalb die Attituden der Flotten, die dort zuhilfe kommen wollen, ebenfalls auf Verteidigung eingestellt werden müssen, da sie sonst gegen diesen Planeten kämpfen würden.<br />
<br />
Wenn du in einer [[Allianzen|Allianz]] bist und der [[alliance leader|Führer der Allianz]] einen Allianzangriffscode bestimmt hat, solltest du diesen Code benutzen. In dem Fall wirst du auch nicht gegen [[Basis]]flotten oder [[Flotten]] mit Verteidigungsattitude der Mitglieder deiner Allianz kämpfen. <br />
<br />
Beispiele:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:123 -> Kamof<br />
<br />
<br />
<br />
Wenn zwei Spieler in '''einer Allianz''' sind:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Alliance-code -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
[[Category: Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Attitude/de&diff=1414Attitude/de2011-03-15T16:11:41Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Eine '''Attitude''' kann eingestellt werden auf:<br />
<br />
Angriff ('Attack' http://spacetrace.org/pics/attack.gif),<br />
<br />
Verteidigung ('Defense' http://spacetrace.org/pics/defend.gif)<br />
<br />
oder es kann ein geheimer '''Angriffscode'''(attack code) festgelegt werden.<br />
<br />
<br />
Alle aufeinandertreffenden Raumschiffe, die verschiedene Attituden haben, kämpfen gegeneinander. <br />
Flotten mit der gleichen Attitude bleiben friedlich. Die Attitude jedes Planeten, der im Besitz eines Spielers ist, steht auf Verteidigung, weshalb die Attituden der Flotten, die dort zuhilfe kommen wollen, ebenfalls auf Verteidigung eingestellt werden müssen, da sie sonst gegen diesen Planeten kämpfen würden.<br />
<br />
Wenn du in einer [[Allianzen|Allianz]] bist und der [[Führer der Allianz]] einen Allianzangriffscode bestimmt hat, solltest du diesen Code benutzen. In dem Fall wirst du auch nicht gegen [[Basis]]flotten oder [[Flotten]] mit Verteidigungsattitude der Mitglieder deiner Allianz kämpfen. <br />
<br />
Beispiele:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Die andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kampf<br />
<br />
'''Die eine Flotte''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:xyz -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' Code:xyz - '''Die andere Flotte:''' Code:123 -> Kamof<br />
<br />
<br />
<br />
Wenn zwei Spieler in '''einer Allianz''' sind:<br />
<br />
'''Die eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Die andere Flotte:''' Alliance-code -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
[[Category: Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Attitude/de&diff=1413Attitude/de2011-03-15T16:08:49Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>Eine '''Attitude''' kann eingestellt werden auf:<br />
<br />
Angriff ('Attack' http://spacetrace.org/pics/attack.gif),<br />
<br />
Verteidigung ('Defense' http://spacetrace.org/pics/defend.gif)<br />
<br />
oder es kann ein geheimer '''Angriffscode'''(attack code) festgelegt werden.<br />
<br />
<br />
Alle aufeinandertreffenden Raumschiffe, die verschiedene Attituden haben, kämpfen gegeneinander. <br />
Flotten mit der gleichen Attitude bleiben friedlich. Die Attitude jedes Planeten, der im Besitz eines Spielers ist, steht auf Verteidigung, weshalb die Attituden der Flotten, die dort zuhilfe kommen wollen, ebenfalls auf Verteidigung eingestellt werden müssen, da sie sonst gegen diesen Planeten kämpfen würden.<br />
<br />
Wenn du in einer [[Allianz]] bist und der [[Führer der Allianz]] einen Allianzangriffscode bestimmt hat, solltest du diesen Code benutzen. In dem Fall wirst du auch nicht gegen [[Basis]]flotten oder [[Flotten]] mit Verteidigungsattitude der Mitglieder deiner Allianz kämpfen. <br />
<br />
Examples:<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Eine andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Eine andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/attack.gif - '''Eine andere Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif -> Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Eine andere Flotte:''' Code:xyz -> Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' Code:xyz - '''Eine andere Flotte:''' Code:xyz -> Kein Kampf<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' Code:xyz - '''Eine andere Flotte:''' Code:123 -> Kamof<br />
<br />
<br />
<br />
Wenn zwei Spieler in '''einer Allianz''' sind:<br />
<br />
'''Eine Flotte:''' http://spacetrace.org/pics/defend.gif - '''Eine andere Flotte:''' Alliance-code -> Kein Kampf<br />
<br />
<br />
[[Category: Tactics and Warfare]]</div>Elihttps://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Manpower/de&diff=1412Manpower/de2011-03-15T15:44:28Z<p>Eli: </p>
<hr />
<div>'''Manpower (MP)''' steht für die Anzahl der Leute, die für die Raumindustrie eines Spielers arbeiten. Die MP ist die beschränkende Ressource beim Flottenbau. Jeder Spieler hat eine feste Menge an MP (um die 5000). Manpower ist zur Bemannung der [[Raumschiffe]] erforderlich. Jedes Raumschiff benötigt eine bestimmte Menge an MP. <br />
<br />
MP kann wieder zugänglich gemacht werden, wenn Schiffe [[Produktion und Forschung|recyclet]] oder im [[Kampf]] verloren werden. Wenn Schiffe im Kampf verloren werden, werden auf deinem Heimatplaneten automatisch neue Leute rekrutiert, sodass wieder Manpower zur Verfügung steht. Die höchste Anzahl von MP, die jemals verzeichnet wurde, kann im [[Highscore]] eingesehen werden.<br />
<br />
Wenn du Raumschiffe im [[Kampf]] verlierst, entscheidet die Anzahl an MP über Sieg und Niederlage des Kampfes. Der Spieler, der mehr MP verloren hat, verliert den Kampf und die Differenz schlägt sich in plus oder minus [[Score]] nieder.t<br />
<br />
[[Category:Game features]]<br />
[[Category:Tactics and Warfare]]</div>Eli