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	<title>SpaceTrace Wiki - User contributions [en-gb]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Flotten&amp;diff=1717</id>
		<title>Flotten</title>
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		<updated>2011-07-24T21:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.68.18: xMZuPV  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://icsshinuemfw.com/&amp;quot;&amp;gt;icsshinuemfw&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://ppbslgkfdysv.com/]ppbslgkfdysv[/url], [link=http://atwrjfnslpqk.com/]atwrjfnslpqk[/link], http://uljgnfndnpxu.com/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;xMZuPV  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://icsshinuemfw.com/&amp;quot;&amp;gt;icsshinuemfw&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://ppbslgkfdysv.com/]ppbslgkfdysv[/url], [link=http://atwrjfnslpqk.com/]atwrjfnslpqk[/link], http://uljgnfndnpxu.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht mindestens ein Klasse vier Schiff mit einem Warpantrieb (z.B. ein Mutterschiff (mothership)) in einer Flotte um im Weltraum zu reisen. Fast alle Klasse vier Schiffe können ein Warpfeld um eine Flotte generieren und ein Hyperspace Gateway erzeugen durch das die Flotte fliegen kann. Wenn man alle warpfähigen Schiffe verloren hat hängt diese Flotte im Weltraum fest und kann nur zurückkehren wenn man eine Flotte mit einem warpfähigen Klasse vier Schiff zu jener schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sein Flottenverhalten entweder auf &amp;quot;Attacke&amp;quot; (attack) oder &amp;quot;Defensive&amp;quot; (defensive) stellen oder einen eigenen, geheimen Attack-Code definieren. Wenn zwei Flotten mit verschiedenem Flottenverhalten aufeinandertreffen, kämpfen sie gegeneinander. Zwei Flotten mit dem gleichen Flottenverhalten kämpfen nicht. Der eigene Planet hat immer das Flottenverhalten &amp;quot;Defensive&amp;quot;, also müssen alle die einem bei der Verteidigung helfen wollen ihr Flottenverhalten ebenfalls auf &amp;quot;Defensive&amp;quot; stellen, denn sonst würden sie den Planeten angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== getarnte ([[cloaked]])Flotten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine getarnte Flotte ist unsichtbar für andere Flotten und kann nicht kämpfen. Man braucht mindestens ein Schiff mit einer Tarnungssvorrichtung (shadow star) um eine Flotte zu tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch unter [[Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.68.18</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Main_Page/sl&amp;diff=1715</id>
		<title>Main Page/sl</title>
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		<updated>2011-07-24T18:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.68.18: XJLRc7  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ubkjgjqnkwfs.com/&amp;quot;&amp;gt;ubkjgjqnkwfs&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://axixkrnrxocs.com/]axixkrnrxocs[/url], [link=http://zqftqkipjffr.com/]zqftqkipjffr[/link], http://vrcbkondbref.com/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XJLRc7  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ubkjgjqnkwfs.com/&amp;quot;&amp;gt;ubkjgjqnkwfs&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://axixkrnrxocs.com/]axixkrnrxocs[/url], [link=http://zqftqkipjffr.com/]zqftqkipjffr[/link], http://vrcbkondbref.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.68.18</name></author>
		
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		<title>Main Page/dk</title>
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		<updated>2011-07-24T18:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.68.18: v0zSy3  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://odblzgxpreyt.com/&amp;quot;&amp;gt;odblzgxpreyt&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://uitkhxmdvwvw.com/]uitkhxmdvwvw[/url], [link=http://psxftowdsjgj.com/]psxftowdsjgj[/link], http://ccgxyvbvrnnt.com/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;v0zSy3  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://odblzgxpreyt.com/&amp;quot;&amp;gt;odblzgxpreyt&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://uitkhxmdvwvw.com/]uitkhxmdvwvw[/url], [link=http://psxftowdsjgj.com/]psxftowdsjgj[/link], http://ccgxyvbvrnnt.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.68.18</name></author>
		
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		<id>https://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Quick_start&amp;diff=1713</id>
		<title>Quick start</title>
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		<updated>2011-07-24T18:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.68.18: GjANip  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ismvmyjicktk.com/&amp;quot;&amp;gt;ismvmyjicktk&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://qustgwkpnevr.com/]qustgwkpnevr[/url], [link=http://hhhixcmefjsf.com/]hhhixcmefjsf[/link], http://nbgmljuiffzf.com/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;These are some of the german answers I wrote as newbie help ingame. If I have time, I'll translate it - or maybe someone else...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oh, and sorry for the outrageously looking colors&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da nun schon viele Spieler ingame gefragt haben, wie sie am besten starten, wie das ganze funktioniert, ich schon so oft drauf geantwortet habe und überhaupt, hier mal ein kleiner aus den Antworten zusammengestückelter Leitfaden, was was ist, was wo zu finden ist, wie man am besten startet und warum man das machen so sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GjANip  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ismvmyjicktk.com/&amp;quot;&amp;gt;ismvmyjicktk&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://qustgwkpnevr.com/]qustgwkpnevr[/url], [link=http://hhhixcmefjsf.com/]hhhixcmefjsf[/link], http://nbgmljuiffzf.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels: ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich Punkte. Punkte erhält man, indem man im Kampf besser abschneidet wie der Gegener (s.u.) oder durch besondere Spielmodi, wie z.B. Capture the Flag oder das Halten von bestimmten Orten im Raum (Black Hole, ...). Bekommt man Punkte, so steigt man in der Statistik auf (die Punkte zählen auch für die Allianz (s.u.), bei der man Mitglied ist).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin spielt Diplomatie insofern eine Rolle, als dass man sich in Allianzen organisiert und durch Verhandlungsgeschick einige unangenehme Situationen ersparen kann oder aber auch gemeinsam angreift. Diplomatisch zu sein bedeutet auch, an Informationen (z.B. Koordinaten eines Spielers) oder einige gute Tipps zu seiner Flottenkonstellation etc. zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Galaxie und die Koordinaten: ==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Koordinaten, die die Position von Planeten, Schiffen, Proben etc. anzeigen: X,Y und Z. Die eigenen Koordinaten findet man im HQ oder in Flotten-screen und die sehen dann in etwa so aus: 440/440/40.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echtzeit: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft in Echtzeit ab. Die Schiffsproduktion, die Reisen durch das All für Flotten oder Probes werden also in Echtzeit ausgeführt - die benötigte Zeit wird jeweils an gegebener Stelle angezeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection time: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zunächst mal 2 Tage, in denen du nicht angegriffen werden und angreifen kannst. Ist dir das zu langweilig, kannst du das auch manuell beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis du wirklich startfähig bist, musst du nur eine Flotte produzieren und deine Sensoren ausbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktion ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast in deinem production-screen die Möglichkeit, Flotten zu bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu hast du Manpower (MP) zur Verfügung - meist so um die 5000. Diese werden mit den gebauten Schiffen verbraucht und sind in deiner Flotte so lange &amp;quot;gebunden&amp;quot;, bis die Schiffe entweder zerstört oder recycled werden. Die verlorenen oder recyclten MP werden dann frei und du kannst davon neue Schiffe bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was baut man denn eigentlich am Anfang???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten baust du 2-3 mutterschiffe für 2-3 flotten und dann siehst du zu, dass jede der klassen 1-3 (mutterschiffe sind in klasse 4) besetzt sind, also mindestens ein Schiff für jede Klasse in jeder Flotte gebaut wird. (Warum mehrere Flotten siehe Kampf.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann braucht es ein wenig, bis die Schiffe fertig sind und anschließend stehen sie dir in deinem Fleet-screen zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fleets / Fleet-screen ==&lt;br /&gt;
Hier verteilst du die Schiffe auf deine Flotten, schickst sie durch die Gegend und stellt deine Attitude ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Flotte fliegen zu lassen, tippst du die Zielkoordinaten ein und drückst dne Button &amp;quot;modify&amp;quot; - je nach eingestellter Sprache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Attitude zeigt an, ob deine Flotte verteidigen (blau), angreifen (rot) oder einen Code haben soll. Verteidigen bedeutet, dass du niemals eine Base angreifst, dafür aber die Flotten, die entweder einen Code oder Angriff eingestellt haben. Angreifen bedeuet, dass du alles angreifst, was dir vor die Flinte läuft und mit einem Code (den kannst du beliebig festlegen) greifst du alles an, was nicht den selben Code hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschung: ==&lt;br /&gt;
Um zu wissen, wen du angreifst solltest du zunächst die Improoved Field Theories und dann die Deep Scan Probe (DSP) erforschen. Anschließend erforscht du Technologien und letztendlich Schiffe, von denen du denkst, dass sie gut in deine Flotte passen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probes: ==&lt;br /&gt;
Investigation Probes benötigst du, um neue bewohnte Planeten zu finden. Haben sie ihren Zielort erreicht, kannst du sie zerstören. Die gefundenen Kontakte findest du anschließend in deiner Com-List wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu diesen Kontakten kannst du DSPs schicken, um herauszufinden, was dein Gegner an Flotten hat. Angezeigt wird nur die Anzahl der Schiffe in den unterschiedlichen Klassen seiner Flotten - nicht jedoch, welche Schiffe dies sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
base from Beispiel of 0815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 1 1 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
440/440/40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Beispiel of 0815)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
fleet 1 from Beispiel of 0815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 20 40 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
440/440/40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Beispiel of 0815)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass der Spieler Beispiel of 0815 in seiner Basis je ein Schiff in jeder Klasse und 4 Schiffe in Klasse 4 hat. Gebäude werden in der Basis als Klasse 4 Schiffe angezeigt und sind auch in dieser angreifbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seiner fleet 1 hat er 100 Klasse 1 Schiffe irgendeiner Art usw...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriff ==&lt;br /&gt;
Wenn du also weißt, was dein Gegner hat, kannst du kalkulieren, wie du am besten angreifst, um zu gewinnen. Ab hier wirds schwer, denn welche Schiffe dein Gegner hat, hängt u.a. von der Rasse (was kann er alles haben) und der Evolution Rate (Wie lange hatte er schon Zeit, um neue Schiffe zu erforschen) ab. Natürlich kannst du auch &amp;quot;blind&amp;quot;, also ohne die Flottendaten angreifen. Da ist der Nervenkitzel höher, aber meist stehst du dann mit kurzer Hose, Holzgewehr da.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfolgreich ist man oft mit dem Prinzip: Deine erste(n) Flotte(n) räumt den Weg frei und deine zweite (dritte) Flotte sahnt die Punkte ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir davon ausgehen, dass der Spieler Beispiel of 0815 angegiffen werden soll und dass dieser Spieler wie auch du nur Zugriff auf Standardschiffe hat, würdest du mit folgender Taktik zum Erfolg kommen (um das zu vereinfachen, gehen wir davon aus, dass du mit der Attitude defensive angreifst und die fleet 1 von Beispiel of 0815 irgendeinen Code hat - du greifst also nur fleet 1 und nicht die base an):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwäche deines Gegners findest du in Klasse 2. Warum? Dort hat er nur wenige Schiffe und er hat eine große Klasse 3, an die du ran willst. Warum willst du das? Weil dort die teuren Schiffe sind, die du mit deinen kleineren Schiffen gewinnbringend zerstören kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist einfach:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In deiner ersten Flotte sind: 1 Fighter, 21 Destroyer, 1 Cruiser und 1 MS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Angriff kämpft zunächst deine Klasse 1 gegen die gegnerische Klasse 1, dann Klasse 2 gegen gegnerische Klasse 2 usw. bis alle Klassen gekämpft haben. Dann ist der Kampf vorbei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sieht im Beispiel in etwa so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Fighter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Fighter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nachdem wer anfängt (zufällig) verlierst du deinen Fighter oder kannst zuerst schießen und nimmt einen gegnerischen Fighter mit. Nehmen wir an, beide verlieren 1 Fighter. Dann ist der Klassenkampf vorbei und der nächste beginnt. Ja, das bedeutet, dass 1 Fighter die 1000 gegnerischen Fighter geblockt hat. Die Schiffe schießend abwechselnd in zufälliger Reihenfolge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast einen mehr, also ist egal, wer anfängt, in jedem Fall verliert der Gegner alle seine Destroyer. Klassenkampft ist beendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 3:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Cruiser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40 Cruiser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(analog zu Kampf in Klasse 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 4:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Mutterschiff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Mutterschiff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide können nicht angreifen, tun sich also nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So ähnlich, nur etwas detailliert sieht dann der battle report (bekommst du immer, wenn du einen Kamf hattest) aus. Dort stehen auch die Punkte, die du gewonnen oder verloren hast. In diesem Fall sind es 0 Punkte, weil beide Kontrahenten die selbe Anzahl der selben Schiffe verloren haben (also 1 Fighter, 20 Destroyer und 1 Cruiser).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was hat das Ganze gebracht, wenn ich keine Punkte gewonnen habe? Du hast die gegnerische Flotte an einer entscheidenden Stelle geschwächt: In deren Klasse 2. Die DSP-Daten der fleet 1 von Beispiel of 0815 sehen jetzt so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
fleet 1 from Beispiel of 0815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 0 39 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
440/440/40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Beispiel of 0815)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du greifst nun mit deiner zweiten Flotte an, die mit sehr vielen Destroyern bestückt ist. Der Kampf verläuft folgendermaßen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Fighter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegener:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
999 Fighter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederum blockst du diese Klasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-keine Schiffe-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es passiert folgendes: Da dein Gegner keine Klasse 2 hat, greifst du mit deiner Klasse 2 seine Klasse 3 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse 2 gegen Klasse 3:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegener:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
39 Cruiser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Schiff führt seine Aktion aus - agiert (schießt) also genau ein mal. Die 39 Cruiser flambieren 39 Destroyer. Die 400 Destroyer teilen sich auf die Cruiser auf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Destoyer hat 10 Angriffstärke (=Attack Points = AP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Cruiser hat 100 LP (Lebenspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du brauchst demnach 10 Destroyer, um einen Cruiser zu zerstören, der angerichtete Schaden ist also kumulativ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ende vom Lied ist, dass du 39 destroyer verlierst und der Gegner seine 39 Cruiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Klasse 3 Kampf findet nicht mehr wirklich statt, in Klasse 4 passiert auch nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkte werden also in dem Klassenkampf Klasse 2 gegen Klasse 3 vergeben. Die Verluste:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
39 Destroyer (1 Destoyer = 8 MP) = 312 MP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
39 Cruiser (1 Cruiser = 60 MP) = 2340 MP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Differenz sind die Punkte, die du gewinnst und der Gegner verliert, macht 2028 Punkte!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du jetzt das grundlegende Kampfprinzip verstanden hast, hier ein Warnhinweis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Gegner sind so wehrlos. Vielleicht ist der Gegner online und kann Gegenmaßnahmen ergreifen - wie z.B. deine Klasse 1 zerstören und deine Klasse 2 angreifen (nach dem selben Prinzip). Außerdem sind bei dem Beispiel nur einfachste Schiffe verwendet worden... was nicht bedeutet, dass diese Schiffe schlecht sind, sie werden im Gegenteil sehr oft verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit ein wenig mehr Erfahrung wird man aus den DSP-Daten zumindest in etwa heraus lesen können, was der Gegner hat und dementsprechend eine Gegenflotte bereithalten (sofern man die Zeit dazu hat). Es gibt keine perfekte Strategie, man kann gegen alles gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist jedoch, dass man losfliegt und kämpft. Es gibt viele, die ihre Planeten ausbrüten; das bringt nichts, da lernt man nichts und wird nur von anderen verhauen. Am besten ist, man ist nur unterwegs und kloppt sich - da lernt man am meisten. Und wenn man mal verliert, nicht gleich aufgeben, das ist normal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang ist es ganz hilfreich, einer Allianz beizutreten. Auf diesem Weg bekommt man Schutz und wichtige Hilfe beim Lernen und Verstehen - einfach mal eine anschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noch was: ==&lt;br /&gt;
Das ist ein Spiel und soll Spaß machen. Also fangt nicht mit blöden Beleidigungen an und bescheißt nicht - benutzt also nur 1 Account - auffallen tut das sowieso und mehr Spaß bringen tut es auch nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutsche Anleitung ==&lt;br /&gt;
http://manual.spacetrace.org/index.php?lang=de&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hilft immer, besonders sind hier die Beschreibungen der Rassen und Technologien zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== quelle: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.spacetrace.com/forum/viewtopic.php?p=85668&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.68.18</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Spacetrace_Kartenspiel_-_Anleitung&amp;diff=1711</id>
		<title>Spacetrace Kartenspiel - Anleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacetrace.org/wiki/index.php?title=Spacetrace_Kartenspiel_-_Anleitung&amp;diff=1711"/>
		<updated>2011-07-24T18:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.68.18: 76EQOL  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://nuufmycydkms.com/&amp;quot;&amp;gt;nuufmycydkms&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://qftcmrcnwlrb.com/]qftcmrcnwlrb[/url], [link=http://dukmksypnrxk.com/]dukmksypnrxk[/link], http://myxdnqkxyygb.com/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Spacetrace Kartenspiel bekämpfen sich zwei benachbarte Planeten mit ihren Weltraumflotten. Ziel ist es, mithilfe ausreichender Manpower (MP) eine Flotte mit verschiedenen Schiffsklassen (I-IV) aufzustellen, um das gegnerische Basisschiff zu zerstören und das eigene zu schützen. Im Kampf entscheiden die Angriffs- und Lebenspunkte (AP/LP) der einzelnen Raumschiffe darüber, ob und welcher Schaden der Basis zugefügt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76EQOL  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://nuufmycydkms.com/&amp;quot;&amp;gt;nuufmycydkms&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://qftcmrcnwlrb.com/]qftcmrcnwlrb[/url], [link=http://dukmksypnrxk.com/]dukmksypnrxk[/link], http://myxdnqkxyygb.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font style=&amp;quot;color:#f49d00;font-size:1em&amp;quot;&amp;gt;Reinforcementkarten&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Die meisten Karten benötigen '''Manpower = MP''' um gespielt zu werden. Ihr erhaltet MP indem ihr Reinforcementkarten spielt, die dann abgeworfen werden. &lt;br /&gt;
'''Überschüssige MP die in einem Zug nicht benutzt wurde, verfällt am Ende des Zuges''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font style=&amp;quot;color:#53534d;font-size:1em&amp;quot;&amp;gt;Schiffskarten&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Um eine Schiffskarte zu spielen, benötigt man genügend MP. Man muss also eine oder mehrere entsprechende Reinforcementkarten mit der Schiffskarte spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Schiffskarten haben Bedingen (z. B. Opfern einer anderen Karte), die erfüllt erfüllt werden müssen um diese Karte  zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgespielte Schiffskarten werden neben die &amp;quot;Base&amp;quot;-Karte gelegt und nach Schiff-Klassen sortiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffskarten können mehr als ein Schiff verkörpern. Die »Fighter« Karte enthält z.B. 100 Fighter, die »Destroyer« Karte 10 Destroyer usw. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher werden die Einzel AP/LP und die Gesamt AP/LP getrennt im Cockpit auf der Karte angezeigt (siehe Legendenkarte). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gesamt AP/LP ergibt sich dabei aus der Anzahl der Schiffe multipliziert mit der Einzel AP/LP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Kampfeffekte und Aktivierungs-Bedingungen stehen unterhalb der Abbildung auf der Karte. &lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;(Einige Schiffe/Effekte wurden gegenüber dem Online-Spiel etwas verändert, um das Kartenspiel spielbarer zu gestalten.) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font style=&amp;quot;color:#407ebc;font-size:1em&amp;quot;&amp;gt;Taktikkarten&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Taktikkarten können im Spiel '''jederzeit''' gespielt werden. Einige Taktikkarten benötigen MP in der gleichen Weise wie Schiffskarten. Wenn ein Spieler eine Taktikkarte spielt, kann der Gegner sofort mit einer anderen Taktikkarte reagieren. Der Effekt der zuletzt gespielten Karte wird dann zuerst ausgeführt. Auf diese Weise kann es passieren, dass eine Taktikkarte kein Ziel mehr für ihren Effekt hat. Wenn Taktikkarten ausgespielt werden, müssen sie anschließend in jedem Fall abgelegt werden. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font style=&amp;quot;color:#921f1e;font-size:1em&amp;quot;&amp;gt;Commanderkarten (Spacetrace Helden)&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt; Eine Commanderkarte kann auf eine Schiffskarte der jeweils angegebenen Klassen gespielt werden. Die Commanderkarte bleibt dann auf dieser Schiffskarte liegen. Sie verbessern deine taktischen Fähigkeiten. Der Effekt der Karte ist so lang aktiv, wie der Commander im Spiel ist, selbst wenn das Schiff des Commanders nicht am Kampf teilnimmt. Du darfst '''nur eine Commanderkarte zur Zeit''' auf deiner Seite im Spiel haben. Wird ein Schiff mit einem Commander zerstört, werden beide Karten zerstört. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten während eines Zuges ==&lt;br /&gt;
Am Anfang jedes Zuges zieht der aktive Spieler 2 Karten. Wenn es keine Karten mehr gibt, wird keine Karte gezogen (die weggeworfenen Karten können nicht wieder gezogen werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Möglichkeiten können in einem Zug in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft ausgeführt werden (vor und nach dem Kampf): &lt;br /&gt;
* Eine Schiffskarte herausbringen (nicht während des Angriffs), wenn die erforderlichen Reinforcements ausgespielt werden können.&lt;br /&gt;
* Angreifen (maximal ein Angriff pro Zug )&lt;br /&gt;
* 3 Karten aus der Hand abwerfen, um entweder 100 Manpower zu erhalten oder um eine neue Karte zu ziehen. &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Auf diese Art abgeworfene Schiffe werden aus dem Spiel entfernt (»Removed From Game«, siehe 4.3)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Taktik -, Commander- oder Reinforcementkarten spielen&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Schiffe zwischen den Flotten verschieben (nicht während des Angriffs und nur wenn man mehr als eine Flotte im Spiel hat).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler kann so viele Taktik-, Schiffs- und Reinforcementkarten spielen wie er will, &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333&amp;quot;&amp;gt;und maximal '''eine''' Commanderkarte.&lt;br /&gt;
Der andere Spieler darf nur Taktikkarten (einschließlich der erforderlichen Reinforcements) spielen. &lt;br /&gt;
'''Taktik- und Reinforcementkarten können jederzeit''' gespielt werden, Commander- und Schiffskarten werden nur vom aktiven Spieler gespielt. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
Nur wenn der aktive Spieler entscheidet, einen '''Angriff''' zu starten, findet ein Kampf statt. (Der beginnende Spieler darf in der ersten Runde keinen Angriff starten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (der aktive Spieler immer zuerst) muss vorher die Kampreihenfolge der Schiffe innerhalb jeder Klasse in seinen Flotten festlegen. &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Grundsätzlich kämpfen die »Base-Flotten« immer,  jedoch jeder Spieler der eine Extraflotte besitzt, entscheidet vor dem Kampf, ob diese mitkämpft.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfablauf ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Kampf statt findet, muss man beachten, dass viele Karten mehrere Schiffe enthalten, und daher jedes Schiff auf diesen Karten einzeln betrachtet werden muss: Im Kampf feuert also jedes einzelne Schiff genau einen Schuss mit der Stärke seiner Einzel AP auf genau ein gegnerisches Schiff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AP verursachen auf dem Zielschiff Schaden, der von seinen LP abgezogen wird. Wenn die LP eines Schiffes auf Null oder unterhalb Null gesunken sind, ist es zerstört und wird abgelegt. Solange ein Schiff noch nicht zerstört ist, feuern nachfolgende Schiffe weiter auf dieses Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spieler 1: &amp;quot;100 Fighter&amp;quot; (100 x 1/1) gegen Spieler 2: &amp;quot;100 Fighter&amp;quot; (100 x 1/1)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beide Karten werden zerstört, da beide jeweils 1 Schaden auf 100 Ziele machen ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;''(anders als bei dem Online-Spiel, gibt es keinen, der zuerst schießt: '''alle Schiffe feuern!''')''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spieler 1: &amp;quot;10 Destroyer&amp;quot; (10 x 10/10) gegen Spieler 2: &amp;quot;100 Fighter&amp;quot; (100 x 1/1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Die &amp;quot;Destroyer&amp;quot; werden zerstört, die &amp;quot;Fighter&amp;quot; bleiben, da die 10 &amp;quot;Destroyer&amp;quot; nur auf 10 Schiffe zielen können, aber die &amp;quot;Fighter&amp;quot;-Karte 100 Schiffe enthält. Bis zum Ende des Zuges enthält die &amp;quot;Fighter&amp;quot;-Karte jetzt nur noch die restlichen 90 Schiffe.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class-Battle ===&lt;br /&gt;
Der Kampf ist in 4 '''Class-Battles''' (Klassen-Kämpfe) aufgeteilt (wie im Online-Spiel): erst kämpft Klasse I gegen Klasse I, dann Klasse II gegen Klasse II usw...&lt;br /&gt;
Wenn einige Klassen leer sind sind, findet der Klassen-Kampf zwischen der Klasse und der folgenden höheren Klasse des Spielers statt, der die leere Klasse hat.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Spieler 1 hat Schiffe in Klasse I, II und IV und Spieler 2 hat Schiffe in Klasse I, III und IV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampf findet dann in folgender Reihenfolge statt: I gegen I; II gegen III; III gegen IV; IV gegen IV.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tipp''': ''Es ist immer eine gute Strategie, wenn man es schaffst eine höhere Klasse mit Schiffen aus einer niedrigeren Klasse anzugreifen. In dem letzten Beispiel wird also wahrscheinlich Spieler 1 beim Gegner die Klasse-III-Schiffe zerstören, während Spieler 2 beim Spieler 1 keine Schiffe in Klasse II zerstört''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Class-Battle feuern alle Schiffe in der gewählten Reihenfolge. Jedes Schiff feuert auf das vorderste Schiff des Gegners das noch mindestens 1 LP übrig hat und zwar so lange bis alle Schiffe auf dieser Karte zerstört sind. Werden alle Schiffe in einer Klasse zerstört hören die restlichen Schiffe der gegnerischen Flotte in dieser Klasse auf zu kämpfen. Die restlichen Schiffe der Klasse kämpfen '''nicht''' weiter gegen die nächst höhere Klasse. '' Beispiel: Spieler 1 hat 4 &amp;quot;Cruiser&amp;quot;, Spieler 2 hat nur 1 &amp;quot;Cruiser&amp;quot;. Beide Spieler haben eine vorhandene Klasse III, also zielen alle Schiffe auf beiden Seiten auf Klasse III. Jeder Spieler verliert einen &amp;quot;Cruiser&amp;quot;. Die restlichen 3 &amp;quot;Cruiser&amp;quot;  '''kämpfen nicht weiter''' gegen das &amp;quot;Base&amp;quot;-Schiff von Spieler 1, weil ihr Ziel bereits auf Klasse III eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezielle Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Einige Schiffe haben spezielle Fähigkeiten, die auf dem schwarzen Anzeigefeld im unteren Teil der Karte stehen. Sie hängen immer von der Kampfreihenfolge der Schiffskarten ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Effekt, der auf Schiffe in der eigenen Flotte wirkt, zielt immer auf die nächstfolgenden Schiffskarten, welche noch nicht zum Zuge kamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Effekt auf feindliche Schiffe zielt, fängt er mit dem momentanen Ziel an, also das erste feindliche Schiff, das noch nicht zerstört wurde.&lt;br /&gt;
* '''Preemptive Strike''' (Präventivschlag): Der folgende Effekt wirkt vor allen normalen Schüssen und Spezialfähigkeiten. Auf diese Weise können einige Schiffe zerstört werden, bevor sie schießen oder spezielle Fähigkeiten anwenden können (wenn zwei Schiffe mit &amp;quot;Preemptive Strike&amp;quot; gegeneinander kämpfen, werden beide Effekte ausgeführt).&lt;br /&gt;
* '''Destroy''' (Zerstören): Ein zerstörtes Schiff verliert alle LP (aber es kann ''repariert'' werden oder ''rekonstruiert'').&lt;br /&gt;
* '''Kill''' (Vernichten): Ein gekilltes Schiff verliert alle LP (und kann im Kampf weder ''repariert'' noch ''rekonstruiert'' werden).&lt;br /&gt;
* '''Sacrifice''' (Opfern): Eine geopferte Karte wird abgeworfen. Einige Karten oder Effekte erfordern das Opfern einer oder mehrerer anderer Karten, um gespielt zu werden. Das bedeutet, dass du die Karte nicht spielen kannst, wenn du nicht die erforderlichen Karten/Schiffe opfern kannst.&lt;br /&gt;
* '''Selfdestruction''' (Selbstzerstörung): Eine Schiffskarte mit Selbstzerstörung wird &amp;quot;gekillt&amp;quot;, nachdem sie in einen Class-Battle miteinbezogen wurde.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;'''Jam''' (Lähmen): Ein &amp;quot;gejammtes&amp;quot; Schiff kann weder schießen noch Spezialfähigkeiten verwenden. Das &amp;quot;Jammen&amp;quot; geschieht noch vor einem &amp;quot;Preemptive Strike&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;'''Remove From Game''' (aus dem Spiel entfernen): Ein entferntes Schiff zählt nicht zu den &amp;quot;Wrecked Ships&amp;quot; (siehe 8.2).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;'''Repair''' (Reparieren): Ein Schiff mit mindestens einem LP übrig kann repariert werden. Ein repariertes Schiff erhält die vollen LP wieder zurück&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;'''Reconstruct''' (Rekonstruieren): Ein rekonstruiertes Schiff erhält einen LP zurück.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das &amp;quot;Base&amp;quot;-Schiff kann weder ''geopfert'' noch aus dem Spiel entfernt werden. Es ist immun gegen die Effekte ''Destroy'', ''Kill'' und ''Repair'', kann aber durch Effekte von Schiffen oder Taktikkarten die Schaden verursachen beschädigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End of Battle ===&lt;br /&gt;
Ein Kampf ist beendet, wenn alle Schiffe geschossen oder ihr Ziel verloren haben (falls eine Klasse vollständig während eines Class-Battles zerstört wurde). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Falls ein Spieler eine Extraflotte hat, beginnt jetzt der nächste Kampf. Anders als im Online-Spiel behalten beschädigte Schiffe ihren Schaden bis zum Ende des Zuges. Ein Schiff kann also mit Schiffen aus zwei Flotten zerstört werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extraflotten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt; In unserem Basis-Karten-Set ist für jeden Spieler ein »Mothership« vorgesehen. Mit einem »Mothership« kann man eine Extraflotte eröffnen und von nun an - jedoch nur als aktiver Spieler - Schiffskarten zwischen der »Base-Flotte« und der Extraflotte hin und her verschieben. Dies ist eine sehr nützliche Option für kombinierte Angriffe. Im Kampf kann jeder Spieler entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft oder nicht und wenn, ob sie dann vor oder nach der »Base-Flotte« kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: Wenn man sich entscheidest, dass eine Extraflotte mitkämpft, und dass sie '''vor''' deiner Base kämpft, dann finden zwei Kämpfe statt: ''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ''&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Zuerst die eigene Extraflotte gegen die feindliche »Base-Flotte«&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
# ''&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Dann, in einem zweitem Kampf, die eigene »Base-Flotte« gegen den Rest der feindlichen »Base-Flotte«&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Wenn jeweils beide Spieler Extraflotten haben, muss der aktive Spieler zuerst entscheiden, ob seine Extraflotte mitkämpft. Wenn beide Spieler entscheiden, dass ihre Extraflotten mitkämpfen, gibt es vier Kämpfe wobei die erste Flotte des aktiven Spielers immer zuerst gegen die beiden Flotten des Gegners kämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: Spieler 1 ist der aktive Spieler. Beide Spieler haben sich entschlossen, dass Ihre Extraflotten zuerst kämpfen, daher kämpfen diese in folgender Reihenfolge:''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ''&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Extraflotte Spieler 1 gegen Extraflotte Spieler 2&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
# ''&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Extraflotte Spieler 1 - »Base-Flotte« Spieler 2&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
# ''&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;»Base-Flotte« Spieler 1 - Extraflotte Spieler 2&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
# ''&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;»Base-Flotte« Spieler 1 - »Base-Flotte« Spieler 2&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;Nicht vergessen: Deine »Base-Flotte« '''muss''' immer mitkämpfen wenn eine Kampf stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung! Wird ein &amp;quot;Mothership&amp;quot; zerstört, werden alle Schiffe in der Extraflotte mit zerstört&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Zuges ==&lt;br /&gt;
Wenn der aktive Spieler entscheidet, dass er nichts mehr tun möchte, sagt er: &amp;quot;Fertig!&amp;quot;. Dann ist der nächste Spieler am Zug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Schiffskarten, die nicht in einem Zug komplett zerstört wurden, bleiben liegen. Alle Schiffe auf diesen Karten werden jetzt wiederhergestellt (ausgenommen das &amp;quot;Base&amp;quot;-Schiff).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: Eine Karte mit &amp;quot;100 Fightern&amp;quot;, die 50 &amp;quot;Fighter&amp;quot; verloren hat, erhält jetzt ihre gesamten 100 &amp;quot;Fighter&amp;quot; zurück.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten für das Spielende:&lt;br /&gt;
# '''Ein Spieler verliert sein &amp;quot;Base&amp;quot;-Schiff''' oder&lt;br /&gt;
# Kein Spieler kann mehr Karten ziehen '''und''' kein Spieler kann oder will mehr Karten ausspielen '''und''' die folgenden Kämpfe würden keine Schiffe mehr zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer Gewinnt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anfänger-Regeln ===&lt;br /&gt;
Der Spieler gewinnt, der es zuerst schafft, dem »Base«-Schiff seines Gegners 1000 oder mehr Schadenspunkte zuzufügen (der Schaden des »Base«-Schiffs wurde während des Spiels über alle Kämpfe angehäuft und auf einem Blatt notiert). Wenn das Spiel endet, ohne dass ein »Base«-Schiff zerstört wurde, gewinnt der Spieler, dessen »Base«-Schiff am wenigsten beschädigt wurde, d.h. noch die meisten LP hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optionale Regel: &amp;quot;Wrecked Ships&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;background-color:#333333;display:block&amp;quot;&amp;gt;''' (Fortgeschrittene Spacetrace Spieler sollten diese wählen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wrecked Ships&amp;quot; sind alle Schiffskarten auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
Karten, die '''vom Spiel entfernt''' wurden (&amp;quot;Removed From Game&amp;quot;) zählen nicht zu den &amp;quot;Wrecked Ships&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn eine &amp;quot;Base&amp;quot; zerstört wird. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Beide Spieler zählen die gesamt-MP ihrer &amp;quot;Wrecked Ships&amp;quot;. Eine zerstörte &amp;quot;Base&amp;quot; zählt 500 MP. Jeder Spieler erhält die Menge MP der &amp;quot;Wrecked Ships&amp;quot; des Gegners als Punkte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Download der Anleitung= &lt;br /&gt;
[http://www.spacetrace.org/cardgame/Spacetrace_Kartenspiel_Regeln.pdf Druckenversion der Anleitung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Legende =&lt;br /&gt;
http://www.spacetrace.org/cardgame/example.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Legende ist im Kartenspiel als Karte enthalten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Anmerkung = &lt;br /&gt;
Auf einigen Karten findet man Rassen-Icons (siehe Legende). Diese haben in der hier vorliegenden Version noch keine aktive Spielfunktion, werden aber in zukünftigen Editionen berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Karten Bestellen= &lt;br /&gt;
In unserem Online Shop kannst du ein Zwei-Spieler-Kartenset mit 80 Karten bestellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://shop.spacetrace.org &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erata und &amp;amp;Auml;nderungen = &lt;br /&gt;
Hier erläutern wir einige Änderungen und Ergänzen Informationen zu Karten, die im Onlineshop erhältlich sind/waren: &lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Interceptor&amp;quot; hat 60 MP &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Campaign Ship&amp;quot; ist Klasse II &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Commando-Fighters&amp;quot;: &amp;quot;'Deine''' 2 folgenden Schiffe im Kampf erhalten doppelte Feuerkraft&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Reinforcement 2: &amp;quot;Deals 40 damage '''to any target.'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Erata &amp;quot;Deserter&amp;quot;: es ist auch möglich, ein Mothership auszutauschen. Aber nicht die Base. Text: &amp;quot;Tausche die Schiffstkarte im Spiel mit der höchsten MP mit deinem Gegner aus. Bereits erteilter Schaden bleibt bis zum Ende des Zuges erhalten&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Wenn keine zwei Ziele ausgewählt werden können, dann fizzelt die Karte.&lt;br /&gt;
* Bounty Hunter: &amp;quot;The Bounty Hunter destroys the next opponent class I, II or III ship card in the class-battle, but only if that card contains already damaged ships.&amp;quot; - &amp;quot;Der  Bounty Hunter zerstört die nächste Klasse I, II oder III Schiffkarte in der Klasse gegen die er gerade kämpft, aber nur, wenn diese Karte bereits beschädigte Schiffe enthält.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wird das Basis-Schiff zerstört, dann werden auch alle übrigen Schiffe in der Basis-Flotte zerstört&lt;br /&gt;
* Doomstar: kostet 200 MP und hat die Eigenschaft: Fügt deinem Basisschiff 100 Schadenspunkte zu&lt;br /&gt;
* Dreadnought: kostet nur 300 MP&lt;br /&gt;
* Psionic Blast: Das Basis-Schiff kann nicht aus dem Kampf entfernt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzerklärungen ab 3 Spielern =&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler muss versuchen das Basisschiff seines linken Nachbarn zu zerstören. Wenn ein Spieler dies schafft, dann haben '''beide''' anderen Spieler gleichermaßen verloren&lt;br /&gt;
* Alle Texte die sich auf &amp;quot;both players&amp;quot; beziehen, beziehen sich jetzt auf jeden Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Deck construction =&lt;br /&gt;
wenn man sich sein eigenes Deck zusammenstellt dürfen folgende Karten '''nur einmal''' ins Deck genommen werden:&lt;br /&gt;
* alle nicht Standard-Reinforcements&lt;br /&gt;
* Kamikaze&lt;br /&gt;
* Penguins&lt;br /&gt;
* Doomstar&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Optionale Regelerweiterungen =&lt;br /&gt;
* Man darf jederzeit '''eine beliebige Karte abwerfen''' um 30 MP zu erhalten&lt;br /&gt;
* Man darf jederzeit '''zwei beliebige Karten abwerfen''' um eine neue Karte zu ziehen&lt;br /&gt;
* Man darf seine Reinforcements aussortieren und auf einen extra-Haufen legen. Immer, wenn man eine Karte zieht darf man wählen, von welchem Nachziehstapel man zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige englische Wörter =&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
| battle&lt;br /&gt;
| Kampf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| damage&lt;br /&gt;
| Schaden&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| destroy &lt;br /&gt;
| zerstören&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| discard&lt;br /&gt;
| abwerfen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| draw cards&lt;br /&gt;
| Karten ziehen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| end of turn&lt;br /&gt;
| Ende des Zugs&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| enemy&lt;br /&gt;
| Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spacetrace Card-Game]]&lt;/div&gt;</summary>
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